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{Topic Principal} Final Fantasy Versus XIII
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Sauvegarde...
Tout ce qu'il faut savoir sur Final Fantasy Versus XIII
Dans un superbe poste, Oji, du site ff-xiii.net, nous propose une superbe compilation riche d'enseignements sur Final Fantasy Versus XIII, ses personnages et son univers. Nous vous en proposons ici la traduction exclusive.
Bien évidemment, si vous ne souhaitez rien savoir du titre, nous vous invitons à passer votre chemin pour ne rien dévoiler de l'intrigue du jeu.
L'équipe de développement:

Autour du jeu:

Les personnages principaux:
Il est le prince de la famille Royale, prétendant au trône. En latin, son nom signifie "Lumière du Ciel Etoilé". Ce n'est pas un personnage sombre et il rit généralement de bon coeur avec ses amis, mais son visage est énigmatique et beaucoup de mystère se dégage de sa personne. Il est timide avec les étrangers et ne parle pas beaucoup, mais il est pourtant plein de confiance en lui et le laisse parfois paraitre. Il est très calme et est embarrassé quand ses paroles dépassent ses pensées. Il peut vite changer d'humeur quand cela se produit et il le laisse transparaître sur son visage. La couleur de ses cheveux et de ses yeux change quand il utilise ses pouvoirs. La couleur normale de ses yeux est le bleu. Il a la capacité de manipuler un grand nombre d'armes à la fois, grâce au pouvoir du Cristal qu'il a reçu de son protecteur. Le seul ornement qu'il portera est un anneau à sa main droite et celui-ci jouera un rôle central dans l'histoire du jeu. Il a la capacité de voir la Lumière des Morts et n'aime pas beaucoup en parler. Cela lui rappelle de mauvais souvenirs.
Une jeune femme de la très distinguée famille Fleuret, du royaume de Tenebrae. Son prénom, Stella Nox, signifie Etoile de la Nuit alors que son nom, Fleuret, en Français dans le texte, est aussi l'arme qu'elle utilise... Elle s'exprime d'une façon douce et polie, ce qui ne l'empêche pas d'aller généralement directement aux faits et elle n'a pas peur de faire des réponses cinglantes.Elle ne prend pas toujours les choses sérieusement, mais apprendra avec le temps que nous ne faisons pas toujours ce que nous voulons. Stella a la capacité de voir la Lumière, comme Noctis. Elle en parle par contre ouvertement, sans restriction, étant intriguée par ce pouvoir et cherchant des réponses sur sa première rencontre avec le Prince. Elle devient à contrecœur hostile à Noctis et ses compagnons pour des raisons inconnues.
Ils sont les fidèles amis de Noctis. Ils sont prêt à faire ce que le Prince décide et toujours partants pour un peu d'action. Ils sont 3 : Oone, qui a une longue cicatrice sur le visage; un autre aux cheveux blonds et un fusil; le dernier avec des lunettes et au visage très sérieux. Ils ne sont pas le genre d'homme à se contenter du destin que la fatalité leur a accordé. Ainsi, ils feront bloc avec Noctis et se battront à ses côtés pour défier leur propre destinée.
L'univers du jeu:

L'histoire:

Le système de jeu:

Le système de combat:

Commentaires de l'équipe de développement:

Tetsuya Nomura, à propos de Noctis Lucis Caelum, le héros de Final Fantasy Versus XIII.
Tetsuya Nomura, sur l'histoire de Final Fantasy Versus XIII.
Yoshinori Kitase, donnant son point de vue sur l'histoire de Final Fantasy Versus XIII.
Tetsuya Nomura, en réponse au commentaire précédent de Kitase.
Tetsuya Nomura, sur le système de combat et le gameplay de Final Fantasy Versus XIII.
Tetsuya Nomura, sur l'usage du Latin dans le jeu.
Tetsuya Nomura, sur Somnus, le thème musical de Final Fantasy Versus XIII.
Tetsuya Nomura, toujours sur Somnus.
Tetsuya Nomura, sur le gameplay.
Tetsuya Nomura, sur le développement du personnage.
Tetsuya Nomura, sur le fameux Cristal.
Tetsuya Nomura, sur le rôle du Cristal dans l'histoire.
Kazushige Nojima, résumant Final Fantasy Versus XIII en une phrase.
Autres informations:

Voilà qui pourrait bien vous mettre l'eau à la bouche concernant ce titre très attendu, particulièrement après la déception ressentie par certains avec Final Fantasy XIII. Si tel est le cas, n'oubliez pas d'ajouter Final Fantasy Versus XIII à votre liste de souhaits.
Source: play3-live.com
Dans un superbe poste, Oji, du site ff-xiii.net, nous propose une superbe compilation riche d'enseignements sur Final Fantasy Versus XIII, ses personnages et son univers. Nous vous en proposons ici la traduction exclusive.
Bien évidemment, si vous ne souhaitez rien savoir du titre, nous vous invitons à passer votre chemin pour ne rien dévoiler de l'intrigue du jeu.
L'équipe de développement:

