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Forum Dragon Ball : Raging Blast
Sortie le 13 Novembre 2009
,
Xbox 360 , PS3
Dragon ball: Raging Blast
Page 3 sur 29 / Total : 569 résultats
Sauvegarde...
Si c'est largement plus proche que dans l'animé ! Au moin la on a pas l'impression de regarder des bonhomme de verre. Et sur ces images ce sont des super sayen de niveau et a leur premiere aparrition dans l'anime ils ont cet couleur. Ca va etre comme dans le 3 les transfos au dessus seront plus jaunes. Sinon il ne faut pas juger de suite les graphismes car ces evident qu'ils vont s'ameliorer ! Pas besoin d'etre devin juste de ce remémorer les premières images des premiers Tenkaichi.
Mes jeux du moment :
The Walking Dead : Saison 2, Gods Will Be Watching, The Wolf Among Us - A Telltale Games Series
The Walking Dead : Saison 2, Gods Will Be Watching, The Wolf Among Us - A Telltale Games Series
Sauvegarde...
A moitié-confirmé par un magazine japonais (voir cette news) la semaine dernière, Atari a tenu aujourd'hui à officialiser les prochains Dragon Balls sur consoles dont le très attendu Dragon Ball Raging Blast sur PS3 et Xbox 360.
Passons directement à celui qui nous intéresse à savoir Dragon Ball Raging Blast. Ce dernier sera disponible au courant de l'automne 2009 et proposera des décors destructibles en quasi-totalités, un travail sur les animations faciales sera aussi de la partie tandis que le "Super Rising" fera son apparition permettant de faire des coups surpuissants de quoi faire s'envoler n'importe quel ennemi même Broly le super Saïyens Légendaire !
Atari en a aussi profité pour dévoiler les sept premières images du jeu qui ressemblent atrocement aux derniers tenkaichi sortis sur PS2 :
source:
www.ultimateps3.fr...
Edité le 25/05/2009 à 19:17
Sauvegarde...
NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S nous livre les premiers screens et les premières informations sur le titre Dragon Ball: Raging Blast.
Ce nouveau titre aura des graphismes HD qui amélioreront l'impression de vitesse et de puissance des combattants. Le son a été aussi retravaillé pour les consoles HD. Les environnements seront destructibles et vous pourrez envoyer vos adversaires se fracasser sur ces decors.
Une grande variété d'animations faciales donneront vie aux personnages et augmenteront le niveau d'immersion dans l'univers du jeu. En plus, des mouvements et des attaques classiques du jeu, une nouvelle attaque "Super Rising" augmentera la variété de mouvements dans les combats. Hélas, le casting des combattants n'est pas encore connu. Le jeu est attendu cet automne 2009.
source:
www.play3-live.com...
Sauvegarde...
pour vu qu'il mette la garde rapproché de Bojack.le casting des combattants n'est pas encore connu
Sauvegarde...
Moi je veut tout les perso dispo dans tout les DBZ sur console ainsi que de nouveaux Puis pourquoi pas
Goku SS5
Goku SS 6
Goku SS 9
Voir >Goku SS 10
(Tout ceci sont des FAKE)
Goku SS5
Goku SS 6
Goku SS 9
Voir >Goku SS 10
(Tout ceci sont des FAKE)
Sauvegarde...
Voici une news qui risque de faire sauter de joie les plus grands fans de Dragon Ball. L'ancien épisode Burst Limit en avait déçu certains, rien que par le nombre des personnages ou encore par son mode online vraiment limité... Ce nouveau titre, développé par le studio SPIKE, mettra tout le monde d'accord.
Suite à une erreur de diffusion de la part d'Atari, le site a lâché une flopée d'informations concernant ce fameux Dragon Ball Raging Blast. Aussitôt rectifiées, les informations ne sont plus disponibles pour le moment. Mais il faut savoir une chose : les moteurs de recherche n'oublient jamais rien. Et grâce à cela, nous avons pu récupérer certains renseignements.
