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FairyTale Fights
Sortie le 22 Octobre 2009
,
Xbox 360
, PS3
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Test de Fairytale Fights
Conteville est une charmante petite bourgade dans laquelle vivent bien gentiment tout un tas de personnages issus des contes de fées. En partant de...
FairyTale Fights0.0
A propos de FairyTale Fights
Quand le monde fantastique des contes de fées rencontre l’univers sanglant des hack’n slash, cela nous donne Fairytale Fights, un titre disponible sur Playstation 3, Xbox 360 et PC. Nous voilà donc partis pour une aventure haute en couleur, au cours de laquelle nous allons assommer, trancher, ou encore tailler en pièce tous les vilains qui croisent notre route.
Ici, pas besoin d’apprendre par cœur de multiples combinaisons de touches, toutes les attaques se font avec le stick de droite. L’agiter dans tous les sens nous permet alors de varier les plaisirs, de frapper dans la direction donnée, même s’il ne faut pas s’attendre à pouvoir exécuter des enchainements de folie. Pourtant, au fil du temps, c’est avec un certain plaisir, emprunt de sadisme, que nous mettons à mal les troupes de bûcherons ou de bonshommes en pain d’épice, même s’il nous arrive souvent de taper dans le vide, voire de terminer notre course dans le ravin à la suite de plusieurs coups mal placés.
Jouable seul, Fairytale Fights permet également à quatre joueurs (en ligne ou non) de s’en donner à cœur joie tout au long des différents niveaux proposés. Mais attention, car ici, encore plus qu’en solo, l’action devient vite confuse, dès lors que l’hémoglobine envahit l’écran et que le nombre d’ennemis à l’écran devient conséquent. De plus, que dire du fait, lors des batailles rangées, qu’il est également possible de toucher ces coéquipiers du moment. Certes, une option que nous pouvons désactiver, mais qui, au lieu d’apporter un peu de piment à nos parties multijoueurs, rend le tout encore plus pénible à jouer. La faute sans doute à l’absence de système permettant de locker un ennemi, ou à un héros qui a toujours tendance à en faire plus qu’on ne le voudrait.
Plutôt réussi et agréable visuellement, Fairytales Fights souffre pourtant de nombreux défauts à commencer par son prix, bien trop élevé pour le contenu proposé. À cela, nous pouvons ajouter des problèmes de caméra, des difficultés à se situer dans l’espace lors des phases de saut, des niveaux insipides, ou encore des combats bien trop confus lors des parties multijoueurs.
Ici, pas besoin d’apprendre par cœur de multiples combinaisons de touches, toutes les attaques se font avec le stick de droite. L’agiter dans tous les sens nous permet alors de varier les plaisirs, de frapper dans la direction donnée, même s’il ne faut pas s’attendre à pouvoir exécuter des enchainements de folie. Pourtant, au fil du temps, c’est avec un certain plaisir, emprunt de sadisme, que nous mettons à mal les troupes de bûcherons ou de bonshommes en pain d’épice, même s’il nous arrive souvent de taper dans le vide, voire de terminer notre course dans le ravin à la suite de plusieurs coups mal placés.
Jouable seul, Fairytale Fights permet également à quatre joueurs (en ligne ou non) de s’en donner à cœur joie tout au long des différents niveaux proposés. Mais attention, car ici, encore plus qu’en solo, l’action devient vite confuse, dès lors que l’hémoglobine envahit l’écran et que le nombre d’ennemis à l’écran devient conséquent. De plus, que dire du fait, lors des batailles rangées, qu’il est également possible de toucher ces coéquipiers du moment. Certes, une option que nous pouvons désactiver, mais qui, au lieu d’apporter un peu de piment à nos parties multijoueurs, rend le tout encore plus pénible à jouer. La faute sans doute à l’absence de système permettant de locker un ennemi, ou à un héros qui a toujours tendance à en faire plus qu’on ne le voudrait.
Plutôt réussi et agréable visuellement, Fairytales Fights souffre pourtant de nombreux défauts à commencer par son prix, bien trop élevé pour le contenu proposé. À cela, nous pouvons ajouter des problèmes de caméra, des difficultés à se situer dans l’espace lors des phases de saut, des niveaux insipides, ou encore des combats bien trop confus lors des parties multijoueurs.
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