Square Enix, ou comment porter des jeux DS sur Wii ?
Avec le Pollux Engine, Square Enix porte facilement les jeux Nintendo DS sur Nintendo Wii
Comme beaucoup de joueurs l’ont remarqué lors de la sortie de Final Fantasy Crystal Chronicles : Echoes Of Time, il y avait très peu de différences, visuellement, entre les versions Nintendo DS et Nintendo Wii. À en croire Mitsuru Kamiyama, game’s director chez Square Enix, il n’y a rien de plus facile que de porter un jeu Nintendo DS sur Nintendo Wii.
En effet, ce cher monsieur déclare : « la version DS était le code source original, nous avons conçu un système (le Pollux Engine) qui génère automatiquement le code de la version Wii ». Précisons que même si les données sont identiques, les deux consoles les gèrent différemment, et le rendu graphique est bien entendu différent.
Source : Kotaku
En effet, ce cher monsieur déclare : « la version DS était le code source original, nous avons conçu un système (le Pollux Engine) qui génère automatiquement le code de la version Wii ». Précisons que même si les données sont identiques, les deux consoles les gèrent différemment, et le rendu graphique est bien entendu différent.
Vidéo #15 - Le multi entre une DS et une Wii
Final Fantasy Crystal Chronicles : Echoes Of Time : Vidéo #15 - Le multi entre une DS et une Wii
Source : Kotaku
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