Laissons donc, une nouvelle fois, la parole à Atari :
* Pour la première fois sur console next-gen, le studio Spike, développeur de la série DBZ Budokai Tenkaichi sur PS2 et Wii, est enfin aux commandes de la nouvelle série « RAGING BLAST ».
* La finesse des traits du manga + le dynamisme de l'anime + la puissance des consoles actuelles = une animation bluffante à 60 images/seconde !!!
* Un contenu enfin à la hauteur des attentes des fans : 73 personnages jouables, dont certains possédant des transformations et des costumes différents, et plus de 10 arènes de combat destructibles.
* Des graphismes sublimes et des effets spéciaux spectaculaires dignes des
meilleures productions next-gen.
* Pour la première fois dans l'histoire de DBZ, participez au fameux « Grand tournoi » en ligne jusqu'à 16 joueurs.
* Un mode histoire ultra complet reprenant tous les meilleurs moments de la saga DBZ à travers plus de 100 chapitres.
* Date de sortie : 01/10/2009.
En voila une très très bonne nouvelle, 73 personnages, sans compter les transformations, seront disponibles. Nul doute que l'histoire ira bien plus loin que la saga Cell. Plus de 100 chapitres retraçant l'histoire de Dragon Ball Z façon next-gen. Par contre, vous remarquerez que le jeu propose seulement une dizaine d'arènes. Ce n'est pas énorme pour un nouvel opus mais si celles-ci sont beaucoup plus vastes que prévu, c'est compréhensible.
La seule petite question qui nous trotte dans la tête est : est-ce que le mode online sera performant ?
Rendez-vous donc le 1er octobre 2009 sur PlayStation 3 et Xbox 360 pour connaitre la réponse.
Préparez-vous ! Ce Dragon Ball Raging Blast risque d'être énorme !
Source: Ps3gen
Suite à une erreur de diffusion de la part d'Atari, le site a lâché une flopée d'informations concernant ce fameux Dragon Ball Raging Blast. Aussitôt rectifiées, les informations ne sont plus disponibles pour le moment. Mais il faut savoir une chose : les moteurs de recherche n'oublient jamais rien. Et grâce à cela, nous avons pu récupérer certains renseignements.
Laissons donc, une nouvelle fois, la parole à Atari :
* Pour la première fois sur console next-gen, le studio Spike, développeur de la série DBZ Budokai Tenkaichi sur PS2 et Wii, est enfin aux commandes de la nouvelle série « RAGING BLAST ».
* La finesse des traits du manga + le dynamisme de l'anime + la puissance des consoles actuelles = une animation bluffante à 60 images/seconde !!!
* Un contenu enfin à la hauteur des attentes des fans : 73 personnages jouables, dont certains possédant des transformations et des costumes différents, et plus de 10 arènes de combat destructibles.
* Des graphismes sublimes et des effets spéciaux spectaculaires dignes des
meilleures productions next-gen.
* Pour la première fois dans l'histoire de DBZ, participez au fameux « Grand tournoi » en ligne jusqu'à 16 joueurs.
* Un mode histoire ultra complet reprenant tous les meilleurs moments de la saga DBZ à travers plus de 100 chapitres.
* Date de sortie : 01/10/2009.
En voila une très très bonne nouvelle, 73 personnages, sans compter les transformations, seront disponibles. Nul doute que l'histoire ira bien plus loin que la saga Cell. Plus de 100 chapitres retraçant l'histoire de Dragon Ball Z façon next-gen. Par contre, vous remarquerez que le jeu propose seulement une dizaine d'arènes. Ce n'est pas énorme pour un nouvel opus mais si celles-ci sont beaucoup plus vastes que prévu, c'est compréhensible.
La seule petite question qui nous trotte dans la tête est : est-ce que le mode online sera performant ?
Rendez-vous donc le 1er octobre 2009 sur PlayStation 3 et Xbox 360 pour connaitre la réponse.
Préparez-vous ! Ce Dragon Ball Raging Blast risque d'être énorme !
