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Splinter Cell : Double Agent
Forum Splinter Cell : Double Agent
Je suis bloqué au yatch dans l' ascenseur (Splinter Cell Double Agent)
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Forum Splinter Cell : Double Agent
Sortie le 19 Octobre 2006
,
Xbox 360
Sortie le 26 Octobre 2006
,
Xbox
, PS2
, GameCube
Sortie le 29 Mars 2007
,
PS3
Sortie le 09 Novembre 2006
,
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Je suis bloqué au yatch dans l' ascenseur (Splinter Cell Doubl...
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Sauvegarde...
apres le casino quand on prend un ascenseur on doit se cacher au dessus,ca jarive mais c'est apres quand on doit sortir de l'ascenseur c'est trop dur ya des gardes de partout
Message edité le 14/01/2008 à 11:34
Message edité le 14/01/2008 à 11:34
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Pont de la piscine :
Saute afin de grimper sur le toit de l’ascenseur. Une fois que tout se calme, redescend et met le pied sur le pont. Planque toi derrière le mobilier en allant sur la gauche. Attend un instant que les fontaines s’allument puis que les gardes s’éloignent pour te jeter à l’eau. Nage alors en direction de l’un des coins de la salle afin de monter l’une des deux rampes te permettant de quitter la salle en introduisant dans le hammam.
Hammam :
Eteint la lumière puis prend le couloir de droite ou de gauche. Patiente devant le rideau qu’un garde rejoigne votre pièce afin de l’y neutraliser tranquillement. Prend ensuite la porte à droite et neutralise le garde qui se trouve dans ce couloir avec des lits. Allez alors au bout du couloir, attend que le calme se fasse puis passe la porte et grimpe dans la fontaine à droite puis sur le rebord la surplombant et emprunte le conduit de ventilation.
Quartiers équipage :
Neutralise l’homme d’équipage en sortant de la canalisation puis passe la porte et neutralisez le marin chantonnant. Fouille l’étagère à gauche pour obtenir le code de la salle de navigation 2112 puis ouvre la porte vitrée à droite à l’aide de celui-ci.
Salle de navigation :
Descend l’escalier puis prend tout de suite à droite et suivez le mur à votre gauche jusqu'à un ordinateur portable contenait un mail à propos du plongeoir. Cache toi ensuite derrière les consoles juste à droite et attend que les gardes se dispersent . Passe ensuite la porte vitrée : malgré la superbe vue, tu n a que quelques instants pour ne profiter : utilise sans attendre votre tyrolienne sur le filin tendu jusqu’au pont avant
Pont avant :
Quand le garde en blanc en banc ouvre la porte de la petite baraque, jete une grenade à gaz pour le neutraliser ainsi que son équipier. Pénétre ensuite, lis la note sur le laptop puis installe la bombe sur la grille derrière le paravent . Pirate la immédiatement après afin d’obtenir le code sans perdre une seconde. En sortant de la baraque, prend à droite et crochete le placard électrique clignotant en rouge. Il te reste plus qu’a utiliser la console derrière pour déplier le pont et finir la mission d’un plongeon
Saute afin de grimper sur le toit de l’ascenseur. Une fois que tout se calme, redescend et met le pied sur le pont. Planque toi derrière le mobilier en allant sur la gauche. Attend un instant que les fontaines s’allument puis que les gardes s’éloignent pour te jeter à l’eau. Nage alors en direction de l’un des coins de la salle afin de monter l’une des deux rampes te permettant de quitter la salle en introduisant dans le hammam.
Hammam :
Eteint la lumière puis prend le couloir de droite ou de gauche. Patiente devant le rideau qu’un garde rejoigne votre pièce afin de l’y neutraliser tranquillement. Prend ensuite la porte à droite et neutralise le garde qui se trouve dans ce couloir avec des lits. Allez alors au bout du couloir, attend que le calme se fasse puis passe la porte et grimpe dans la fontaine à droite puis sur le rebord la surplombant et emprunte le conduit de ventilation.
Quartiers équipage :
Neutralise l’homme d’équipage en sortant de la canalisation puis passe la porte et neutralisez le marin chantonnant. Fouille l’étagère à gauche pour obtenir le code de la salle de navigation 2112 puis ouvre la porte vitrée à droite à l’aide de celui-ci.
Salle de navigation :
Descend l’escalier puis prend tout de suite à droite et suivez le mur à votre gauche jusqu'à un ordinateur portable contenait un mail à propos du plongeoir. Cache toi ensuite derrière les consoles juste à droite et attend que les gardes se dispersent . Passe ensuite la porte vitrée : malgré la superbe vue, tu n a que quelques instants pour ne profiter : utilise sans attendre votre tyrolienne sur le filin tendu jusqu’au pont avant
Pont avant :
Quand le garde en blanc en banc ouvre la porte de la petite baraque, jete une grenade à gaz pour le neutraliser ainsi que son équipier. Pénétre ensuite, lis la note sur le laptop puis installe la bombe sur la grille derrière le paravent . Pirate la immédiatement après afin d’obtenir le code sans perdre une seconde. En sortant de la baraque, prend à droite et crochete le placard électrique clignotant en rouge. Il te reste plus qu’a utiliser la console derrière pour déplier le pont et finir la mission d’un plongeon
Modérateur Wii / Wii U
Sauvegarde...
ok merci de mavoir mit tout sa je vais essayer si je bloque je te recontacte aller a+
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Je n'ai aucun jeu dans ma collection
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Les avis des internautes
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : redeagle59
Bon
Rappelons que la PS 2 étant la plus faible des 3 consoles nouvellement old gen, le titre demeure donc impressionant mm s'il ne remplit que partiellement son contrat. C'est donc une nouvelle fois de l'infiltration pure que nous propose les studios d'Ubisoft teintée de quelques scènes d'actions pour ne pas faire pâle figure face à son concurrent metal gear solid. Ce qui
suite ... impressionne d'emblée c'est le moteur graphique du jeu encore un peu plus performant que celui du 3. Et mm si le premier niveau ne le met pas très bien en valeur à cause d'une gestion de la texture de la glace et des reflets plutôt pas terrible, tt s'arrange dès la deuxième mission. On reprochera par contre le classicisme impardonnable de l'aventure (parce que là il y avit vraiment quelque chose de possible à faire pour briser la routine mission 1-mission 2-mission 3....) car les phases dans le QG qui était les plus libres sur 360 deviennent les plus linéaires sur PS2. Souvent un seul chemin possible dans ces deux missions ! Heureusemnt, les autres missions sauvent les meubles proposant souvent plusieurs chemins possibles notamment l'ultime mission du jeu. Dommage cependant qu'aucune mission se déroule en plein jour pour briser la routine nocturne comme sur 360. D'ailleurs on peut noter la réapparition de l'ATH disparu sur la version 360. En bref, Splinter Cell Double Agent ne révolutionne pas vraiment pas la licence malgré ses choix multiples et son système de confiance, mais demeure un bon jeu d'infiltration..
Vos top 3 de la semaine
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L'univers du cosplay
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