La magie perdue difficilement retrouvable
Quand la gardienne de la Balance perd toutes ses illusions, c'est tout un monde qui est menacé d'extinction. Heureusement tout espoir n'est pas perdu et Isaac, un garçon de 14 ans, va devoir restaurer l'équilibre.
Les jeux de rôles sur la console portable de Nintendo ne sont pas encore très nombreux et Lost Magic fait partie de ces pionniers, au même titre que Tao's Adventure. Afin d'apporter un peu de nouveauté à la jouabilité bien rodée de ce genre de titre, Lost Magic mélange à l'aspect rôlistique traditionnel japonais, un côté tactique et stratégique en temps réel, tout en tirant profit des capacités bien propres de la DS.
Le monde de Lost Magic a été de tout temps protégé par les six types de magie (feu, eau, vent, terre, lumière et ténèbres). Les gardiens de la magie, les Sages, détenaient chacun une baguette associée à une magie particulière et se la transmettaient de génération en génération, afin de continuer à protéger l'humanité. Mais un malheur survint, et la Diva du Crépuscule, gardienne de la baguette de la Balance, perdit tout espoir dans les humains. Elle invoqua des monstres qui ravagèrent le monde. Elle lutta contre les autres sages et récupéra toutes les baguettes sauf une. Isaac, un garçon de 14 ans, a été séparé de ses parents lors de l'attaque de son village par les créatures de la Diva du Crépuscule. Recueilli par une ancienne magicienne, il devient son élève. Un jour, son père passe le voir et lui tend une baguette sans autres explications. Désirant retrouver son géniteur, Isaac va s'embarquer pour un long voyage destiné à éradiquer la menace des monstres et mettre un terme à la volonté de la Diva du Crépuscule.
Lost Magic est graphiquement léger et manque globalement de finesse. La représentation des personnages lors des séquences 'papotages' ne remporte pas la palme de la diversité. Les dessins sont mignons mais sans véritablement apporter de dynamisme. Le même reproche se retrouve lors de la représentation de la carte du monde qui reste très sommaire et peu détaillée. Durant les combats, les personnages et créatures sont vraiment très petits, ce qui ne favorise pas vraiment les détails quant à leur animation. Ce problème de taille est également quelque peu gênant lors des phases tactiques, mais nous y reviendrons. Attention, Lost Magic n'est pas laid, loin de là, mais certainement un peu trop naïf dans son approche et on ne s'émerveille pas vraiment, ce qui est relativement dommage pour un monde où la magie domine. Quant à l'ambiance sonore, elle n'est pas marquante. Les musiques ne rentrent pas dans la tête et les bruitages se limitent au minimum syndical. La traduction française est agréable et ne pose pas de problème particulier.
Nous en arrivons maintenant au coeur de Lost Magic, à savoir les combats et la gestion du système de magie. Quand Isaac arrive sur un lieu particulier, le plus souvent un combat s'engage. Il se déroule en temps limité et, au début de l'affrontement, l'objectif à atteindre est donné. Ces derniers sont variables comme le très classique "éliminer tous les monstres de la zone" ou bien "activer tous les cristaux de mana". Une fois l'objectif réalisé dans le temps imparti, la mission se termine. Car c'est bien là le but du jeu, aller de mission en mission. Chaque affrontement se déroule sur une nouvelle zone bien déterminée, chaque adversaire a une place et des déplacements bien précis et les objets sont toujours à la même place. C'est donc le côté tactique qui est mis en place, il faut bien connaître la zone pour déterminer ses déplacements et actions. L'aspect stratégie en temps réel se retrouve dans le fait qu'il est possible de capturer des monstres pour les diriger ensuite lors des batailles. Soit on les sélectionne, à l'aide du stylet, un par un soit globalement, puis on leur indique leur cible.