Source: Ps3gen
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
73 perso + les Transfo sa gére sa
Spike dessu
Histoire complete
Sa sent le bon jeux DBZ
Spike dessu
Histoire complete
Sa sent le bon jeux DBZ
Sauvegarde...
73 personnages sans les transformations apparemment, c'est plutôt bon signe ça.
Pour les arènes jouables, bon bah y'aura du DLC dans l'air.
Faut voir le mode histoire et surtout du gameplay maintenant.
Pour les arènes jouables, bon bah y'aura du DLC dans l'air.
Faut voir le mode histoire et surtout du gameplay maintenant.
Sauvegarde...
Pour histoire il dise (les moment les plus important) Bon sa va faire Freezer, Cell , bou , broly ,Bojack et les Sheron
Moi je voudrait l'histoire complète !
Du début Dragon ball aprés Dragon Ball z et pour finir les GT (puis les Hors série )
Sa ferait une sacré durée de vie Puis on est sur PS3 il peuvent bien faire sa
Edité le 29/05/2009 à 13:45
Moi je voudrait l'histoire complète !
Du début Dragon ball aprés Dragon Ball z et pour finir les GT (puis les Hors série )
Sa ferait une sacré durée de vie Puis on est sur PS3 il peuvent bien faire sa
Edité le 29/05/2009 à 13:45
Sauvegarde...
Ce jeu sera dans mien le jour de sa sorti rien que ca sa ma convainqu
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Sony89 t'as acun goût
Le meilleur de Dragon Ball c'est Freezer puis ça s'essoufle jusqu'à Boo.
Mais alors les GT... c'est vraiment nase. Broly je veux bien.
Le meilleur de Dragon Ball c'est Freezer puis ça s'essoufle jusqu'à Boo.
Mais alors les GT... c'est vraiment nase. Broly je veux bien.
Mes jeux du moment :
The Elder Scrolls 5 : Skyrim, Super Street Fighter 4 Arcade Edition, Killzone 3
The Elder Scrolls 5 : Skyrim, Super Street Fighter 4 Arcade Edition, Killzone 3
Sauvegarde...
Ba moi les GT j'aime beaucoup même si bien sur les Z serons toujours les meileurs !Major Ocelot a écrit:
Sony89 t'as acun goût
Le meilleur de Dragon Ball c'est Freezer puis ça s'essoufle jusqu'à Boo.
Mais alors les GT... c'est vraiment nase. Broly je veux bien.
Sauvegarde...
Ca se sent que c'est pas du Toriyama. Ah je me rappelle de la découverte de Freezer, quel joie de découvrir les nouveaux épisodes au club Dorothée
Mes jeux du moment :
The Elder Scrolls 5 : Skyrim, Super Street Fighter 4 Arcade Edition, Killzone 3
The Elder Scrolls 5 : Skyrim, Super Street Fighter 4 Arcade Edition, Killzone 3
Sauvegarde...
J'attends des innovations niveau gameplay de DBZ Budokai Tenkaichi
Ce que j'aimeraismais qui ne serai pas dans le jeux,j'en suis certain)
-Un système de Ki,,Puissance,Endurance,Énergie(vie),(système KPEE pour faire plus simple)
C'est capacité aurons une influence les unes sur les autres.A la UFC ou Fight Night.'ENdurance,Puissance,vitesse,vie)
Le KPEE permettrait de reproduire des situations vus dans l'animé.
Je m'explique avec un exemple vu dan l'animé.
Le combat Trunk vs Cell perfect.Après la sortit de la salle du temps.
Trunk concentre sont KI au plus haut,donc niveau Puissance il bouffe Cell perfect haut la main,mais sont Endurance est au plus bas résulta sont Energie(vie) baisse trop vite et au finale il perd.
(La tactique de Trunk a échoué face a celle de Cell Perfect.)
Grâce a ce système les combats prendrait un aspect tactique vu dans l'animé,et il corrigerait un défaut du jeux.
