Test de Tenchu Shadow Assassins sur PSP
Quelques semaines après la version Wii, c’est au tour de la version PSP de Tenchu : Shadow Assassins de pointer le bout de son katana. Pas franchement emballés par la première, c’est non sans une certaine appréhension que nous enfournons l’UMD de cette production Ubisoft. Chronique d’un ratage complet ?
Le fond du jeu reste le même. Notre Test de la version Wii vous donnera donc tous les détails concernant le scénario et le système de jeu de ce Tenchu. Nous nous concentrerons ici sur les spécificités de cette version portable, de la technique à la jouabilité en passant par les menus changements en termes de contenu.
La réalisation fait globalement plus honneur à son support pour cette version PSP. Malgré un affichage un peu tardif des décors, Rikimaru et Ayame rendent globalement mieux que sur Wii. L’écran de la portable de Sony semble bien mieux adapté que les télévisions aux « ninjaseries » de nos deux compères, qui gagnent en finesse ce qu’ils perdent en taille. Le tout reste malheureusement toujours aussi sombre, et les bugs de collision sont bien évidemment toujours de la partie. Quelques problèmes de caméra viennent toujours agrémenter nos sessions de jeu, et l’intelligence artificielle de nos opposants est toujours aussi sommaire. Rien de bien neuf sous le soleil, en somme.
Le système de jeu n’a subit dans ce portage que quelques simples changements. Ainsi, des évènements contextuels classiques viennent agrémenter les assassinats silencieux, toujours aussi classes. Globalement plus faciles à exécuter, ils ne souffrent au final que de la rigidité globale de la jouabilité. Tenchu n’était déjà pas un modèle de maniabilité sur Wii, cette version PSP est encore pire. Le stick de la PSP n’est, on le sait bien, pas particulièrement adapté aux déplacements en 3D. Les imprécisions sont courantes, rendant le jeu encore plus frustrant qu’auparavant. Pire, de nombreux freezes viennent casser un rythme déjà pas forcément très élevé à chaque changement de musique. Le support UMD montre ici toutes ses limites.
Cette version PSP est plus agréable visuellement, mais propose une maniabilité encore plus rigide que son homologue Wii
Les combats au sabre, une vraie torture sur Wii, sont ici plus facilement jouables, quoique toujours peu intéressants. On préférera donc rester furtif, au risque d’être rapidement lassés par des niveaux pas suffisamment bien construits pour que l’on s’amuse réellement. On passera rapidement outre la possibilité de refaire les niveaux en mode « côté obscur » pour se concentrer sur les « Tâches », missions à objectifs permettant de faire durer le plaisir quelques heures de plus, si on en a vraiment le courage.
Le constat n’est pas meilleur sur PSP que sur Wii. Si le jeu fait techniquement plus honneur à son support, Tenchu Shadow Assassins souffre des mêmes maux que son homologue Wii : niveaux mal construits, scénario sans intérêt, doublage anglais ratés et intelligence vraiment trop artificielle. Pire, il se paie le luxe d’être encore moins précis et souffre de nombreuses coupures à chaque changement de musique. Mal en point sur Wii, Tenchu est désormais mort et enterré avec sa version PSP.
« Malgré un affichage un peu tardif des décors, Tenchu Shadow Assassins rend globalement mieux que sur Wii »
Le fond du jeu reste le même. Notre Test de la version Wii vous donnera donc tous les détails concernant le scénario et le système de jeu de ce Tenchu. Nous nous concentrerons ici sur les spécificités de cette version portable, de la technique à la jouabilité en passant par les menus changements en termes de contenu.
La réalisation fait globalement plus honneur à son support pour cette version PSP. Malgré un affichage un peu tardif des décors, Rikimaru et Ayame rendent globalement mieux que sur Wii. L’écran de la portable de Sony semble bien mieux adapté que les télévisions aux « ninjaseries » de nos deux compères, qui gagnent en finesse ce qu’ils perdent en taille. Le tout reste malheureusement toujours aussi sombre, et les bugs de collision sont bien évidemment toujours de la partie. Quelques problèmes de caméra viennent toujours agrémenter nos sessions de jeu, et l’intelligence artificielle de nos opposants est toujours aussi sommaire. Rien de bien neuf sous le soleil, en somme.
Vidéo #17 - Morceaux Choisis sur PSP
Tenchu : Shadow Assassins - Morceaux Choisis sur PSP
« Le support UMD montre ici toutes ses limites »
Le système de jeu n’a subit dans ce portage que quelques simples changements. Ainsi, des évènements contextuels classiques viennent agrémenter les assassinats silencieux, toujours aussi classes. Globalement plus faciles à exécuter, ils ne souffrent au final que de la rigidité globale de la jouabilité. Tenchu n’était déjà pas un modèle de maniabilité sur Wii, cette version PSP est encore pire. Le stick de la PSP n’est, on le sait bien, pas particulièrement adapté aux déplacements en 3D. Les imprécisions sont courantes, rendant le jeu encore plus frustrant qu’auparavant. Pire, de nombreux freezes viennent casser un rythme déjà pas forcément très élevé à chaque changement de musique. Le support UMD montre ici toutes ses limites.
Les combats au sabre, une vraie torture sur Wii, sont ici plus facilement jouables, quoique toujours peu intéressants. On préférera donc rester furtif, au risque d’être rapidement lassés par des niveaux pas suffisamment bien construits pour que l’on s’amuse réellement. On passera rapidement outre la possibilité de refaire les niveaux en mode « côté obscur » pour se concentrer sur les « Tâches », missions à objectifs permettant de faire durer le plaisir quelques heures de plus, si on en a vraiment le courage.
Conclusion
Le constat n’est pas meilleur sur PSP que sur Wii. Si le jeu fait techniquement plus honneur à son support, Tenchu Shadow Assassins souffre des mêmes maux que son homologue Wii : niveaux mal construits, scénario sans intérêt, doublage anglais ratés et intelligence vraiment trop artificielle. Pire, il se paie le luxe d’être encore moins précis et souffre de nombreuses coupures à chaque changement de musique. Mal en point sur Wii, Tenchu est désormais mort et enterré avec sa version PSP.
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