Guitar Hero II : le rock, c'est dans ses cordes
Harmonix, Red Octane et Activision reviennent sur le devant de la scène, en proposant d'offrir aux amoureux de guitare électrique, une expérience encore plus abouti que leur premier opus. Simple mise à jour ou véritable nouvel enchantement ?
Harmonix, RedOctane et Activision reviennent sur le devant de la scène, en proposant d'offrir aux amoureux de guitare électrique, une expérience encore plus aboutie que dans leur premier opus. Simple mise à jour ou véritable nouvel enchantement pour mélomane ?
Après un premier jet en mai dernier, déjà franchement concluant, nous voilà repartis avec un second Guitar Hero au contenu encore plus étoffé. Jugez plutôt : 64 morceaux (dont 24 bonus), 11 personnages, deux modes multijoueurs Coopération et Duel, sans oublier les quatre niveaux de difficulté (Facile, Moyen, Difficile et Expert). Les morceaux sont assez variés, allant de « You really got me » de Van Halen, à « Killing in the name » de Rage against the machine, « Sweet Child O'Mine » de Gun's & Roses ou « Heart shaped box » de Nirvana, en passant par « Message in the bottle » de Police... Bref, il y a de quoi s'en mettre plein les oreilles.
Niveau protagonistes, seuls 3 nouveaux personnages viennent s'ajouter à ceux du premier volet, mais le plus important n'est pas là. Les modes Coopération (une personne joue la basse, l'autre la guitare) et Duel (chacun joue sa partition, sachant que les deux partitions se répondent) viennent quant à eux apporter cette touche de délire multijoueur qui manquait à Guitar Hero. Cela augmente en même temps sensiblement la durée de vie. Il faudra par contre deux guitares pour en profiter réellement (on peut jouer à la manette, mais l'intérêt est bien plus limité).
Quant aux niveaux de difficulté, si les rois de la gratte seront heureux de pouvoir se déchaîner sur le mode Expert, les autres se contenteront probablement des deux premiers niveaux de difficulté qui déjà promettent de bonnes sensations et pas mal de transpiration ! Guitar Hero II est donc toujours aussi éprouvant et usera votre énergie physique sans compter lors de morceaux longs et rythmés. Saluons au passage le travail des développeurs quant à la gestion de la coopération au niveau des partitions : les notes de chaque côté de l'écran (correspondant d'un côté à la basse et de l'autre à la guitare) forment un tout cohérent, qui met encore plus dans l'ambiance et renforce l'immersion.
Parlons à présent du « rappel », qui survient parfois alors que l'on a fini notre morceau et que l'on pense retourner au menu. Et bien non ! Le public en redemande et vous propose d'enchaîner immédiatement en jouant une autre musique. Encore une idée qui ne paie pas de mine mais qui fait mouche pour l'apprenti guitariste. Et ce n'est pas tout, car Harmonix a pris l'initiative d'améliorer l'entraînement, plus complet et incluant désormais la « répétition ». Derrière ce mot banal se cache une des meilleures mains tendues vers les débutants du titre. En effet, ils pourront (tout comme les joueurs plus talentueux, amoureux des « sans faute ») revenir sur les morceaux dans leur totalité ou sur certains passages qui leur posent problème. Les morceaux sont généralement découpés en : intro, refrain, accroche, couplet, solo et final. Le vice est poussé à son paroxysme, le morceau pouvant être joué au rythme normal ou au ralenti (trois rythmes ralentis sont disponibles : « lent », « plus lent », « le plus lent ») pour arriver à notre but. Une aide franchement appréciable et bénéfique ! N'oublions pas au passage les différents conseils (textes pendant les chargements ou vocaux dans l'entraînement) qui sont toujours teintés d'humour et traduits dans notre belle langue.
Finissons la catégorie « bonnes idées » en citant l'option « scan progressif » qui permettra aux heureux acquéreurs d'écrans compatibles d'avoir un rendu encore plus fin et de profiter davantage de la mise en scène des concerts pas novatrice mais tellement adéquate. A ce titre, certains écrans haute-définition peuvent engendrer des décalages entre le son et l'image. Mais pas de panique, car une fois de plus Harmonix a pensé à tout et permet de calibrer manuellement le décalage entre le son et la vidéo. Que demander de plus ?
Guitar Hero II nous avait déjà fait une très bonne impression lors de sa présentation à Paris disponible ici , la tendance se confirme en test. Certes le principe reste globalement le même, le style graphique et l'interface non pas subit de réel lifting. Certes il faut acquérir une deuxième guitare pour profiter pleinement des nouveautés multijoueurs. Cependant, il serait idiot de blâmer Harmonix qui, faute d'innover, a décidé d'injecter dans son bébé (déjà bien satisfaisant) avec beaucoup de justesse les éléments qui manquaient au premier volet. Les développeurs ont fait ainsi de Guitar Hero II, l'instrument vidéoludique que les fans de guitare électrique (voire de tous les amoureux de jeux musicaux) se doivent de posséder... à environ 80 euros avec la guitare ou à 50 euros sans cette dernière.