Et là, premier soucis, ces derniers sont bêtes et disciplinés et vont attaquer jusqu'à l'élimination totale de l'adversaire. Pour se faire, ils vont prendre le chemin le plus direct et se cogner dans tous les arbres, buissons, cours d'eau et autres obstacles qu'ils vont rencontrer, nous obligeant sans cesse à surveiller et rectifier leur déplacement. Ensuite, durant la bataille, ils suivent l'ennemi tant qu'il n'est pas à terre, allant se jeter dans la gueule du loup lorsqu'il fuit. Donc on les rappellent et là, ils attirent à nous les créatures adverses. Pour déplacer Isaac, on lui clique dessus et on lui indique sa destination ou un objet, tel un cristal de mana ou un coffre, sur lequel agir. Or, la petitesse des objets et personnages rend parfois délicat ces sélections. Isaac n'utilise que la magie grâce à un système ingénieux et agréable de [logiciel:76724 Runes] à tracer au stylet. L'inconvénient est que tout se déroule en temps réel, sans possibilité de mettre l'action en suspend. Ainsi on fait apparaître le pentacle pour dessiner en appuyant sur L, on trace notre symbole puis on choisit la zone d'action du sort. Pendant ce temps, les adversaires nous foncent dessus et ils sont plutôt rapides dans leur genre. Les déplacements sont brouillons, on est sans cesse en train de déplacer la zone de combat pour suivre les déplacements de nos troupes, le temps s'écoule irrémédiablement et nous place en permanence dans un état de stress important. Il faut simultanément penser à récupérer les objets qui traînent sur les champs de batailles, affaiblir les adversaires pour les capturer (action délicate puisqu'il faut penser à dire à notre créature de stopper son attaque, puis tracer le symbole de capture, alors que le monstre poursuit notre allié et lui tape dessus, donc il se défend et risque d'éliminer le monstre avant que l'on termine de dessiner notre rune...), et toujours ce compte à rebours fatal... Au final c'est l'énervement qui arrive rapidement et, en cas de plusieurs échecs de mission successifs, on a de moins en moins envie d'appuyer sur le bouton 'Continuer'.
Lost Magic possède de nombreux atouts intéressants, mais il les exploite de façon anarchique et peu agréable. Dessiner ses sorts est une excellente idée, l'aspect tactique et stratégique à base de champs de batailles est lui aussi bien sympathique. Mais pourquoi avoir voulu imposer un temps limité qui empêche de réfléchir sérieusement à ses actions, qui place le joueur en permanence sous pression et en situation de crise ? Pourquoi n'avoir pas permis la mise en pause du jeu lors du tracé des sortilèges ? Le titre aurait gagné énormément en jouabilité. Quant à sa difficulté, rapidement très élevée, elle serait devenue bien plus abordable et le jeu bien plus agréable. Vraiment dommage. Espérons que les développeurs sauront rectifier le tir si une suite venait à être réalisée.
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Illusions perdues
Le monde de Lost Magic a été de tout temps protégé par les six types de magie (feu, eau, vent, terre, lumière et ténèbres). Les gardiens de la magie, les Sages, détenaient chacun une baguette associée à une magie particulière et se la transmettaient de génération en génération, afin de continuer à protéger l'humanité. Mais un malheur survint, et la Diva du Crépuscule, gardienne de la baguette de la Balance, perdit tout espoir dans les humains. Elle invoqua des monstres qui ravagèrent le monde. Elle lutta contre les autres sages et récupéra toutes les baguettes sauf une. Isaac, un garçon de 14 ans, a été séparé de ses parents lors de l'attaque de son village par les créatures de la Diva du Crépuscule. Recueilli par une ancienne magicienne, il devient son élève. Un jour, son père passe le voir et lui tend une baguette sans autres explications. Désirant retrouver son géniteur, Isaac va s'embarquer pour un long voyage destiné à éradiquer la menace des monstres et mettre un terme à la volonté de la Diva du Crépuscule.
Lost Magic est graphiquement léger et manque globalement de finesse. La représentation des personnages lors des séquences 'papotages' ne remporte pas la palme de la diversité. Les dessins sont mignons mais sans véritablement apporter de dynamisme. Le même reproche se retrouve lors de la représentation de la carte du monde qui reste très sommaire et peu détaillée. Durant les combats, les personnages et créatures sont vraiment très petits, ce qui ne favorise pas vraiment les détails quant à leur animation. Ce problème de taille est également quelque peu gênant lors des phases tactiques, mais nous y reviendrons. Attention, Lost Magic n'est pas laid, loin de là, mais certainement un peu trop naïf dans son approche et on ne s'émerveille pas vraiment, ce qui est relativement dommage pour un monde où la magie domine. Quant à l'ambiance sonore, elle n'est pas marquante. Les musiques ne rentrent pas dans la tête et les bruitages se limitent au minimum syndical. La traduction française est agréable et ne pose pas de problème particulier.
