Test de Arkanoïd DS
Les casse-briques existent quasiment depuis la création des premiers jeux vidéo, tout comme l'élimination régulière d'extraterrestres progressant inexorablement vers la Terre. Ce style de jeu a connu son heure de gloire dans les années 80, notamment grâce à l'un d'entre eux, le désormais cultissime et légendaire Arkanoïd, qui a fait passer des nuits blanches à toute une génération de joueurs. Arkanoïd apportait enfin un peu de fraîcheur avec des niveaux originaux, des bonus à récolter et une petite trame scénaristique. Un peu plus de vingt ans après, Taito remet le couvert en nous proposant une nouvelle version destinée à la petite portable aux deux écrans de Nintendo. Arkanoïd peut-il refaire maintenant ce qu'il avait réalisé à son époque ?
Après une petite introduction nous présentant un scénario prétexte qui nous demande de sauver nos camarades, nous embarquons dans notre VAUS pour partir à l'assaut des 140 niveaux qui composent le mode Aventure. Ensuite, c'est du casse-briques on ne peut plus classique, et c'est certainement là que réside tout le problème de cet Arkanoïd DS. Il s'agit donc de renvoyer une balle d'énergie en déplaçant le VAUS (la raquette) vers la droite ou vers la gauche afin d'éliminer toutes les briques de l'écran supérieur. Sous la raquette se trouve une barrière énergétique avec une résistance de valeur trois (réglable dans les options). Quand la balle percute la barrière cette résistance diminue, une fois disparue, nous perdons la partie. Par contre, une fois le niveau passé, la valeur remonte à son maximum.
Il s'agit donc de détruire les briques qui rapportent plus ou moins de points selon leur couleur. Les briques argent demandent à être percutées deux fois avant de disparaître et les briques or sont indestructibles. Les briques de couleurs une fois détruites peuvent laisser échapper une des dix capsules bonus. Mais alors quoi de neuf ? Eh bien pas grand-chose hélas. Les capsules sont exactement les mêmes que celles de la version originale ni plus ni moins (heureusement...). La zone de jeu est ridiculement petite et le jeu est artistiquement pauvre. Et ce ne sont pas les possibilités de personnalisations (en dépensant les médailles gagnées) qui viendront changer la donne. Ces dernières permettent tout juste de changer le fond d'écran, la forme de la raquette, du cadre de jeu ou celle des briques. Bref, rien d'excitant ni de très utile ! Deux autres modes de jeu viennent légèrement changer de la routine. Le mode Défi qui nous propose de rejouer aux niveaux débloqués en réalisant un objectif donné et le mode VS Ordi où il faut vider le tableau ou toutes les briques d'une couleur donnée avant la console.
Le VAUS se contrôle à la croix directionnelle ou au stylet et il réagit plutôt bien à notre sollicitude. Heureusement, car rapidement la balle prend de la vitesse et nos réflexes seront mis à l'épreuve. D'un autre côté, il est impossible de perdre une partie, sauf à vouloir jouer uniquement pour le score. Une sauvegarde est possible à tout moment ce qui est une bonne chose. Musicalement, le titre s'en sort correctement avec des thèmes électro, jazzy et rock réussis mais qui ne collent pas trop avec l'ambiance. Les bruitages quant à eux sont tout simplement horripilants. Pour rallonger les parties, les tableaux abusent de l'utilisation des briques indestructibles et de celles demandant à être percutées deux fois. Le tout devenant alors rapidement agaçant. La vidéo ci-dessous vous présente quelques morceaux choisis des divers modes de jeu.
Arkanoïd DS ne ressemble même pas à son illustre ancêtre et peut même se targuer de ne proposer aucune nouvelles idées dans ses mécaniques de jeu et ce ne sont pas les modes Défi ou VS Ordi qui changeront la donne. Un titre qui n'apporte rien de neuf, ni de vieux d'ailleurs, qui manque cruellement d'innovations et qui arrive après l'audacieux Nervous Brickdown. À part les nostalgiques de la grande époque (et encore...), Arkanoïds DS ne séduira pas longtemps le public actuel.
