Présentation de Samurai Warriors Katana
Haaa le japon féodal, terre de prédilection de Koei et de sa fameuse série des Sengoku Muso, plus connue chez nous sous le nom de Samurai Warriors. Outre le très prometteur Dynasty Warriors 6, l’éditeur présentait sur son stand de ce Tokyo Game Show 2007 Samurai Warriors Katana, nouvelle itération de la série lorgnant fortement du côté du shooter sur rail. Premières impressions.
L’art ancestral du sushiRetour au sommaire
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En bon shooter sur rails, le titre de Koei ne vous laisse comme seule liberté d’action que de plomber ou trancher tout ce qui apparaît à l’écran. Une pression sur la touche A vous permettra de sortir votre katana, que vous pourrez manier en simulant des coups horizontaux et verticaux avec la Wiimote. Appuyez sur le bouton B et vous aurez alors en main un fusil, capable de descendre avec une grande précision n’importe quel ennemi. A noter que plus vous ferez des dégâts dans les rangs adverses, plus une barre de rage située sous la barre de vie se remplira. En la poussant au maximum, vous déclencherez une super attaque capable de réduire en sushi soit un boss, soit une horde d’assaillants lambda.
Faire oublier Red Steel ?Retour au sommaire
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Le titre garde cependant sa jouabilité réussie et surtout une certaine dose de fun et d’immersion qu’entretiennent sporadiquement des QTE scriptés à la Time Crisis. Pont qui s’écroule, tonneaux de poudre qui explosent, renforts ennemis prêts à vous prendre à revers, tous ces éléments , certes artificiels, aident à se mettre dans l’ambiance et nous ont donné envie de découvrir davantage. En bref, on a aimé et on attend de recevoir une version jap à la rédaction pour vous en dévoiler un peu plus sur ce Samurai Warriors Katana qui nous a globalement laissé une bonne impression.