Perdu de vue
Nous en arrivons maintenant au coeur de Lost Magic, à savoir les combats et la gestion du système de magie. Quand Isaac arrive sur un lieu particulier, le plus souvent un combat s'engage. Il se déroule en temps limité et, au début de l'affrontement, l'objectif à atteindre est donné. Ces derniers sont variables comme le très classique "éliminer tous les monstres de la zone" ou bien "activer tous les cristaux de mana". Une fois l'objectif réalisé dans le temps imparti, la mission se termine. Car c'est bien là le but du jeu, aller de mission en mission. Chaque affrontement se déroule sur une nouvelle zone bien déterminée, chaque adversaire a une place et des déplacements bien précis et les objets sont toujours à la même place. C'est donc le côté tactique qui est mis en place, il faut bien connaître la zone pour déterminer ses déplacements et actions. L'aspect stratégie en temps réel se retrouve dans le fait qu'il est possible de capturer des monstres pour les diriger ensuite lors des batailles. Soit on les sélectionne, à l'aide du stylet, un par un soit globalement, puis on leur indique leur cible.
Et là, premier soucis, ces derniers sont bêtes et disciplinés et vont attaquer jusqu'à l'élimination totale de l'adversaire. Pour se faire, ils vont prendre le chemin le plus direct et se cogner dans tous les arbres, buissons, cours d'eau et autres obstacles qu'ils vont rencontrer, nous obligeant sans cesse à surveiller et rectifier leur déplacement. Ensuite, durant la bataille, ils suivent l'ennemi tant qu'il n'est pas à terre, allant se jeter dans la gueule du loup lorsqu'il fuit. Donc on les rappellent et là, ils attirent à nous les créatures adverses. Pour déplacer Isaac, on lui clique dessus et on lui indique sa destination ou un objet, tel un cristal de mana ou un coffre, sur lequel agir. Or, la petitesse des objets et personnages rend parfois délicat ces sélections. Isaac n'utilise que la magie grâce à un système ingénieux et agréable de [logiciel:76724 Runes] à tracer au stylet. L'inconvénient est que tout se déroule en temps réel, sans possibilité de mettre l'action en suspend. Ainsi on fait apparaître le pentacle pour dessiner en appuyant sur L, on trace notre symbole puis on choisit la zone d'action du sort. Pendant ce temps, les adversaires nous foncent dessus et ils sont plutôt rapides dans leur genre. Les déplacements sont brouillons, on est sans cesse en train de déplacer la zone de combat pour suivre les déplacements de nos troupes, le temps s'écoule irrémédiablement et nous place en permanence dans un état de stress important. Il faut simultanément penser à récupérer les objets qui traînent sur les champs de batailles, affaiblir les adversaires pour les capturer (action délicate puisqu'il faut penser à dire à notre créature de stopper son attaque, puis tracer le symbole de capture, alors que le monstre poursuit notre allié et lui tape dessus, donc il se défend et risque d'éliminer le monstre avant que l'on termine de dessiner notre rune...), et toujours ce compte à rebours fatal... Au final c'est l'énervement qui arrive rapidement et, en cas de plusieurs échecs de mission successifs, on a de moins en moins envie d'appuyer sur le bouton 'Continuer'.
Conclusion
Lost Magic possède de nombreux atouts intéressants, mais il les exploite de façon anarchique et peu agréable. Dessiner ses sorts est une excellente idée, l'aspect tactique et stratégique à base de champs de batailles est lui aussi bien sympathique. Mais pourquoi avoir voulu imposer un temps limité qui empêche de réfléchir sérieusement à ses actions, qui place le joueur en permanence sous pression et en situation de crise ? Pourquoi n'avoir pas permis la mise en pause du jeu lors du tracé des sortilèges ? Le titre aurait gagné énormément en jouabilité. Quant à sa difficulté, rapidement très élevée, elle serait devenue bien plus abordable et le jeu bien plus agréable. Vraiment dommage. Espérons que les développeurs sauront rectifier le tir si une suite venait à être réalisée.
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