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Tomb Raider : L'Ange Des Ténèbres
Forum Tomb Raider : L'Ange Des Ténèbres
Bloker dans tomb raider (Tomb Raider : L'Ange Des Ténèbres)
Forum Tomb Raider : L'Ange Des Ténèbres
Sortie le 07 Juillet 2003
,
PS2
Bloker dans tomb raider (Tomb Raider : L'Ange Des Ténèbres)
Page 1 sur 1 / Total : 2 résultats
Sauvegarde...
bonjour tous le monde je suis bloker dans le serpent rouge ou il y a des spot ki sont en marche mai je ne sais pas comment monter au dernier etage?
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Le Serpent Rouge
Scénario de Pierre : Si vous allez voir en premier lieu Pierre au Café Metro au lieu de Bernard, il vous donnera la clé du barman qui vous permettra de rentrer également au Serpent Rouge mais par la rue de Clef, celle-là même d'où sort Kurtis en moto. Ensuite actionnez l'interrupteur qui est dans le couloir central, cela aura pour effet d'éteindre la lumière dans la pièce attenante à celle où se trouve le garde. Tuez ce dernier en essayant de le surprendre (une fois encore pour le fun), ramassez les munitions pour MV-9 (vous trouverez également un chargeur pour Desert Ranger entre deux caisses juste avant la pièce où vous avez éteint la lumière). Ramassez le Desert Ranger, laclé de la porte de la scène, la barre chocolatée et le chargeur MV-9. Courez à l'autre bout du couloir, montez les escaliers et ouvrez la porte. Pour la suite reportez-vous à la partie A du scénario de Bernard.
Ramassez la clé à molette sur l'établi, la batterie Impactor K2 et les pansements dans les armoires. Actionnez l'interrupteur qui se trouve près de la voiture, ceci aura pour effet de faire monter cette dernière. Actionnez ensuite le levier qui se trouve près de l'établi. Montez l'escalier, défoncez la porte et ramassez le Desert Ranger et les munitions pour Desert Ranger. Descendez par l'ouverture sous la voiture, ramassez la barre chocolatée et les munitions pour Vector-R35. Montez à l'échelle. Ramassez le vieux cognac par terre. Utilisez la clé à molette sur l'interrupteur puis actionnez le. Ceci fera monter un monte-plats et accessoirement venir un garde. Tuez le et ramassez les munitions pour MV-9. Montez, ouvrez la porte. (A) Tuez le garde et ramassez les munitions pour MV-9. Ramassez les pilules derrière la scène, deux barres chocolatées et le vieux cognac sur le comptoir. Actionnez le bouton pressoir pour faire monter le monte-plats et ramassez les boîtes de cartouches pour V-Packer. Ramassez le vieux disque près de la platine sur l'estrade et actionnez l'interrupteur. Tuez les deux gardes qui arrivent, ramassez les munitions pour MV-9. Allez dans la pièce du fond d'où sont arrivés les gardes pour ramasser une liasse de billets et la clé de la billetterie (qui ouvre la pièce... Où vous êtes, c'est d'une logique !!). Montez à l'étage, tuez le garde, ramassez les munitions MV-9, poussez la caisse noire, montez dessus puis montez sur l'échafaudage. Une fois que les poutrelles seront tombées, courez et sautez de l'autre côté. Ramassez la grande trousse de soins, tuez les gardes, ramassez les munitions pour M-V9 ainsi que les pansements juste à côté. Sautez sur la nacelle qui monte et qui descend. A la force de vos bras, contournez la nacelle de l'intérieur et montez à la poutrelle qui se trouve dans le coin gauche au fond. Montez au niveau supérieur. De là où vous êtes, sautez dans le coin opposé. Sautez pour atteindre la plate-forme qui est contre le mur. Montez à l'échelle. Glissez le long de la pente en face de vous et sautez pour atteindre la tôle de l'autre côté. Sautez à nouveau pour atteindre l'autre plate-forme à gauche. Sautez et agrippez-vous à l'échafaudage qui se trouve en face. Longez-le et dès que vous avez la possibilité de vous hisser ne vous faites pas prier. Sautez pour atteindre la petite guérite en face de Lara. Poussez la partie inclinée de la passerelle puis défoncez la porte de la salle de contrôle, vous savez la petite guérite ?! Ramassez la clé de la billetterie (décidément !!). Placez-vous devant le panneau de contrôle et actionnez les leviers dans cet ordre : levier de gauche deux fois et une fois celui de droite. Sortez, grimpez à nouveau l'échelle au bout de la passerelle puis ouvrez le compartiment au sein même de la poutrelle à gauche. Ramassez le coffret à bijoux. Retournez à la salle de contrôle, tuez le garde et ramassez les munitions pour MV-9. Descendez l'échelle, ramassez la barre chocolatée. Si vous n'avez pas pu rentrer dans la billetterie au tout début du niveau (après avoir actionné les spots), c'est maintenant ou jamais surtout que vous y trouverez une liasse de billets. Descendez au rez-de-chaussée en tuant au passage le garde qui se trouve sur votre chemin. N'oubliez pas de prendre les munitions pour MV-9 qu'il vous laissera.
Scénario de Pierre : Si vous allez voir en premier lieu Pierre au Café Metro au lieu de Bernard, il vous donnera la clé du barman qui vous permettra de rentrer également au Serpent Rouge mais par la rue de Clef, celle-là même d'où sort Kurtis en moto. Ensuite actionnez l'interrupteur qui est dans le couloir central, cela aura pour effet d'éteindre la lumière dans la pièce attenante à celle où se trouve le garde. Tuez ce dernier en essayant de le surprendre (une fois encore pour le fun), ramassez les munitions pour MV-9 (vous trouverez également un chargeur pour Desert Ranger entre deux caisses juste avant la pièce où vous avez éteint la lumière). Ramassez le Desert Ranger, laclé de la porte de la scène, la barre chocolatée et le chargeur MV-9. Courez à l'autre bout du couloir, montez les escaliers et ouvrez la porte. Pour la suite reportez-vous à la partie A du scénario de Bernard.