Ce jeu vous intéresse ? Retrouvez-le dans le
Comparer les prix de Arkanoïd DS sur Nintendo DS
Ca ne casse pas que des briques...
Après une petite introduction nous présentant un scénario prétexte qui nous demande de sauver nos camarades, nous embarquons dans notre VAUS pour partir à l'assaut des 140 niveaux qui composent le mode Aventure. Ensuite, c'est du casse-briques on ne peut plus classique, et c'est certainement là que réside tout le problème de cet Arkanoïd DS. Il s'agit donc de renvoyer une balle d'énergie en déplaçant le VAUS (la raquette) vers la droite ou vers la gauche afin d'éliminer toutes les briques de l'écran supérieur. Sous la raquette se trouve une barrière énergétique avec une résistance de valeur trois (réglable dans les options). Quand la balle percute la barrière cette résistance diminue, une fois disparue, nous perdons la partie. Par contre, une fois le niveau passé, la valeur remonte à son maximum.
Il s'agit donc de détruire les briques qui rapportent plus ou moins de points selon leur couleur. Les briques argent demandent à être percutées deux fois avant de disparaître et les briques or sont indestructibles. Les briques de couleurs une fois détruites peuvent laisser échapper une des dix capsules bonus. Mais alors quoi de neuf ? Eh bien pas grand-chose hélas. Les capsules sont exactement les mêmes que celles de la version originale ni plus ni moins (heureusement...). La zone de jeu est ridiculement petite et le jeu est artistiquement pauvre. Et ce ne sont pas les possibilités de personnalisations (en dépensant les médailles gagnées) qui viendront changer la donne. Ces dernières permettent tout juste de changer le fond d'écran, la forme de la raquette, du cadre de jeu ou celle des briques. Bref, rien d'excitant ni de très utile ! Deux autres modes de jeu viennent légèrement changer de la routine. Le mode Défi qui nous propose de rejouer aux niveaux débloqués en réalisant un objectif donné et le mode VS Ordi où il faut vider le tableau ou toutes les briques d'une couleur donnée avant la console.
Le VAUS se contrôle à la croix directionnelle ou au stylet et il réagit plutôt bien à notre sollicitude. Heureusement, car rapidement la balle prend de la vitesse et nos réflexes seront mis à l'épreuve. D'un autre côté, il est impossible de perdre une partie, sauf à vouloir jouer uniquement pour le score. Une sauvegarde est possible à tout moment ce qui est une bonne chose. Musicalement, le titre s'en sort correctement avec des thèmes électro, jazzy et rock réussis mais qui ne collent pas trop avec l'ambiance. Les bruitages quant à eux sont tout simplement horripilants. Pour rallonger les parties, les tableaux abusent de l'utilisation des briques indestructibles et de celles demandant à être percutées deux fois. Le tout devenant alors rapidement agaçant. La vidéo ci-dessous vous présente quelques morceaux choisis des divers modes de jeu.
Vidéo #3 - Extraits d'Arkanoïd DS
Vidéo #3 - Extraits d'Arkanoïd DS
Conclusion
Arkanoïd DS ne ressemble même pas à son illustre ancêtre et peut même se targuer de ne proposer aucune nouvelles idées dans ses mécaniques de jeu et ce ne sont pas les modes Défi ou VS Ordi qui changeront la donne. Un titre qui n'apporte rien de neuf, ni de vieux d'ailleurs, qui manque cruellement d'innovations et qui arrive après l'audacieux Nervous Brickdown. À part les nostalgiques de la grande époque (et encore...), Arkanoïds DS ne séduira pas longtemps le public actuel.
Ce jeu vous intéresse ? Retrouvez-le dans le
Comparer les prix de Arkanoïd DS sur Nintendo DS
( les afficher maintenant )