urple'>- Réalisateur, design, directeur artistique, création des personnages et scénariste: Tetsuya Nomura
- Producteurs: Shinji Hashimoto, Yoshinori Kitase
- Artworks: Yoshitaka Amano
- Concept des mécanismes du jeu: Takeyuki Takeya
- Création des costumes: Hiromu Takahara
- Scénariste: Kazushige Nojima
- Musique: Yoko Shimomura
- Programmeurs principaux: Hiroshi Harata, Kentaro Yasui
- Responsables du planning: Yuichi Kanemori, Takayoishi Nakazato
- Responsable du planning (monde): Takeshi Endou
- Responsable du planning (évènements): Jun Akiyama
- Modélisation des personnages: Tomohiro Kayano
- Responsable des animations: Tatsuya Kandou
- Modélisation de la carte du monde: Masahide Tanaka
- Responsable des effets visuels: Shuichi Sato
- Modélisation du menu: Takeshi Arakawa
- Directeur artistique des personnages: Tomohiro Hasewaga
- Directeur artistique de la carte de jeu: Takayuki Ohtachi
- Responsable des cinématiques: Takeshi Nozue
- Producteurs: Shinji Hashimoto, Yoshinori Kitase
- Artworks: Yoshitaka Amano
- Concept des mécanismes du jeu: Takeyuki Takeya
- Création des costumes: Hiromu Takahara
- Scénariste: Kazushige Nojima
- Musique: Yoko Shimomura
- Programmeurs principaux: Hiroshi Harata, Kentaro Yasui
- Responsables du planning: Yuichi Kanemori, Takayoishi Nakazato
- Responsable du planning (monde): Takeshi Endou
- Responsable du planning (évènements): Jun Akiyama
- Modélisation des personnages: Tomohiro Kayano
- Responsable des animations: Tatsuya Kandou
- Modélisation de la carte du monde: Masahide Tanaka
- Responsable des effets visuels: Shuichi Sato
- Modélisation du menu: Takeshi Arakawa
- Directeur artistique des personnages: Tomohiro Hasewaga
- Directeur artistique de la carte de jeu: Takayuki Ohtachi
- Responsable des cinématiques: Takeshi Nozue
Autour du jeu:

urple'>- Final Fantasy XIII et Final Fantasy Versus XIII sont deux jeux qui se focalisent sur le mythe de la Fabula Nova Crystallis. Final Fantasy Versus XIII n'est pas pour autant une suite ou un spin-off de son quasi homonyme. Son univers, ses personnages et son déroulement sont totalement différents:
- En latin, versus signifie "tourner autour" et en anglais "contre". Les 2 significations sont significatives du titre.
- Les premiers artworks de Final Fantasy Versus XIII montraient des images sombres, en contradiction avec celles lumineuses de Final Fantasy XIII. Ceci sera reproduit dans le jeu d'une façon bien particulière.
- Final Fantasy Versus XIII unira les nostalgiques des anciens jeux de la série, tout en proposant une nouvelle expérience. Le niveau et le design ont une place particulièrement importante dans le jeu. Il y aura beaucoup d'action, mais les éléments d'anciens Final Fantasy seront également de la partie et seront améliorés grâce à la puissance de la PS3.
- La plupart des cinématiques utiliseront le moteur du jeu, mais certaines seront aussi en images de synthèse (CGI). Ceci est rendu possible par le formidable travail réalisé par l'équipe de développement sur l'univers et les personnages du jeu. Jun Akiyama urple'>et son équipe ont donc décidé de faire la plupart des scènes de transition avec le moteur du jeu.
- En latin, versus signifie "tourner autour" et en anglais "contre". Les 2 significations sont significatives du titre.
- Les premiers artworks de Final Fantasy Versus XIII montraient des images sombres, en contradiction avec celles lumineuses de Final Fantasy XIII. Ceci sera reproduit dans le jeu d'une façon bien particulière.
- Final Fantasy Versus XIII unira les nostalgiques des anciens jeux de la série, tout en proposant une nouvelle expérience. Le niveau et le design ont une place particulièrement importante dans le jeu. Il y aura beaucoup d'action, mais les éléments d'anciens Final Fantasy seront également de la partie et seront améliorés grâce à la puissance de la PS3.
- La plupart des cinématiques utiliseront le moteur du jeu, mais certaines seront aussi en images de synthèse (CGI). Ceci est rendu possible par le formidable travail réalisé par l'équipe de développement sur l'univers et les personnages du jeu. Jun Akiyama urple'>et son équipe ont donc décidé de faire la plupart des scènes de transition avec le moteur du jeu.
Les personnages principaux:

Il est le prince de la famille Royale, prétendant au trône. En latin, son nom signifie "Lumière du Ciel Etoilé". Ce n'est pas un personnage sombre et il rit généralement de bon coeur avec ses amis, mais son visage est énigmatique et beaucoup de mystère se dégage de sa personne. Il est timide avec les étrangers et ne parle pas beaucoup, mais il est pourtant plein de confiance en lui et le laisse parfois paraitre. Il est très calme et est embarrassé quand ses paroles dépassent ses pensées. Il peut vite changer d'humeur quand cela se produit et il le laisse transparaître sur son visage. La couleur de ses cheveux et de ses yeux change quand il utilise ses pouvoirs. La couleur normale de ses yeux est le bleu. Il a la capacité de manipuler un grand nombre d'armes à la fois, grâce au pouvoir du Cristal qu'il a reçu de son protecteur. Le seul ornement qu'il portera est un anneau à sa main droite et celui-ci jouera un rôle central dans l'histoire du jeu. Il a la capacité de voir la Lumière des Morts et n'aime pas beaucoup en parler. Cela lui rappelle de mauvais souvenirs.
Une jeune femme de la très distinguée famille Fleuret, du royaume de Tenebrae. Son prénom, Stella Nox, signifie Etoile de la Nuit alors que son nom, Fleuret, en Français dans le texte, est aussi l'arme qu'elle utilise... Elle s'exprime d'une façon douce et polie, ce qui ne l'empêche pas d'aller généralement directement aux faits et elle n'a pas peur de faire des réponses cinglantes.Elle ne prend pas toujours les choses sérieusement, mais apprendra avec le temps que nous ne faisons pas toujours ce que nous voulons. Stella a la capacité de voir la Lumière, comme Noctis. Elle en parle par contre ouvertement, sans restriction, étant intriguée par ce pouvoir et cherchant des réponses sur sa première rencontre avec le Prince. Elle devient à contrecœur hostile à Noctis et ses compagnons pour des raisons inconnues.
Ils sont les fidèles amis de Noctis. Ils sont prêt à faire ce que le Prince décide et toujours partants pour un peu d'action. Ils sont 3 : Oone, qui a une longue cicatrice sur le visage; un autre aux cheveux blonds et un fusil; le dernier avec des lunettes et au visage très sérieux. Ils ne sont pas le genre d'homme à se contenter du destin que la fatalité leur a accordé. Ainsi, ils feront bloc avec Noctis et se battront à ses côtés pour défier leur propre destinée.
L'univers du jeu:

