Présentation de Rise of the Argonauts
Certains des acteurs du jeu vidéo vont de studio en studio comme une abeille butine de fleur en fleur. Nous avons eu le plaisir de nous entretenir avec Ed El Castillo, président de Liquid Entertainment et anciennement producteur de Command & Conquer et Alerte Rouge en encore Battle Realms. Rien que ça. Le sieur a quitté sa Californie pour nous présenter son nouveau projet : Rise of the Argonauts.
Des dieux et des hommesRetour au sommaire

Très librement inspiré du mythe de Jason et les Argonautes, le titre de Liquid se permet de grandes largesses avec l’histoire originale en transformant toute une mythologie. Certains personnages n’apparaissent pas tandis que des étrangers à l’histoire originale se retrouvent sur l’Argo. L’Argo n’est autre que le fameux bateau sur lequel Jason et ses quatre compagnons parcourent les mers au fil de leurs aventures. Hercule, Atalante, Achille et Pan épauleront Jason dans ses aventures. Le pauvre homme n’a pas su protéger sa femme, fille du roi de Mycène, et cette dernière se fait assassiner. Bien décider à lui rendre la vie, il entame donc un long périple jalonné de souffrances et de sang durant lequel les dieux de la mythologie lui prêteront leur puissance. Une tâche ardue s’il en est puisque les citoyens de la ville eux-mêmes lui reprochent la mort de la jeune femme en lui crachant au visage et lui fermant toutes les portes. Il devra donc regagner la confiance de son peuple pour mener sa quête à bien.
Des bœufs et des bonnesRetour au sommaire

Partons maintenant sur le champ de bataille qui nous a été présenté et qui n’est autre qu’une arène de combat dans laquelle Jason devra montrer au monde sa force légendaire. Il était donc seul à en découdre à l’exception du prisonnier que le joueur a choisi pour lui venir en aide. Les dialogues tiennent une place prépondérante dans le jeu et de nombreux choix de réponses s’offriront à nous pour se voir attribuer diverses récompenses et développer la personnalité que l’on souhaite pour son héros mythologique. Jason sera d’ailleurs le seul personnage contrôlable, sans possibilité de passer de l’un à l’autre des trois combattants (maximum) en présence. Pas d’ordres à leur donner non plus, nos compagnons piocheront dans leurs aptitudes en fonction de la situation (forces en présence, proximité du joueur etc). Là encore il faudra patienter pour juger de l’efficacité du système dont la passivité nous paraît déjà regrettable. Mais le joueur devrait donc ainsi se focaliser sur l’action et les massacres. Jason est capable d’utiliser trois types d’armes en plus de son bouclier. Epée, lance et masse énorme sèmeront la mort dans des rangs ennemis toujours plus nombreux. Aussi poseur qu’un Chow Yun Fat dirigé par John Woo, le héros décapite, coupe en deux et écrabouille en un coup tout ce qui lui passe sous la main. Jouissif au possible, notamment grâce au bref ralenti provoqué par la mort de l’un de nos adversaires. Notre grec change d’arme à la volée et peut ainsi entamer la piétaille à la masse pour finir à la lance et vice versa sans aucun temps mort. La violence crue du titre rappelle forcément et certain God of War mais les développeurs se défendent de pouvoir comparer les deux jeux. Le leur sera mieux scénarisé, les personnages bénéficieront de personnalités très travaillés… Bref, deux genres totalement différents d’après Liquid.
Des FPS et du multiRetour au sommaire