(Dans l'animé les combats dure parfois une demie heure voire une heure,dans le jeux au contraire une minute voir deux.bien entendu,je ne veut pas des combats d'une heure)
-Une jauge de KPEE ferai sont apparition a chaque foi que le KI et concentré au max ,au joueur de choisir ça tactique.cette jauge disparaîtrai a chaque fin de concentration de KI .
-KI max,Puissance max(possibilité de tué très rapidement),Endurance extrêmement basse,perte d'Energie extrême et en continue.(possibilité de mourir très rapidement)
-KI haut,Puissance haute,Endurance basse,perte d'Energie(vie) plus rapide.
-KI moyen,Puissance moyenne,Endurance moyenne,perte d'Energie normale.
-KI bas,Puissance basse,Endurance haute,perte d'Energie faible.
-KI extrêmement bas,Puissance extrêmement basse,Endurance extrêmement haute,perte d'Energie extrêmement faible.
-Un perso non transformé récupérerai peut a peut de l'Energie(vie).(très très peut avidement)Ce serai son seul point fort.
-Des coups unique pour chaque perso.
Je ne parle pas des vague de KI mais des projections spécial(je ne sais plus comment ça s'appelle dans DBZ Budokai Tenkaichi)
comme dans DBZ 2 et 3 sur SNES,chaque perso avait sais propre coups,dans Budokai Tenkaichi ça arrive de voir la même technique sur différent perso,s'est plutôt nul sa.
Autre défaut dans Budokai Tenkaichi,de loin les vague de KI son trop simple a éviter.(système a conserver tout de même)
Donc je voit bien un système de jauge furie a la street fighters en plus du système basique.
(bien sur ce nouveau système ce grefferai a l'ancien de Budokaï Tenkaïchi pour ne pas trop coupé l'action)
-une jauge qui ce remplie petit a petit.pour une furie moyenne.(big bang attaque de Végéta par exemple)
-une autre jauge ce remplie lors de chaque coup porté ou pris.grosse furie.(Final flash de Végéta)
Le mec qui devra défendre face a ses furie aura trois façon de si prendre.en effectuent une manip a un moment opportun,ci la manip n'est pas réussi attention les dégas.
donc:
-envoyé a sont tour une vague KI,les deux joueur martyrise leur PAD(temps qu'il y a du KI,chaque joueur peut rajouté une impulsion a ca vague,).
ou
-renvoyé la vague KI de l'adversaire dans une autre direction.(attention les dégas au alentour)
ou
-faire explosé la vague de KI adverse lors du contacte physique avec celle ci.(en consomment du KI).
Si un perso n'a pus d'Energie(vie) et qu'il ce prend cette furie,ou perd le duel de vague de KI(en furie)celui-ci sera désintégré.Comme Cell contre Sangohan.
voila mais idée,je n'ai pas fais littéraire j'espere donc que je me suis fait comprendre.
dite moi ce que vous en pensé.
Ce que j'aimeraismais qui ne serai pas dans le jeux,j'en suis certain)
-Un système de Ki,,Puissance,Endurance,Énergie(vie),(système KPEE pour faire plus simple)
C'est capacité aurons une influence les unes sur les autres.A la UFC ou Fight Night.'ENdurance,Puissance,vitesse,vie)
Le KPEE permettrait de reproduire des situations vus dans l'animé.
Je m'explique avec un exemple vu dan l'animé.
Le combat Trunk vs Cell perfect.Après la sortit de la salle du temps.
Trunk concentre sont KI au plus haut,donc niveau Puissance il bouffe Cell perfect haut la main,mais sont Endurance est au plus bas résulta sont Energie(vie) baisse trop vite et au finale il perd.
(La tactique de Trunk a échoué face a celle de Cell Perfect.)
Grâce a ce système les combats prendrait un aspect tactique vu dans l'animé,et il corrigerait un défaut du jeux.
(Dans l'animé les combats dure parfois une demie heure voire une heure,dans le jeux au contraire une minute voir deux.bien entendu,je ne veut pas des combats d'une heure)
-Une jauge de KPEE ferai sont apparition a chaque foi que le KI et concentré au max ,au joueur de choisir ça tactique.cette jauge disparaîtrai a chaque fin de concentration de KI .