urple'>Le monde où Noctis réside est plein de cultures différentes. Il bénéficie d'une technologie évoluée protégée et bénie par le Cristal. Les environs du royaume de sa famille sont souvent appelés Monde Extérieur (Outer World). Après la destruction du Cristal du Monde Extérieur, le pays commence à tomber en ruine et cela commence à se voir aux alentours. Il y a bien quelques villes qui bénéficient de la technologie et d'armes, mais celles-ci ne sont plus protégées par le Cristal. Le royaume de Noctis est très avancé, mais ses costumes et ses règles semblent tout droit sortis du Moyen-Age, surtout quand il s'agit de considérations Royales. La magie aura un rôle primordial et intrigant dans le jeu. Le royaume de Noctis a protégé le Cristal de génération en génération et ce fardeau lui revient désormais. Les armées du Monde Extérieur ont décidé de sillonner le domaine à la recherche du Cristal et n'arrêterons pas tant qu'elles ne l'auront pas retrouvé. Beaucoup de villes existantes, telles que Venise et Tokyo sont dépeintes dans le jeu et sont source d'inspiration pour les lieux en général. La fal'Cie Etro est une représentation de la déesse japonaise de la Mort, Shinigamiau.
L'histoire:

C'est une sombre et triste histoire dont le but est de montrer à quel point le fardeau porté par les héros est lourd et douloureux, à quel point le chemin sera pénible et à quel point les éclats de joie sont importants dans un monde ravagé par l'avidité et le désespoir. Le mot clé de Final Fantasy Versus XIII est tristesse et cela n'épargne aucun des personnages principaux. Les premières régions du jeu sont fortement inspirées par les Westerns "bang-bang". Le design principal des vêtements du jeu est noir jais et il y aura beaucoup de séquences et de circonstances de l'histoire ou ce design ressortira, parce qu'il colle parfaitement à l'esprit du jeu. Hiromu Takahara travaille sur les costumes des personnages et sa conception sera, comme toujours, basée sur l'asymétrie des formes. Le héros, Noctis, assiste à une célébration de la commémoration de l'accord sur l'usage pacifique du Cristal, signé par deux pays. En tant que Prince, qui deviendra bientôt Roi, il rencontre pour la première fois Stella, l'héroïne du jeu.
Le système de jeu:

urple'>Les joueurs découvriront une carte de jeu très vaste qu'il sera possible d'explorer entièrement, à l'exception des montagnes qui en marque la limite. Il sera possible d'utiliser une voiture pour voyager plus vite, ce qui sera très utile pour gagner du temps, puisque les endroits à visiter sont souvent éloignés les uns des autres. Il sera également possible de voyager dans les airs, comme dans les anciens Final Fantasy. Les lieux à visiter sont beaucoup plus détaillés et étendus que dans Final Fantasy XIII. Le cycle jour/nuit et le déplacement des nuages sont établis par des calculs physiques. Ce choix fut fait pour permettre une plus grande fluidité dans les changements de cycle et pour avoir un système de gestion de la lumière plus dynamique. Il n'y a presque pas de temps de chargement, sauf entre les changements de zones de grande taille. L'équipe de développement utilise un système qui permet de charger la carte pendant les scènes de transition. Ceci permettra aux joueurs de vivre une expérience plus immersive. Les monstres composant le bestiaire erreront partout sur la carte et vous tendront parfois des embuscades, vous tombant dessus sans prévenir. Il est confirmé qu'il y aura un grand nombre de monstres.
Le système de combat:

Il sera différent du système utilisé dans Final Fantasy XIII. Versus XIII fera vibrer votre fibre nostalgique des anciens titres de la saga, tout en incorporant un nouveau concept. L'action et le rythme seront similaires aux combats dans Kingdom Hearts avec toutefois de nouvelles mécaniques. Les styles de FF et de KH seront mixés. Les combats auront lieu en temps réel, dans l'environnement du jeu, dans les hauteurs des buildings ou au sol. Deux armes ou plus pourront être utilisées par Noctis, qu'il pourra invoquer chaque fois qu'il en ressentira le besoin. La mise en scène dépendra de l'arme choisie, qui pourra aussi servir de bouclier, grâce au pouvoir du Crystal. Celles-ci pourront aussi être personnalisées. Noctis pourra se téléreporter d'un endroit à un autre sur le champ de bataille. D'autres détails restent à dévoiler sur les armes et les capacités des autres personnages du jeu.
Commentaires de l'équipe de développement:

