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Brothers In Arms : Hell's Highway
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Brothers in arms : hell's highway
Page 1 sur 1 / Total : 2 résultats
Sauvegarde...
Genre
FPS
Editeur
Ubisoft
Développeur
Gearbox Software
Multijoueur
Aucune information
Classification
Aucune information
Site officiel
http://www.biagame.com/
Date de sortie
2006
Impression In-Game :
[QUOTE]Nos confrères d'Ign on eu le privilège de pouvoir jouer à deux niveaux du prochain Brothers In Arms, prévu sur PS3 au premier trimestre 2007. Pour faire simple : ce fut la claque pour les journalistes américains !
Voici donc les impressions sur le jeu, suite au test de deux niveaux.
Bien que certains comportements soient scriptés, il existe de nombreuses animations dynamiques. Par exemple, si vous donnez l'ordre à un de vos soldats de sauter un mur pour se mettre à couvert dans une rue, et qu'il se fait toucher, un de ses camarades ira l'aider afin qu'il termine son parcours, et lui donnera même une petite tape dans le dos !
Malgré toutes ces petites touches de réalisme, il y a des cinématiques scriptées. Au début du niveau, vous regardez Matt Baker et Joe Hartsock, ainsi que le reste de la troupe, discuter dans une maison lorsqu'il se font toucher par un tir de mortier. Abasourdi, vous êtes Baker et trébuchez dans la rue, lorsque l'un de vos camarades se met à courrir et crie "Baker! We have to pull that out.". Baker regarde au sol et voit une shrapnel près de son bras. Là encore, la dynamisme est présent, car vous pourrez contrôler le regard de Baker comme bon vous semble durant toutes les séquences cinématiques.
De plus, il n'y a aucun temps de chargement entre les cinématiques et les phases de gameplay, la transition s'effectue de manière complètement transparente pour le joueur. Les journalistes ne s'étaient même pas aperçus qu'ils avaient changé de niveau !
Vous pouvez diriger deux équipes en même temps, avec un lot de nouveaux contrôles à votre disposition, de façon relativement simple. Par exemple, il vous suffit d'appuyer sur le joystick gauche et sur le bouton de saut afin d'ordonner à votre troupe de sauter. Utilisez ce même joystick gauche et le bouton d'action pour ordonner à votre troupe de prendre possession d'objets comme des chars ou des armes anti-aériennes et anti-chars, les "88".
Graphiquement, le jeu est au top. La fumée s'évapore dans le ciel, la poussière vole dans les rues, les briques et débris volent après une explosion. La profondeur de champ est relativement importante, avec de jolis effets de flou. Le framerate est encore un peu léger parfois, mais rappellez-vous que le jeu ne sortira que lors du premier trimestre 2007. Dans l'une des séquences les plus impressionantes, on voit un groupe d'allemands en train de tirer sur les bombardiers alliers au-dessus d'eux avec une 88, puis diriger l'arme vers une des troupes du journaliste qui tentait un mouvement vers eux. Cette même équipe s'est alors réfugiée près d'une grande église, quand un tir de 88 explosa une partie du mur droit de l'édifice, ce qui eu pour conséquence de projeter des briques partout et le clocher dans la rue. L'équipe a donc changé de place pour se cacher de nouveau. Rien de tout ceci n'était scripté : Ils ont rejoué la scène plusieurs fois, et l'église a explosée à chaque fois de façon différente, et le clocher ne termina pas toujours dans la rue.
Le studio Gearbox s'est servi de photos satellites provenants de de l'Opération Market Garden afin de recréer la ville d'Eindhoven telle qu'elle était durant la guerre, avec la fameuse église citée juste avant. On peut voir des civils effrayés courrir partout pour sauver leur peau.. et il faudra faire avec ![/QUOTE]
FPS
Editeur
Ubisoft
Développeur
Gearbox Software
Multijoueur
Aucune information
Classification
Aucune information
Site officiel
http://www.biagame.com/
Date de sortie
2006
Impression In-Game :
[QUOTE]Nos confrères d'Ign on eu le privilège de pouvoir jouer à deux niveaux du prochain Brothers In Arms, prévu sur PS3 au premier trimestre 2007. Pour faire simple : ce fut la claque pour les journalistes américains !
Voici donc les impressions sur le jeu, suite au test de deux niveaux.
Bien que certains comportements soient scriptés, il existe de nombreuses animations dynamiques. Par exemple, si vous donnez l'ordre à un de vos soldats de sauter un mur pour se mettre à couvert dans une rue, et qu'il se fait toucher, un de ses camarades ira l'aider afin qu'il termine son parcours, et lui donnera même une petite tape dans le dos !
