
Présentation
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Sauvegarde...
Ceci n'est pas un test mais une présentation générale du jeu, actuellement en beta version 138.
Verdun est un FPS semi-réaliste qui place le joueur dans la peau d'un soldat au cours de la Grande Guerre.
Le jeu est composé de deux modes, le match à mort et la ligne de front.
Le match à mort est une partie infime du jeu, sur lequel on trouve principalement les nouveaux joueurs qui veulent découvrir les mécanismes de base du jeu, pas besoin de revenir sur ce mode.
Le mode Ligne de front est l?élément principal du jeu. Ici, deux équipes s?affrontent. Chacune est composée de trois escouades de quatre joueurs ayant chacun un rôle bien défini. Par exemple, une escouade de poilus sera composée d?un caporal chargé de diriger son escouade et de demander un appui de mortier ou d?artillerie, un fusilier armée d?un lebel à baïonnette, un mitrailleur dont le seul objectif est de couvrir son escouade, et d?un grenadier qui devra, à l?aide de ses grenades, nettoyer les tranchées adverses afin de permettre aux autres membres de son escouade et, plus généralement, de son équipe, de s?y engouffrer. Chaque membre d?une escouade, en plus d?armes spécifiques, a des aptitudes différentes qui évoluent en fonction de son niveau et du niveau de son escouade. Ainsi, un fusilier peut maintenir sa respiration plus longtemps qu?un grenadier, et recharge plus vite. Une bonne gestion de son escouade peut permettre de renverser le cours de la bataille, même en étant en sous-nombre.
Les niveaux d?escouades sont gagnés avec le temps, à force de jouer avec les mêmes joueurs. Pour atteindre de hauts niveaux d?escouades, il faut jouer plusieurs fois avec un même joueur.
Il est donc conseillé de jouer entre amis, ou de rejoindre un « clan », bien qu?il soit tout-à-fait possible de jouer seul. Cela vous permettra de pouvoir élaborer diverses stratégies d?attaques et de défenses, et d?accéder plus facilement aux améliorations d?escouades.
Un combat se déroule de la façon suivante :
Une équipe attaque une zone, l?autre la défend. Deux cas se posent alors, soit l?équipe attaquante arrive à prendre la tranchée adverse dans le temps imparti, soit elle échoue.
Si elle arrive à s?en emparer, elle devra alors la défendre contre l?équipe adverse qui tentera de la reprendre. Si elle échoue, elle devra se replier sur sa tranchée afin de repousser la contre-attaque ennemie.
Ainsi, une équipe qui arrive à défendre sa tranchée ou à prendre la zone adverse gagne un point. Le gagnant est celui, soit qui a le plus de point à la fin du temps imparti, soit qui aura réussi à prendre toutes les tranchées adverses.
A l?heure actuelle, il y a deux types d?escouades par armées, quatre cartes, cinq fusils, deux mitrailleuses, deux pistolets, deux grenades différents. Très prochainement, une nouvelle carte devrait faire son apparition, ainsi que de nouveaux types d?escouades.
Verdun est un FPS semi-réaliste qui place le joueur dans la peau d'un soldat au cours de la Grande Guerre.
Le jeu est composé de deux modes, le match à mort et la ligne de front.
Le match à mort est une partie infime du jeu, sur lequel on trouve principalement les nouveaux joueurs qui veulent découvrir les mécanismes de base du jeu, pas besoin de revenir sur ce mode.
Le mode Ligne de front est l?élément principal du jeu. Ici, deux équipes s?affrontent. Chacune est composée de trois escouades de quatre joueurs ayant chacun un rôle bien défini. Par exemple, une escouade de poilus sera composée d?un caporal chargé de diriger son escouade et de demander un appui de mortier ou d?artillerie, un fusilier armée d?un lebel à baïonnette, un mitrailleur dont le seul objectif est de couvrir son escouade, et d?un grenadier qui devra, à l?aide de ses grenades, nettoyer les tranchées adverses afin de permettre aux autres membres de son escouade et, plus généralement, de son équipe, de s?y engouffrer. Chaque membre d?une escouade, en plus d?armes spécifiques, a des aptitudes différentes qui évoluent en fonction de son niveau et du niveau de son escouade. Ainsi, un fusilier peut maintenir sa respiration plus longtemps qu?un grenadier, et recharge plus vite. Une bonne gestion de son escouade peut permettre de renverser le cours de la bataille, même en étant en sous-nombre.
Les niveaux d?escouades sont gagnés avec le temps, à force de jouer avec les mêmes joueurs. Pour atteindre de hauts niveaux d?escouades, il faut jouer plusieurs fois avec un même joueur.
Il est donc conseillé de jouer entre amis, ou de rejoindre un « clan », bien qu?il soit tout-à-fait possible de jouer seul. Cela vous permettra de pouvoir élaborer diverses stratégies d?attaques et de défenses, et d?accéder plus facilement aux améliorations d?escouades.
Un combat se déroule de la façon suivante :
Une équipe attaque une zone, l?autre la défend. Deux cas se posent alors, soit l?équipe attaquante arrive à prendre la tranchée adverse dans le temps imparti, soit elle échoue.
Si elle arrive à s?en emparer, elle devra alors la défendre contre l?équipe adverse qui tentera de la reprendre. Si elle échoue, elle devra se replier sur sa tranchée afin de repousser la contre-attaque ennemie.
Ainsi, une équipe qui arrive à défendre sa tranchée ou à prendre la zone adverse gagne un point. Le gagnant est celui, soit qui a le plus de point à la fin du temps imparti, soit qui aura réussi à prendre toutes les tranchées adverses.
A l?heure actuelle, il y a deux types d?escouades par armées, quatre cartes, cinq fusils, deux mitrailleuses, deux pistolets, deux grenades différents. Très prochainement, une nouvelle carte devrait faire son apparition, ainsi que de nouveaux types d?escouades.
Mes jeux du moment :
Verdun, Red Orchestra 2 : Heroes Of Stalingrad - Rising Storm, The Elder Scrolls 5 : Skyrim
Verdun, Red Orchestra 2 : Heroes Of Stalingrad - Rising Storm, The Elder Scrolls 5 : Skyrim
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