Ne vous méprenez pas sur l'aspect sombre du jeu montré par le trailer. Ce que vous avez vu est simplement une représentation de ce qui sortira, mais je peux vous dire que le personnage de Noctis n'est ni solitaire ni sombre, malgré la lourdeur de son fardeau.
Tetsuya Nomura, à propos de Noctis Lucis Caelum, le héros de Final Fantasy Versus XIII.
Je dirai que la tristesse et l'inquiétude sont une part importante de l'histoire et quand nous en avons discuté pour la première fois avec M. Kitase, nous avons décidé de lui donner une tournure encore plus triste.
Tetsuya Nomura, sur l'histoire de Final Fantasy Versus XIII.
Les gens vont pleurer à cause de l'histoire, ils se sentiront impliqués et pleureront pendant une semaine, voire plus !
Yoshinori Kitase, donnant son point de vue sur l'histoire de Final Fantasy Versus XIII.
Ce sera si terrible ?? Nous veillerons à bien l'équilibrer parce que jouer et assister à tant de scènes tristes pendant des heures pourrait devenir un problème pour les joueurs exigeants, donc nous allons travailler sur ça.
Tetsuya Nomura, en réponse au commentaire précédent de Kitase.
L'équipe de Kingdom Heart est impliquée dans le système de jeu et ils ont déjà tout le savoir-faire. Bien sûr, ce n'est pas un système KH-like, parce que c'est un Final Fantasy et nous avons aussi avec nous des gens ayant travaillé sur des FF. Ce sera donc un mix de ces deux là avec beaucoup d'action. Je vous laisse l'imaginer par vous même parce que je ne peux rien dire.
Tetsuya Nomura, sur le système de combat et le gameplay de Final Fantasy Versus XIII.
Le Latin est une langue vraiment mystérieuse que personne n'utilise plus quotidiennement aujourd'hui. Les mots latins que nous utilisons importent peu, les gens à travers le monde ne comprendront pas et pourtant il l'apprécie. C'est ce que nous voulions, une sorte d'équité pour tout le monde.
Tetsuya Nomura, sur l'usage du Latin dans le jeu.
Son titre veut dire dormir et le titre est à ce propos et sur beaucoup de situations que nous rencontrons tous les jours.
Tetsuya Nomura, sur Somnus, le thème musical de Final Fantasy Versus XIII.
Somnus, la chanson, est représentée par les yeux fermés sur le logo du jeu, pour plus de détails il faudra attendre. Le producteur Hashimoto ne m'a pas autorisé à en dire plus.
Tetsuya Nomura, toujours sur Somnus.
Bon, si le joueur n'est pas capable d'évoluer grâce à sa progression et les combats, ce n'est pas un RPG. N'est-ce pas ?
Tetsuya Nomura, sur le gameplay.
Les épées se trouveront selon la volonté du joueur d'aller à leur recherche. Le trailer n'est qu'une représentation, c'est une décision que nous avons prise de le rendre si fort dans cette vidéo. Mais ne vous inquiétez pas, Noctis peut-être aussi fort que ça, si vous avez la volonté de le faire.
Tetsuya Nomura, sur le développement du personnage.
Le Cristal est conservé à l'intérieur d'un pilier derrière le trône de Noctis, comme nous l'avons montré dans un trailer. Mais personne ne connait le contenu de ce pilier, parce qu'ils ne le voit pas.
Tetsuya Nomura, sur le fameux Cristal.
Oui, c'est un des principaux points de l'histoire.
Tetsuya Nomura, sur le rôle du Cristal dans l'histoire.
Le mythe de Versus est réel.
Kazushige Nojima, résumant Final Fantasy Versus XIII en une phrase.
Autres informations:

urple'>Dans le bas de l'écran, une fenêtre montrera les expressions du visage de Noctis, comme dans Kingdom Heart, mais avec beaucoup plus de détails. Il y aura des entités à invoquer et, comme dans Final Fantasy XIII, il faudra les battre pour les obtenir. Des artworks de Yoshitaka Amano urple'>seront représentés dans le jeu sous forme de peintures et ne seront pas limités à la représentation exclusive de la fal'Cie Etro. Celle-ci est d'ailleurs soutenue par une statue géante de la Faucheuse, ce qui est symbolique de sa représentation de la déesse japonaise de la Mort.
Voilà qui pourrait bien vous mettre l'eau à la bouche concernant ce titre très attendu, particulièrement après la déception ressentie par certains avec Final Fantasy XIII. Si tel est le cas, n'oubliez pas d'ajouter Final Fantasy Versus XIII à votre liste de souhaits.
Source: play3-live.com
Mes jeux du moment :
Assassin's Creed 4 : Black Flag, Beyond : Two Souls, Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX
Assassin's Creed 4 : Black Flag, Beyond : Two Souls, Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX
Sauvegarde...
Je dirai sans doute le meilleur de la série Final Fantasy, en plus sur PlayStation 3. ^ ^) Mes préférés sont Final Fantasy VII et IX pour le moment.gta71 a écrit:
on aura un vrai final fantasy enfin:etonne:

Mes jeux du moment :
Assassin's Creed 4 : Black Flag, Beyond : Two Souls, Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX
Assassin's Creed 4 : Black Flag, Beyond : Two Souls, Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX
Sauvegarde...
Yann22 a écrit:Je dirai sans doute le meilleur de la série Final Fantasy, en plus sur PlayStation 3. ^ ^) Mes préférés sont Final Fantasy VII et IX pour le moment.gta71 a écrit:
on aura un vrai final fantasy enfin:etonne:
jeu ps1 non ????????????
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Oui, Final Fantasy VII et IX sont bien sur la première PlayStation. Pour rappel, ils sont disponibles en téléchargement sur le PlayStation Store à 9,99€ chacun.

