Jonathan Blow ne croit pas aux déclarations « cloud » de Microsoft
Le créateur de Braid émet de sérieux doutes sur l'intérêt du cloud de Microsoft pour accroître les performances de la Xbox One.
Ce gonflement de la capacité de la plateforme doit - selon les dires de Microsoft - permettre de déporter une partie des calculs et ainsi accroître la qualité graphique des jeux. Mieux, nos confrères de Joystiq rapportent d'autres propos de Microsoft qui évoquent un enrichissement de la physique et des effets de lumière grâce à ces nombreux serveurs... Une assertion qui ne convainc pas le créateur de Braid.
More cloud processing BS: joystiq.com/2013/05/24/rep… Someone please call their bluff on this.
— Jonathan Blow (@Jonathan_Blow) 25 mai 2013
Jonathan Blow invite des spécialistes techniques à détailler le pourquoi tout cela n'est que « foutaises », mais ne prend pas lui-même la peine de démonter les propos de Microsoft. Si son influence sur la scène indépendante risque de donner un certain écho à ses propos, il est tout de même bon de rappeler que Jonathan Blow travaille maintenant pour le compte de Sony - il développe The Witness sur PS4 - après avoir été déçu par la politique de Microsoft.
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