Spider-Man 3 pris dans la toile
Comme le veut la coutume, la sortie événement du film Spider-Man 3 est naturellement accompagnée par le jeu vidéo éponyme. Une fois de plus, c'est le studio Treyarch qui s'y colle en proposant pour la première fois l'homme-araignée sur consoles nouvelle génération. Performance héroïque ou blocage dans la toile ? Réponse à travers ce VideoTest.
On le répète, adapter un film aussi attendu que Spider-Man 3 sur consoles représente souvent un challenge de taille pour les développeurs. Annoncé par Activision comme étant tout bonnement extraordinaire, les nouvelles aventures de l'homme-araignée profitent de l'arrivée des consoles nouvelle génération pour tenter d'augmenter son potentiel. Les pouvoirs de Spider-Man sont-ils suffisants pour réaliser un titre à la hauteur des attentes ? Sans doute, mais visiblement, le studio Treyarch ne fait pas partie du clan des « super développeurs ». Pourtant, l'emballage parait à première vue très alléchant. Une ville de New-York modélisée en 3D et une sensation de liberté clairement jouissive dès les premiers instants. Le joueur peut s'amuser à parcourir la Big Apple en tissant sa toile et surtout en s'éclatant à jouer les acrobates. L'occasion d'admirer la motion capture réussie lors des sauts de Peter Parker. Ces bonnes sensations représentent très certainement le point fort du jeu, surtout si l'on est fan.
Pour un super héros, tout est possible, ou presque. Ainsi, Spider-Man peut grimper sur les immeubles, se pendre aux arbres, survoler les passants et bien entendu faire régner la loi et le calme dans la ville américaine. Le jeu propose de nombreuses missions annexes qu'il est nécessaire de boucler avant de découvrir quelques points clés de la trame scénaristique en rapport avec le film. Malheureusement, les personnages principaux comme Harry ou encore l'Homme De Sable ne sont pas assez présents. Leur apparition reste timide, trop en retrait par rapport au reste de l'aventure. En fait, on passe le plus clair de son temps à éliminer la petite racaille des quartiers en affrontant différents gangs. Si certaines missions proposent un challenge plutôt haletant, d'autres sont complètement barbantes. La faute encore une fois aux angles de caméra foireux, mais aussi à la mise en scène qui frise parfois le pathétique. On se demande d'ailleurs quelle substance ont bien pu ingurgiter les personnages aux yeux horriblement globuleux. Pour le côté positif, on prendra l'exemple des reportages photo pour le journal où travaille Peter.
Certainement par manque de temps ou pour une toute autre raison obscure, les développeurs ont laissé passer quelques défauts à la fois grossiers et aberrants. On commence par cette satanée caméra : tantôt trop proche, tantôt de travers, l'angle de caméra a semble-t-il pour unique but de nous faire vomir. Un défaut qui ne pardonne pas, surtout lors des combats où le joueur a bien du mal à suivre les mouvements du héros. D'ailleurs, les affrontements avec les ennemis laissent un sérieux goût de déjà-vu, comme si ce nouvel opus n'apportait rien, ou presque, par rapport au précédent. On retrouve donc toujours les nombreux combos et maintenant la possibilité de participer à quelques phases de « Quick Time Event », tantôt spectaculaires, tantôt inutiles.
Spider-Man 3, c'est un peu comme un cadeau empoisonné. Un joli papier d'emballage, mais un contenu qui laisse à désirer. Hormis la sensation de liberté et les quelques missions sympathiques, ce nouvel opus contient trop de défauts pour sortir de la toile. Entre bugs de caméra, mise en scène médiocre et un gameplay trop simpliste, Spider-Man 3 déçoit. En revanche, les fans pourraient sans doute y trouver leur bonheur.
Spider-Man croque Big Apple
On le répète, adapter un film aussi attendu que Spider-Man 3 sur consoles représente souvent un challenge de taille pour les développeurs. Annoncé par Activision comme étant tout bonnement extraordinaire, les nouvelles aventures de l'homme-araignée profitent de l'arrivée des consoles nouvelle génération pour tenter d'augmenter son potentiel. Les pouvoirs de Spider-Man sont-ils suffisants pour réaliser un titre à la hauteur des attentes ? Sans doute, mais visiblement, le studio Treyarch ne fait pas partie du clan des « super développeurs ». Pourtant, l'emballage parait à première vue très alléchant. Une ville de New-York modélisée en 3D et une sensation de liberté clairement jouissive dès les premiers instants. Le joueur peut s'amuser à parcourir la Big Apple en tissant sa toile et surtout en s'éclatant à jouer les acrobates. L'occasion d'admirer la motion capture réussie lors des sauts de Peter Parker. Ces bonnes sensations représentent très certainement le point fort du jeu, surtout si l'on est fan.
VideoTest #1 - Peter Parker tisse sa toile
Visionner le VideoTest de Sipder-Man 3 sur Xbox 360
Pour un super héros, tout est possible, ou presque. Ainsi, Spider-Man peut grimper sur les immeubles, se pendre aux arbres, survoler les passants et bien entendu faire régner la loi et le calme dans la ville américaine. Le jeu propose de nombreuses missions annexes qu'il est nécessaire de boucler avant de découvrir quelques points clés de la trame scénaristique en rapport avec le film. Malheureusement, les personnages principaux comme Harry ou encore l'Homme De Sable ne sont pas assez présents. Leur apparition reste timide, trop en retrait par rapport au reste de l'aventure. En fait, on passe le plus clair de son temps à éliminer la petite racaille des quartiers en affrontant différents gangs. Si certaines missions proposent un challenge plutôt haletant, d'autres sont complètement barbantes. La faute encore une fois aux angles de caméra foireux, mais aussi à la mise en scène qui frise parfois le pathétique. On se demande d'ailleurs quelle substance ont bien pu ingurgiter les personnages aux yeux horriblement globuleux. Pour le côté positif, on prendra l'exemple des reportages photo pour le journal où travaille Peter.
Certainement par manque de temps ou pour une toute autre raison obscure, les développeurs ont laissé passer quelques défauts à la fois grossiers et aberrants. On commence par cette satanée caméra : tantôt trop proche, tantôt de travers, l'angle de caméra a semble-t-il pour unique but de nous faire vomir. Un défaut qui ne pardonne pas, surtout lors des combats où le joueur a bien du mal à suivre les mouvements du héros. D'ailleurs, les affrontements avec les ennemis laissent un sérieux goût de déjà-vu, comme si ce nouvel opus n'apportait rien, ou presque, par rapport au précédent. On retrouve donc toujours les nombreux combos et maintenant la possibilité de participer à quelques phases de « Quick Time Event », tantôt spectaculaires, tantôt inutiles.
Conclusion
Spider-Man 3, c'est un peu comme un cadeau empoisonné. Un joli papier d'emballage, mais un contenu qui laisse à désirer. Hormis la sensation de liberté et les quelques missions sympathiques, ce nouvel opus contient trop de défauts pour sortir de la toile. Entre bugs de caméra, mise en scène médiocre et un gameplay trop simpliste, Spider-Man 3 déçoit. En revanche, les fans pourraient sans doute y trouver leur bonheur.
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