Mes jeux du moment :
Assassin's Creed 4 : Black Flag, Beyond : Two Souls, Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX
Assassin's Creed 4 : Black Flag, Beyond : Two Souls, Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX
Sauvegarde...
Final Fantasy Versus XIII: Absent à la GamesCom et se précise un peu
Tetsuya Nomura parle une nouvelle fois de ses projets dont le très attendu Final Fantasy Versus XIII.
Tetsuya Nomura vient de trouver une utilité secondaire au Twitter de The 3rd Birthday, à savoir l'utiliser pour communiquer sur ses autres projets.
Tout d'abord, le producteur de Final Fantasy Versus XIII a précisé que l'exclusivité PlayStation 3 n'était pas totalement en monde ouvert, et que sa liberté se rapprocherait des premiers Final Fantasy en 2D. Pour ce qui est de la vue, elle ne sera pas aussi basse que dans les derniers Final Fantasy, mais à la hauteur que nous avons pu apprécier dans les dernières captures.
Il précise également que le trio magique 3rd Birthday, Versus XIII et Agito XIII est actuellement en train de bénéficier d'un doublage, synonyme de bonne avancée dans le développement. Le doublage d'Aya et ses amis touche à sa fin, et celui d'Agito débutera prochainement.
Par ailleurs, les deux derniers titres du projet Fabula Nova Crystallis ne seront pas montrés à la GamesCom, ne cherchez donc pas Noctis ou les élèves de l'école de magie de Peristylium Suzaku dans les allées du salon de Cologne. En revanche, Aya Brea sera bien là, tout comme Sora. Reste à savoir si seulement Kingdom Hearts Re:coded sera montré ou si l'épisode 3DS fera son apparition.
Finalement, Tetsuya Nomura termine sur une annonce très alléchante, à savoir que des projets encore non-dévoilés et dont le doublage est terminé seront révélés au Japon donc probablement au Tokyo Game Show 2010 et que leur sortie est planifiée avant celles de Versus et Agito XIII. Il faudra donc être patient.
Source: ps3gen.fr
Edité le 09/08/2010 à 14:06
Tetsuya Nomura parle une nouvelle fois de ses projets dont le très attendu Final Fantasy Versus XIII.
Tetsuya Nomura vient de trouver une utilité secondaire au Twitter de The 3rd Birthday, à savoir l'utiliser pour communiquer sur ses autres projets.
Tout d'abord, le producteur de Final Fantasy Versus XIII a précisé que l'exclusivité PlayStation 3 n'était pas totalement en monde ouvert, et que sa liberté se rapprocherait des premiers Final Fantasy en 2D. Pour ce qui est de la vue, elle ne sera pas aussi basse que dans les derniers Final Fantasy, mais à la hauteur que nous avons pu apprécier dans les dernières captures.
Il précise également que le trio magique 3rd Birthday, Versus XIII et Agito XIII est actuellement en train de bénéficier d'un doublage, synonyme de bonne avancée dans le développement. Le doublage d'Aya et ses amis touche à sa fin, et celui d'Agito débutera prochainement.
Par ailleurs, les deux derniers titres du projet Fabula Nova Crystallis ne seront pas montrés à la GamesCom, ne cherchez donc pas Noctis ou les élèves de l'école de magie de Peristylium Suzaku dans les allées du salon de Cologne. En revanche, Aya Brea sera bien là, tout comme Sora. Reste à savoir si seulement Kingdom Hearts Re:coded sera montré ou si l'épisode 3DS fera son apparition.
Finalement, Tetsuya Nomura termine sur une annonce très alléchante, à savoir que des projets encore non-dévoilés et dont le doublage est terminé seront révélés au Japon donc probablement au Tokyo Game Show 2010 et que leur sortie est planifiée avant celles de Versus et Agito XIII. Il faudra donc être patient.
Source: ps3gen.fr
Edité le 09/08/2010 à 14:06
Mes jeux du moment :
Assassin's Creed 4 : Black Flag, Beyond : Two Souls, Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX
Assassin's Creed 4 : Black Flag, Beyond : Two Souls, Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX
Sauvegarde...
Yann22 a écrit:
Tout ce qu'il faut savoir sur Final Fantasy Versus XIII
Dans un superbe poste, Oji, du site ff-xiii.net, nous propose une superbe compilation riche d'enseignements sur Final Fantasy Versus XIII, ses personnages et son univers. Nous vous en proposons ici la traduction exclusive.
Bien évidemment, si vous ne souhaitez rien savoir du titre, nous vous invitons à passer votre chemin pour ne rien dévoiler de l'intrigue du jeu.
L'équipe de développement:
urple'>- Réalisateur, design, directeur artistique, création des personnages et scénariste: Tetsuya Nomura
- Producteurs: Shinji Hashimoto, Yoshinori Kitase
- Artworks: Yoshitaka Amano
- Concept des mécanismes du jeu: Takeyuki Takeya
- Création des costumes: Hiromu Takahara
- Scénariste: Kazushige Nojima
- Musique: Yoko Shimomura
- Programmeurs principaux: Hiroshi Harata, Kentaro Yasui
- Responsables du planning: Yuichi Kanemori, Takayoishi Nakazato
- Responsable du planning (monde): Takeshi Endou
- Responsable du planning (évènements): Jun Akiyama
- Modélisation des personnages: Tomohiro Kayano
- Responsable des animations: Tatsuya Kandou
- Modélisation de la carte du monde: Masahide Tanaka
- Responsable des effets visuels: Shuichi Sato
- Modélisation du menu: Takeshi Arakawa
- Directeur artistique des personnages: Tomohiro Hasewaga
- Directeur artistique de la carte de jeu: Takayuki Ohtachi
- Responsable des cinématiques: Takeshi Nozue
Autour du jeu:
urple'>- Final Fantasy XIII et Final Fantasy Versus XIII sont deux jeux qui se focalisent sur le mythe de la Fabula Nova Crystallis. Final Fantasy Versus XIII n'est pas pour autant une suite ou un spin-off de son quasi homonyme. Son univers, ses personnages et son déroulement sont totalement différents:
- En latin, versus signifie "tourner autour" et en anglais "contre". Les 2 significations sont significatives du titre.
- Les premiers artworks de Final Fantasy Versus XIII montraient des images sombres, en contradiction avec celles lumineuses de Final Fantasy XIII. Ceci sera reproduit dans le jeu d'une façon bien particulière.
- Final Fantasy Versus XIII unira les nostalgiques des anciens jeux de la série, tout en proposant une nouvelle expérience. Le niveau et le design ont une place particulièrement importante dans le jeu. Il y aura beaucoup d'action, mais les éléments d'anciens Final Fantasy seront également de la partie et seront améliorés grâce à la puissance de la PS3.
- La plupart des cinématiques utiliseront le moteur du jeu, mais certaines seront aussi en images de synthèse (CGI). Ceci est rendu possible par le formidable travail réalisé par l'équipe de développement sur l'univers et les personnages du jeu. Jun Akiyama urple'>et son équipe ont donc décidé de faire la plupart des scènes de transition avec le moteur du jeu.
Les personnages principaux:
Il est le prince de la famille Royale, prétendant au trône. En latin, son nom signifie "Lumière du Ciel Etoilé". Ce n'est pas un personnage sombre et il rit généralement de bon coeur avec ses amis, mais son visage est énigmatique et beaucoup de mystère se dégage de sa personne. Il est timide avec les étrangers et ne parle pas beaucoup, mais il est pourtant plein de confiance en lui et le laisse parfois paraitre. Il est très calme et est embarrassé quand ses paroles dépassent ses pensées. Il peut vite changer d'humeur quand cela se produit et il le laisse transparaître sur son visage. La couleur de ses cheveux et de ses yeux change quand il utilise ses pouvoirs. La couleur normale de ses yeux est le bleu. Il a la capacité de manipuler un grand nombre d'armes à la fois, grâce au pouvoir du Cristal qu'il a reçu de son protecteur. Le seul ornement qu'il portera est un anneau à sa main droite et celui-ci jouera un rôle central dans l'histoire du jeu. Il a la capacité de voir la Lumière des Morts et n'aime pas beaucoup en parler. Cela lui rappelle de mauvais souvenirs.
Une jeune femme de la très distinguée famille Fleuret, du royaume de Tenebrae. Son prénom, Stella Nox, signifie Etoile de la Nuit alors que son nom, Fleuret, en Français dans le texte, est aussi l'arme qu'elle utilise... Elle s'exprime d'une façon douce et polie, ce qui ne l'empêche pas d'aller généralement directement aux faits et elle n'a pas peur de faire des réponses cinglantes.Elle ne prend pas toujours les choses sérieusement, mais apprendra avec le temps que nous ne faisons pas toujours ce que nous voulons. Stella a la capacité de voir la Lumière, comme Noctis. Elle en parle par contre ouvertement, sans restriction, étant intriguée par ce pouvoir et cherchant des réponses sur sa première rencontre avec le Prince. Elle devient à contrecœur hostile à Noctis et ses compagnons pour des raisons inconnues.
Ils sont les fidèles amis de Noctis. Ils sont prêt à faire ce que le Prince décide et toujours partants pour un peu d'action. Ils sont 3 : Oone, qui a une longue cicatrice sur le visage; un autre aux cheveux blonds et un fusil; le dernier avec des lunettes et au visage très sérieux. Ils ne sont pas le genre d'homme à se contenter du destin que la fatalité leur a accordé. Ainsi, ils feront bloc avec Noctis et se battront à ses côtés pour défier leur propre destinée.