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Assez d'essai
Après un premier jet en mai dernier, déjà franchement concluant, nous voilà repartis avec un second Guitar Hero au contenu encore plus étoffé. Jugez plutôt : 64 morceaux (dont 24 bonus), 11 personnages, deux modes multijoueurs Coopération et Duel, sans oublier les quatre niveaux de difficulté (Facile, Moyen, Difficile et Expert). Les morceaux sont assez variés, allant de « You really got me » de Van Halen, à « Killing in the name » de Rage against the machine, « Sweet Child O'Mine » de Gun's & Roses ou « Heart shaped box » de Nirvana, en passant par « Message in the bottle » de Police... Bref, il y a de quoi s'en mettre plein les oreilles.
Niveau protagonistes, seuls 3 nouveaux personnages viennent s'ajouter à ceux du premier volet, mais le plus important n'est pas là. Les modes Coopération (une personne joue la basse, l'autre la guitare) et Duel (chacun joue sa partition, sachant que les deux partitions se répondent) viennent quant à eux apporter cette touche de délire multijoueur qui manquait à Guitar Hero. Cela augmente en même temps sensiblement la durée de vie. Il faudra par contre deux guitares pour en profiter réellement (on peut jouer à la manette, mais l'intérêt est bien plus limité).
Vidéo Exclu #15 - Coopération policière
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Guitare est rodée
Quant aux niveaux de difficulté, si les rois de la gratte seront heureux de pouvoir se déchaîner sur le mode Expert, les autres se contenteront probablement des deux premiers niveaux de difficulté qui déjà promettent de bonnes sensations et pas mal de transpiration ! Guitar Hero II est donc toujours aussi éprouvant et usera votre énergie physique sans compter lors de morceaux longs et rythmés. Saluons au passage le travail des développeurs quant à la gestion de la coopération au niveau des partitions : les notes de chaque côté de l'écran (correspondant d'un côté à la basse et de l'autre à la guitare) forment un tout cohérent, qui met encore plus dans l'ambiance et renforce l'immersion.
Parlons à présent du « rappel », qui survient parfois alors que l'on a fini notre morceau et que l'on pense retourner au menu. Et bien non ! Le public en redemande et vous propose d'enchaîner immédiatement en jouant une autre musique. Encore une idée qui ne paie pas de mine mais qui fait mouche pour l'apprenti guitariste. Et ce n'est pas tout, car Harmonix a pris l'initiative d'améliorer l'entraînement, plus complet et incluant désormais la « répétition ». Derrière ce mot banal se cache une des meilleures mains tendues vers les débutants du titre. En effet, ils pourront (tout comme les joueurs plus talentueux, amoureux des « sans faute ») revenir sur les morceaux dans leur totalité ou sur certains passages qui leur posent problème. Les morceaux sont généralement découpés en : intro, refrain, accroche, couplet, solo et final. Le vice est poussé à son paroxysme, le morceau pouvant être joué au rythme normal ou au ralenti (trois rythmes ralentis sont disponibles : « lent », « plus lent », « le plus lent ») pour arriver à notre but. Une aide franchement appréciable et bénéfique ! N'oublions pas au passage les différents conseils (textes pendant les chargements ou vocaux dans l'entraînement) qui sont toujours teintés d'humour et traduits dans notre belle langue.
Finissons la catégorie « bonnes idées » en citant l'option « scan progressif » qui permettra aux heureux acquéreurs d'écrans compatibles d'avoir un rendu encore plus fin et de profiter davantage de la mise en scène des concerts pas novatrice mais tellement adéquate. A ce titre, certains écrans haute-définition peuvent engendrer des décalages entre le son et l'image. Mais pas de panique, car une fois de plus Harmonix a pensé à tout et permet de calibrer manuellement le décalage entre le son et la vidéo. Que demander de plus ?
Vidéo Exclu #14 - Killing In The Name
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Conclusion :
Guitar Hero II nous avait déjà fait une très bonne impression lors de sa présentation à Paris disponible ici , la tendance se confirme en test. Certes le principe reste globalement le même, le style graphique et l'interface non pas subit de réel lifting. Certes il faut acquérir une deuxième guitare pour profiter pleinement des nouveautés multijoueurs. Cependant, il serait idiot de blâmer Harmonix qui, faute d'innover, a décidé d'injecter dans son bébé (déjà bien satisfaisant) avec beaucoup de justesse les éléments qui manquaient au premier volet. Les développeurs ont fait ainsi de Guitar Hero II, l'instrument vidéoludique que les fans de guitare électrique (voire de tous les amoureux de jeux musicaux) se doivent de posséder... à environ 80 euros avec la guitare ou à 50 euros sans cette dernière.
Ce jeu vous intéresse ? Retrouvez-le dans le
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