-KI max,Puissance max(possibilité de tué très rapidement),Endurance extrêmement basse,perte d'Energie extrême et en continue.(possibilité de mourir très rapidement)
-KI haut,Puissance haute,Endurance basse,perte d'Energie(vie) plus rapide.
-KI moyen,Puissance moyenne,Endurance moyenne,perte d'Energie normale.
-KI bas,Puissance basse,Endurance haute,perte d'Energie faible.
-KI extrêmement bas,Puissance extrêmement basse,Endurance extrêmement haute,perte d'Energie extrêmement faible.
-Un perso non transformé récupérerai peut a peut de l'Energie(vie).(très très peut avidement)Ce serai son seul point fort.
-Des coups unique pour chaque perso.
Je ne parle pas des vague de KI mais des projections spécial(je ne sais plus comment ça s'appelle dans DBZ Budokai Tenkaichi)
comme dans DBZ 2 et 3 sur SNES,chaque perso avait sais propre coups,dans Budokai Tenkaichi ça arrive de voir la même technique sur différent perso,s'est plutôt nul sa.
Autre défaut dans Budokai Tenkaichi,de loin les vague de KI son trop simple a éviter.(système a conserver tout de même)
Donc je voit bien un système de jauge furie a la street fighters en plus du système basique.
(bien sur ce nouveau système ce grefferai a l'ancien de Budokaï Tenkaïchi pour ne pas trop coupé l'action)
-une jauge qui ce remplie petit a petit.pour une furie moyenne.(big bang attaque de Végéta par exemple)
-une autre jauge ce remplie lors de chaque coup porté ou pris.grosse furie.(Final flash de Végéta)
Le mec qui devra défendre face a ses furie aura trois façon de si prendre.en effectuent une manip a un moment opportun,ci la manip n'est pas réussi attention les dégas.
donc:
-envoyé a sont tour une vague KI,les deux joueur martyrise leur PAD(temps qu'il y a du KI,chaque joueur peut rajouté une impulsion a ca vague,).
ou
-renvoyé la vague KI de l'adversaire dans une autre direction.(attention les dégas au alentour)
ou
-faire explosé la vague de KI adverse lors du contacte physique avec celle ci.(en consomment du KI).
Si un perso n'a pus d'Energie(vie) et qu'il ce prend cette furie,ou perd le duel de vague de KI(en furie)celui-ci sera désintégré.Comme Cell contre Sangohan.
voila mais idée,je n'ai pas fais littéraire j'espere donc que je me suis fait comprendre.
dite moi ce que vous en pensé.
Sauvegarde...
J'ai tout lu tu a de bonne idées mais pour le mode de Ki faible ou enlever en général dans les jeux il utilise les Handicap
Moi ce que je voudrait surtout c'est beaucoup de coup et pouvoir car on est assez restreins la dessus...
Moi ce que je voudrait surtout c'est beaucoup de coup et pouvoir car on est assez restreins la dessus...
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Le test
Les +
- Gameplay accrocheur et profond
- Fluide et propre techniquement
- Quelques nouveautés et remaniements
- Agréable seul comme à plusieurs
- Durée de vie satisfaisante
- 60 euros
Les -
- Caméra parfois catastrophique
- Techniquement très proche d'un Tenkaichi PS2 en HD
- Moins de contenu que dans Tenkaichi 3
- Quelques lourdeurs au niveau ergonomie
Partenaires Jeuxvideo.fr
Idées cadeaux JV
La vidéo à ne pas manquer
Les avis des internautes
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Très bon
dragon ball z raging blast
je vous conseil de jouer a se jeu car le graphique est bien les personnage et etc
aussi vous pouvez avoir une aureol sur la tete du personnage que vous adopter
en plus d'avoir l'aureol vous avez plus de puissance jouer a se jeu !!!!! :):)
Vos top 3 de la semaine
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