L'univers du jeu:
urple'>Le monde où Noctis réside est plein de cultures différentes. Il bénéficie d'une technologie évoluée protégée et bénie par le Cristal. Les environs du royaume de sa famille sont souvent appelés Monde Extérieur (Outer World). Après la destruction du Cristal du Monde Extérieur, le pays commence à tomber en ruine et cela commence à se voir aux alentours. Il y a bien quelques villes qui bénéficient de la technologie et d'armes, mais celles-ci ne sont plus protégées par le Cristal. Le royaume de Noctis est très avancé, mais ses costumes et ses règles semblent tout droit sortis du Moyen-Age, surtout quand il s'agit de considérations Royales. La magie aura un rôle primordial et intrigant dans le jeu. Le royaume de Noctis a protégé le Cristal de génération en génération et ce fardeau lui revient désormais. Les armées du Monde Extérieur ont décidé de sillonner le domaine à la recherche du Cristal et n'arrêterons pas tant qu'elles ne l'auront pas retrouvé. Beaucoup de villes existantes, telles que Venise et Tokyo sont dépeintes dans le jeu et sont source d'inspiration pour les lieux en général. La fal'Cie Etro est une représentation de la déesse japonaise de la Mort, Shinigamiau.
L'histoire:
C'est une sombre et triste histoire dont le but est de montrer à quel point le fardeau porté par les héros est lourd et douloureux, à quel point le chemin sera pénible et à quel point les éclats de joie sont importants dans un monde ravagé par l'avidité et le désespoir. Le mot clé de Final Fantasy Versus XIII est tristesse et cela n'épargne aucun des personnages principaux. Les premières régions du jeu sont fortement inspirées par les Westerns "bang-bang". Le design principal des vêtements du jeu est noir jais et il y aura beaucoup de séquences et de circonstances de l'histoire ou ce design ressortira, parce qu'il colle parfaitement à l'esprit du jeu. Hiromu Takahara travaille sur les costumes des personnages et sa conception sera, comme toujours, basée sur l'asymétrie des formes. Le héros, Noctis, assiste à une célébration de la commémoration de l'accord sur l'usage pacifique du Cristal, signé par deux pays. En tant que Prince, qui deviendra bientôt Roi, il rencontre pour la première fois Stella, l'héroïne du jeu.
Le système de jeu:
urple'>Les joueurs découvriront une carte de jeu très vaste qu'il sera possible d'explorer entièrement, à l'exception des montagnes qui en marque la limite. Il sera possible d'utiliser une voiture pour voyager plus vite, ce qui sera très utile pour gagner du temps, puisque les endroits à visiter sont souvent éloignés les uns des autres. Il sera également possible de voyager dans les airs, comme dans les anciens Final Fantasy. Les lieux à visiter sont beaucoup plus détaillés et étendus que dans Final Fantasy XIII. Le cycle jour/nuit et le déplacement des nuages sont établis par des calculs physiques. Ce choix fut fait pour permettre une plus grande fluidité dans les changements de cycle et pour avoir un système de gestion de la lumière plus dynamique. Il n'y a presque pas de temps de chargement, sauf entre les changements de zones de grande taille. L'équipe de développement utilise un système qui permet de charger la carte pendant les scènes de transition. Ceci permettra aux joueurs de vivre une expérience plus immersive. Les monstres composant le bestiaire erreront partout sur la carte et vous tendront parfois des embuscades, vous tombant dessus sans prévenir. Il est confirmé qu'il y aura un grand nombre de monstres.
Le système de combat:
Il sera différent du système utilisé dans Final Fantasy XIII. Versus XIII fera vibrer votre fibre nostalgique des anciens titres de la saga, tout en incorporant un nouveau concept. L'action et le rythme seront similaires aux combats dans Kingdom Hearts avec toutefois de nouvelles mécaniques. Les styles de FF et de KH seront mixés. Les combats auront lieu en temps réel, dans l'environnement du jeu, dans les hauteurs des buildings ou au sol. Deux armes ou plus pourront être utilisées par Noctis, qu'il pourra invoquer chaque fois qu'il en ressentira le besoin. La mise en scène dépendra de l'arme choisie, qui pourra aussi servir de bouclier, grâce au pouvoir du Crystal. Celles-ci pourront aussi être personnalisées. Noctis pourra se téléreporter d'un endroit à un autre sur le champ de bataille. D'autres détails restent à dévoiler sur les armes et les capacités des autres personnages du jeu.
Commentaires de l'équipe de développement:
Ne vous méprenez pas sur l'aspect sombre du jeu montré par le trailer. Ce que vous avez vu est simplement une représentation de ce qui sortira, mais je peux vous dire que le personnage de Noctis n'est ni solitaire ni sombre, malgré la lourdeur de son fardeau.
Tetsuya Nomura, à propos de Noctis Lucis Caelum, le héros de Final Fantasy Versus XIII.
Je dirai que la tristesse et l'inquiétude sont une part importante de l'histoire et quand nous en avons discuté pour la première fois avec M. Kitase, nous avons décidé de lui donner une tournure encore plus triste.
Tetsuya Nomura, sur l'histoire de Final Fantasy Versus XIII.
Les gens vont pleurer à cause de l'histoire, ils se sentiront impliqués et pleureront pendant une semaine, voire plus !
Yoshinori Kitase, donnant son point de vue sur l'histoire de Final Fantasy Versus XIII.
Ce sera si terrible ?? Nous veillerons à bien l'équilibrer parce que jouer et assister à tant de scènes tristes pendant des heures pourrait devenir un problème pour les joueurs exigeants, donc nous allons travailler sur ça.
Tetsuya Nomura, en réponse au commentaire précédent de Kitase.
L'équipe de Kingdom Heart est impliquée dans le système de jeu et ils ont déjà tout le savoir-faire. Bien sûr, ce n'est pas un système KH-like, parce que c'est un Final Fantasy et nous avons aussi avec nous des gens ayant travaillé sur des FF. Ce sera donc un mix de ces deux là avec beaucoup d'action. Je vous laisse l'imaginer par vous même parce que je ne peux rien dire.
Tetsuya Nomura, sur le système de combat et le gameplay de Final Fantasy Versus XIII.
Le Latin est une langue vraiment mystérieuse que personne n'utilise plus quotidiennement aujourd'hui. Les mots latins que nous utilisons importent peu, les gens à travers le monde ne comprendront pas et pourtant il l'apprécie. C'est ce que nous voulions, une sorte d'équité pour tout le monde.
Tetsuya Nomura, sur l'usage du Latin dans le jeu.
Son titre veut dire dormir et le titre est à ce propos et sur beaucoup de situations que nous rencontrons tous les jours.
Tetsuya Nomura, sur Somnus, le thème musical de Final Fantasy Versus XIII.
Somnus, la chanson, est représentée par les yeux fermés sur le logo du jeu, pour plus de détails il faudra attendre. Le producteur Hashimoto ne m'a pas autorisé à en dire plus.
Tetsuya Nomura, toujours sur Somnus.
Bon, si le joueur n'est pas capable d'évoluer grâce à sa progression et les combats, ce n'est pas un RPG. N'est-ce pas ?
Tetsuya Nomura, sur le gameplay.
Les épées se trouveront selon la volonté du joueur d'aller à leur recherche. Le trailer n'est qu'une représentation, c'est une décision que nous avons prise de le rendre si fort dans cette vidéo. Mais ne vous inquiétez pas, Noctis peut-être aussi fort que ça, si vous avez la volonté de le faire.
Tetsuya Nomura, sur le développement du personnage.
Le Cristal est conservé à l'intérieur d'un pilier derrière le trône de Noctis, comme nous l'avons montré dans un trailer. Mais personne ne connait le contenu de ce pilier, parce qu'ils ne le voit pas.
Tetsuya Nomura, sur le fameux Cristal.
Oui, c'est un des principaux points de l'histoire.
Tetsuya Nomura, sur le rôle du Cristal dans l'histoire.
Le mythe de Versus est réel.
Kazushige Nojima, résumant Final Fantasy Versus XIII en une phrase.
Autres informations:
urple'>Dans le bas de l'écran, une fenêtre montrera les expressions du visage de Noctis, comme dans Kingdom Heart, mais avec beaucoup plus de détails. Il y aura des entités à invoquer et, comme dans Final Fantasy XIII, il faudra les battre pour les obtenir. Des artworks de Yoshitaka Amano urple'>seront représentés dans le jeu sous forme de peintures et ne seront pas limités à la représentation exclusive de la fal'Cie Etro. Celle-ci est d'ailleurs soutenue par une statue géante de la Faucheuse, ce qui est symbolique de sa représentation de la déesse japonaise de la Mort.
Voilà qui pourrait bien vous mettre l'eau à la bouche concernant ce titre très attendu, particulièrement après la déception ressentie par certains avec Final Fantasy XIII. Si tel est le cas, n'oubliez pas d'ajouter Final Fantasy Versus XIII à votre liste de souhaits.
Source: play3-live.com
Merci pour les info relayé sa donne bigrement envie hâte de voir ce que vont donner les jeux développé en amant de versus XIII au TGS