Malgré toutes ces petites touches de réalisme, il y a des cinématiques scriptées. Au début du niveau, vous regardez Matt Baker et Joe Hartsock, ainsi que le reste de la troupe, discuter dans une maison lorsqu'il se font toucher par un tir de mortier. Abasourdi, vous êtes Baker et trébuchez dans la rue, lorsque l'un de vos camarades se met à courrir et crie "Baker! We have to pull that out.". Baker regarde au sol et voit une shrapnel près de son bras. Là encore, la dynamisme est présent, car vous pourrez contrôler le regard de Baker comme bon vous semble durant toutes les séquences cinématiques.
De plus, il n'y a aucun temps de chargement entre les cinématiques et les phases de gameplay, la transition s'effectue de manière complètement transparente pour le joueur. Les journalistes ne s'étaient même pas aperçus qu'ils avaient changé de niveau !
Vous pouvez diriger deux équipes en même temps, avec un lot de nouveaux contrôles à votre disposition, de façon relativement simple. Par exemple, il vous suffit d'appuyer sur le joystick gauche et sur le bouton de saut afin d'ordonner à votre troupe de sauter. Utilisez ce même joystick gauche et le bouton d'action pour ordonner à votre troupe de prendre possession d'objets comme des chars ou des armes anti-aériennes et anti-chars, les "88".
Graphiquement, le jeu est au top. La fumée s'évapore dans le ciel, la poussière vole dans les rues, les briques et débris volent après une explosion. La profondeur de champ est relativement importante, avec de jolis effets de flou. Le framerate est encore un peu léger parfois, mais rappellez-vous que le jeu ne sortira que lors du premier trimestre 2007. Dans l'une des séquences les plus impressionantes, on voit un groupe d'allemands en train de tirer sur les bombardiers alliers au-dessus d'eux avec une 88, puis diriger l'arme vers une des troupes du journaliste qui tentait un mouvement vers eux. Cette même équipe s'est alors réfugiée près d'une grande église, quand un tir de 88 explosa une partie du mur droit de l'édifice, ce qui eu pour conséquence de projeter des briques partout et le clocher dans la rue. L'équipe a donc changé de place pour se cacher de nouveau. Rien de tout ceci n'était scripté : Ils ont rejoué la scène plusieurs fois, et l'église a explosée à chaque fois de façon différente, et le clocher ne termina pas toujours dans la rue.
Le studio Gearbox s'est servi de photos satellites provenants de de l'Opération Market Garden afin de recréer la ville d'Eindhoven telle qu'elle était durant la guerre, avec la fameuse église citée juste avant. On peut voir des civils effrayés courrir partout pour sauver leur peau.. et il faudra faire avec ![/QUOTE]
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Video E3 2006:
video officiel version longue:
http://streamingmovies.ign.com/ps3/article/705/705342/bia_full_trailer_050506_wmvlowwide.wmv
Video officiel comparaison old-gen<>Next-Gen :
http://www.gametrailers.com/player.php?id=10393&type=mov&pl=game
Video de la GC :
video officiel :http://streamingmovies.ign.com/xbox360/article/727/727260/BIAfootage_wmvlowwide.wmv
video non officiel de l'E3 (closed door) avec du son en morse et la qualiter d'un camescope de 1903 (en couleur
http://www.brothersinarms.nl/hellshighway/video/biahh_e3_trailer_cam.wmv
video officiel version longue:
http://streamingmovies.ign.com/ps3/article/705/705342/bia_full_trailer_050506_wmvlowwide.wmv
Video officiel comparaison old-gen<>Next-Gen :
http://www.gametrailers.com/player.php?id=10393&type=mov&pl=game
Video de la GC :
La vidéo suivante de Brothers in Arms : Hell's Highway avait été présentée lors de l'E3, mais à l'occasion d'une présentation privée, et non divulguée au public. Cet affront est désormais réparé, puisqu'UbiSoft dévoile cette vidéo, commentée par le président du studio Gearbox Software, Randy Pitchford, et le colonel à la retraite John F. Antal. L'ensemble parait plutot bien parti.
video officiel :http://streamingmovies.ign.com/xbox360/article/727/727260/BIAfootage_wmvlowwide.wmv
video non officiel de l'E3 (closed door) avec du son en morse et la qualiter d'un camescope de 1903 (en couleur
http://www.brothersinarms.nl/hellshighway/video/biahh_e3_trailer_cam.wmv
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
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Les avis des internautes
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Très bon
Brother In Arms: Hell's Highway
Un très bon jeu pour les amateur de FPS guerre stratégique et non pas bourin comme la majorité. Avec des équipes a gérer qui ne si déplacent pas sans ordre ce qui permet des stratégies avec différents points de tire et de couvertures qui permettent une progression militaire très appréciables et utiles au niveau moyen et difficile où les perso ne sont pas . BIA, seul v
suite ... rais jeux stratégique parmi les FPS, où demeurent l' atmosphère et les valeurs de cet épisode historique comme les BIA précédents. Il est très regrettable que BIA furious 4 prévu pour 2012 prenne la voie opposée en quittant la stratégie et en tombant dans le gore violant dénué de toutes valeur et mémoire... pour satisfaire les bourins et transformer une licence de qualité en duke nukem like...
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