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Battles Of Prince Of Persia
Forum Battles Of Prince Of Persia
Astuce pour le niveau 14. : Un jour noir
Forum Battles Of Prince Of Persia
Sortie le 08 Décembre 2005
,
Nintendo DS
Astuce pour le niveau 14. : Un jour noir
Page 1 sur 1 / Total : 2 résultats
Sauvegarde...
Invité
Anonyme
y a-t-il une astuce ou une stratégie pour passer le niveau 14.Un jour noir?
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Je te copie la reflexion de quelqu'un bloqué au même passage que toi, peut etre en tirera tu quelques chose :
"Deja les Devas, je les aime pas trop du point de vue gameplays, mais alors quand je vois le nombre de cavaliers que peut aligner l´ennemi, et moi qui n´ai pas un seul archer...
C´est un peu n´importe quoi.
des que tu t´apporche de l´une des portes, tu te fait intercepter tes troupes, et y´a plus moyen d´atteindre cette potre. En plus ils foutent toujours un mur defensif devant.
Mais le pire reste cette saleté de pouvoir qui rends 12 pv a toutes les unités situées dans un certain rayon...
Cette partie est completement déséquilibrée.
D´un autre coté je n´utilise surement pas assez la magie de mon coté, mais je n´arrive pas a me faire a l´idée de gacher des actions pour la déclencher...
Et puis je préfere largement la magie indienne ou perse...
Non sérieusement, je vois pas comment battre cette arméee perse, et je ne vois pas non plus comment atteindre les portes sans ce faire intercepter, et engluer dans une mélée infame avec des cavaliers qui te tombent dessus à chaque tours.
Je que je pense etre sur, c´est qu´il faut pas chercher a se fatiguer a anéantir l´armée adverse, mais foncer au plus vite sur le coffre...
La question c´est comment... "
"Deja les Devas, je les aime pas trop du point de vue gameplays, mais alors quand je vois le nombre de cavaliers que peut aligner l´ennemi, et moi qui n´ai pas un seul archer...
C´est un peu n´importe quoi.
des que tu t´apporche de l´une des portes, tu te fait intercepter tes troupes, et y´a plus moyen d´atteindre cette potre. En plus ils foutent toujours un mur defensif devant.
Mais le pire reste cette saleté de pouvoir qui rends 12 pv a toutes les unités situées dans un certain rayon...
Cette partie est completement déséquilibrée.
D´un autre coté je n´utilise surement pas assez la magie de mon coté, mais je n´arrive pas a me faire a l´idée de gacher des actions pour la déclencher...
Et puis je préfere largement la magie indienne ou perse...
Non sérieusement, je vois pas comment battre cette arméee perse, et je ne vois pas non plus comment atteindre les portes sans ce faire intercepter, et engluer dans une mélée infame avec des cavaliers qui te tombent dessus à chaque tours.
Je que je pense etre sur, c´est qu´il faut pas chercher a se fatiguer a anéantir l´armée adverse, mais foncer au plus vite sur le coffre...
La question c´est comment... "
Staff Jvfr
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1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : norab
Moyen
C'est sûr - il faut aimer les jeux de stratégie pour vouloir jouer à ce jeu. Si vous avez déjà joué aux Pirince of Persia (jeux d'action / plateforme), vous allez au devant d'une grosse déception. Si vous venez pour un jeu de stratégie, l'équation est toute autre !
En gros le jeu propose un méga-mix de "petit" jeu de cartes à collectionner (à la magic) tout en utilis
suite ... ant ces cartes pour donner des ordres à des unités déplacées en tour-par-tour (comme fire emble / advance wars).
Ce qui choque d'entrée, ce sont les graphismes franchement repoussants. Pour corser le tout, la musique reste la même trèèèèès longtemps et le scénario vous donne l'impression d'être trimballé de général en général tout en effleurant à peine ce que le personnage peut faire ou vouloir ou penser... ou tout simplement être.
Vous l'avez deviné - si je note "moyen" c'est tout de même que le mélange jeu de carte & ordres est carrément sympathique ! C'est très original et raffraîchissant pour un vieux routard de la stratégie comme moi. Et puis le côté faire son deck de cartes ajoute une certaine profondeur.
Las, afin de devenir bon ce jeu eut eu besoin (au choix) d'un gameplay plus varié avec une IA un peu moins stupide (elle ne prend pas l'intiative de l'attaque dans les scénars de siège, bouh !) ou alors d'une histoire qui nous pousse à aller plus loin.
Bon je n'en suis qu'à la mission 11 (/24) et cela commence à se corser... Il faut que j'y retourne, je vous laisse !
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