Mes jeux du moment :
Earth Defense Force 2017 Portable, Big Sky : Infinity, Need For Speed Most Wanted
Earth Defense Force 2017 Portable, Big Sky : Infinity, Need For Speed Most Wanted
Sauvegarde...
Ce que j'attends de ce Final Fantasy au Tokyo Game Show 2010, c'est une vidéo de gameplay qui montre le système de combat avec Noctis Lucis Caelum, le héros du jeu.

Mes jeux du moment :
Assassin's Creed 4 : Black Flag, Beyond : Two Souls, Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX
Assassin's Creed 4 : Black Flag, Beyond : Two Souls, Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX
Sauvegarde...
Peut-être pas pour 2011
La sortie de Final Fantasy Versus XIII prévue pour l'année prochaine ne sera finalement pas assurée affirme Yoshinori Kitase. Le producteur a confié à GamingUnion n'avoir "rien de neuf à communiquer quant à la sortie du jeu. Nous n'avons malheureusement aucune déclaration à faire. Nous ne pouvons pas non plus nous engager pour une sortie en 2011". Cela fait plus de quatre ans que nous l'attendons, alors une année de plus ou de moins...
Source:Jeuxactu.com
La sortie de Final Fantasy Versus XIII prévue pour l'année prochaine ne sera finalement pas assurée affirme Yoshinori Kitase. Le producteur a confié à GamingUnion n'avoir "rien de neuf à communiquer quant à la sortie du jeu. Nous n'avons malheureusement aucune déclaration à faire. Nous ne pouvons pas non plus nous engager pour une sortie en 2011". Cela fait plus de quatre ans que nous l'attendons, alors une année de plus ou de moins...
Source:Jeuxactu.com
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Yoshinori Kitase recule encore la date de sortie de Final Fantasy Versus XIII au japon. Mais quand il sortira de l'ombre, zut ! Enfin, j'espère que Square Enix dévoilera quelques infos durant le Tokyo Game Show 2010. Croisons les doigts !
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Assassin's Creed 4 : Black Flag, Beyond : Two Souls, Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX
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Sauvegarde...
Les FF ont l'air de rencontrer des problèmes de grande envergure avec la PS3,après Final Fantasy XIV Online qui a été repoussé de six mois par rapport à la version PC qui sera disponible à la fin de l'année et que la session de la bêta sur ce plateforme ne devrait plus tarder à commencer.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
jasper a écrit:
Les FF ont l'air de rencontrer des problèmes de grande envergure avec la PS3,après Final Fantasy XIV Online qui a été repoussé de six mois par rapport à la version PC qui sera disponible à la fin de l'année et que la session de la bêta sur ce plateforme ne devrait plus tarder à commencer.
Muai le retard de FF13 était dû au portage 360.
Mes jeux du moment :
The Elder Scrolls 5 : Skyrim, Super Street Fighter 4 Arcade Edition, Killzone 3
The Elder Scrolls 5 : Skyrim, Super Street Fighter 4 Arcade Edition, Killzone 3
Sauvegarde...
Final Fantasy Versus XIII va vous faire trembler
Ce sont les mots d'Hajime Tabata, le réalisateur de "The 3rd Birthday" et de "Final Fantasy Agito XIII" sur Twitter. Tandis qu'il parlait de "The 3rd Birthday", Tabata s'est autorisé un petit commentaire qui devrait attiser davantage les plus impatients d'entre vous.
M. Tabata a donc clairement laissé entendre que nous verrions de nouvelles images de Final Fantasy Versus XIII lors du prochain Tokyo Game Show qui se tiendra du 16 au 20 septembre au Japon, bien évidemment. Préparez-vous donc à trembler !
Source:UltimatePS3
Ce sont les mots d'Hajime Tabata, le réalisateur de "The 3rd Birthday" et de "Final Fantasy Agito XIII" sur Twitter. Tandis qu'il parlait de "The 3rd Birthday", Tabata s'est autorisé un petit commentaire qui devrait attiser davantage les plus impatients d'entre vous.
M. Tabata a donc clairement laissé entendre que nous verrions de nouvelles images de Final Fantasy Versus XIII lors du prochain Tokyo Game Show qui se tiendra du 16 au 20 septembre au Japon, bien évidemment. Préparez-vous donc à trembler !
Source:UltimatePS3
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Des images et une vidéo de gameplay suffiront pour me faire trembler !