Ramassez la clé à molette sur l'établi, la batterie Impactor K2 et les pansements dans les armoires. Actionnez l'interrupteur qui se trouve près de la voiture, ceci aura pour effet de faire monter cette dernière. Actionnez ensuite le levier qui se trouve près de l'établi. Montez l'escalier, défoncez la porte et ramassez le Desert Ranger et les munitions pour Desert Ranger. Descendez par l'ouverture sous la voiture, ramassez la barre chocolatée et les munitions pour Vector-R35. Montez à l'échelle. Ramassez le vieux cognac par terre. Utilisez la clé à molette sur l'interrupteur puis actionnez le. Ceci fera monter un monte-plats et accessoirement venir un garde. Tuez le et ramassez les munitions pour MV-9. Montez, ouvrez la porte. (A) Tuez le garde et ramassez les munitions pour MV-9. Ramassez les pilules derrière la scène, deux barres chocolatées et le vieux cognac sur le comptoir. Actionnez le bouton pressoir pour faire monter le monte-plats et ramassez les boîtes de cartouches pour V-Packer. Ramassez le vieux disque près de la platine sur l'estrade et actionnez l'interrupteur. Tuez les deux gardes qui arrivent, ramassez les munitions pour MV-9. Allez dans la pièce du fond d'où sont arrivés les gardes pour ramasser une liasse de billets et la clé de la billetterie (qui ouvre la pièce... Où vous êtes, c'est d'une logique !!). Montez à l'étage, tuez le garde, ramassez les munitions MV-9, poussez la caisse noire, montez dessus puis montez sur l'échafaudage. Une fois que les poutrelles seront tombées, courez et sautez de l'autre côté. Ramassez la grande trousse de soins, tuez les gardes, ramassez les munitions pour M-V9 ainsi que les pansements juste à côté. Sautez sur la nacelle qui monte et qui descend. A la force de vos bras, contournez la nacelle de l'intérieur et montez à la poutrelle qui se trouve dans le coin gauche au fond. Montez au niveau supérieur. De là où vous êtes, sautez dans le coin opposé. Sautez pour atteindre la plate-forme qui est contre le mur. Montez à l'échelle. Glissez le long de la pente en face de vous et sautez pour atteindre la tôle de l'autre côté. Sautez à nouveau pour atteindre l'autre plate-forme à gauche. Sautez et agrippez-vous à l'échafaudage qui se trouve en face. Longez-le et dès que vous avez la possibilité de vous hisser ne vous faites pas prier. Sautez pour atteindre la petite guérite en face de Lara. Poussez la partie inclinée de la passerelle puis défoncez la porte de la salle de contrôle, vous savez la petite guérite ?! Ramassez la clé de la billetterie (décidément !!). Placez-vous devant le panneau de contrôle et actionnez les leviers dans cet ordre : levier de gauche deux fois et une fois celui de droite. Sortez, grimpez à nouveau l'échelle au bout de la passerelle puis ouvrez le compartiment au sein même de la poutrelle à gauche. Ramassez le coffret à bijoux. Retournez à la salle de contrôle, tuez le garde et ramassez les munitions pour MV-9. Descendez l'échelle, ramassez la barre chocolatée. Si vous n'avez pas pu rentrer dans la billetterie au tout début du niveau (après avoir actionné les spots), c'est maintenant ou jamais surtout que vous y trouverez une liasse de billets. Descendez au rez-de-chaussée en tuant au passage le garde qui se trouve sur votre chemin. N'oubliez pas de prendre les munitions pour MV-9 qu'il vous laissera.
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Les avis des internautes
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Très bon
Tomb Raider l'Ange des Ténèbres
Les équipes de Tomb Raider ont toujours cherché à nous concocter des aventures très originales et pratiquement hors du commun pour certaines d'entre elles. Même si cela peut paraître très agaçant les mauvais placements des caméras ou la jouabilité trop brusque comme se retourner d'un coup alors que la personne cherchait seulement à faire tourner notre héroïne, il ne f
suite ... aut pas s'arrêter sur ce genre de défaut mais plutôt montrer son admiration devant de superbes graphismes d'une incroyable qualité pour ne pas dire plus. Ils sont riches, colorés, énormément détaillés et les textures sont particulièrement soignés et disposent d'une grande finesse. Je ne sais pas si d'autres jeux vidéos qui datent de 2003 parvenaient à faire bouger les feuilles des arbres (Ghetto Parisien) ou encore lors d'un atterrissage dans l'eau à faire répercuter les vagues créées par le choc sur les murs! La bande-son est d'ailleurs d'autant plus entraînante et parvient parfois à nous afficher sur nos têtes une mine patibulaire et peu engageante. Coté scénario, l'histoire nous plonge dans un monde glauque dont la principale menace est une organisation secrète résidant à Prague qui date de plus de 4 siècles et qui est appelée La Coterie. Elle recherche les peintures d'Obscura. Quant à notre chère Lara, elle est pourchassée par la police qui l'accuse d'avoir sauvagement assassiné son mentor: Von Croy. De plus, la durée de vie du jeu est honorable car une vingtaine d'heures sera nécessaire pour aboutir à la terminaison totale du jeu. Malgré les soucis techniques et la jouabilité, Tomb Raider l'Ange des Ténèbres reste un très bon épisode de la saga.
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