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Assassin's Creed 4 : Black Flag, Beyond : Two Souls, Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX
Assassin's Creed 4 : Black Flag, Beyond : Two Souls, Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX
Sauvegarde...
Sony89 a écrit:
Depuis le temps que j'attends des nouvelles du jeu depuis la dernière vidéo...
Carrément, si ils montrent 3 pauvres images ils peuvent se les mettre où je pense. Là c'est carrément une vidéo qu'on veut.
Mes jeux du moment :
The Elder Scrolls 5 : Skyrim, Super Street Fighter 4 Arcade Edition, Killzone 3
The Elder Scrolls 5 : Skyrim, Super Street Fighter 4 Arcade Edition, Killzone 3
Sauvegarde...
Et surtout des phases de jeu !Major Ocelot a écrit:Sony89 a écrit:
Depuis le temps que j'attends des nouvelles du jeu depuis la dernière vidéo...
Carrément, si ils montrent 3 pauvres images ils peuvent se les mettre où je pense. Là c'est carrément une vidéo qu'on veut.
Sauvegarde...
Final Fantasy Versus XIII vers un portage ?
Alors que la conception de Final Fantasy Versus XIII est encore loin d'être bouclée, Tetsuya Nomura de Square Enix évoque sur Twitter les questions de portage et de développement multiplateforme.
Cela signifie-t-il que le portage du jeu n'est toujours pas écarté ? Quoi qu'il en soit, on se souviendra qu'en mai dernier, le Président Yoichi Wada avait déclaré: "considérer cela en interne jusque dans la dernière ligne droite avant l'annonce officielle de sortie".
Source: jeuxactu.com
Alors que la conception de Final Fantasy Versus XIII est encore loin d'être bouclée, Tetsuya Nomura de Square Enix évoque sur Twitter les questions de portage et de développement multiplateforme.
Un jeu multiplateforme est un titre développé avec l'idée de l'optimiser sur plusieurs machines. En revanche, un portage s'effectue lorsque vous avez terminé le développement d'un jeu sur une console bien ciblée. La décision de porter un jeu est prise par la direction après qu'elle ait étudié le marché et les coûts que cela engendrerait. Tout ce que je peux dire pour l'instant c'est que Final Fantasy Versus XIII est développé exclusivement sur PlayStation 3.
Cela signifie-t-il que le portage du jeu n'est toujours pas écarté ? Quoi qu'il en soit, on se souviendra qu'en mai dernier, le Président Yoichi Wada avait déclaré: "considérer cela en interne jusque dans la dernière ligne droite avant l'annonce officielle de sortie".
Source: jeuxactu.com
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