Vos questions / Nos réponses : le Courrier des Lecteurs
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Pour élaborer un chouïa la chose et comme vous le savez sans doute très bien si vous nous suivez de manière assidue, nous ne testons hélas pas tous les jeux qui sortent. Forcément, divers titres de « seconde zone » font les frais de notre manque de temps / de ressources, mais aussi parfois des titres plus importants. Si la chose tend à se raréfier, c'est donc arrivé il y a encore peu de temps avec Dynasty Warriors 7 par exemple.



Quelques perles (Proun, Magicka, Child Of Eden...) sortent régulièrement pour apporter un éclairage nouveau sur notre passion alors que de nombreuses équipes se creusent la tête pour sortir des sentiers battus. Même dans le cas de grosses productions, on trouve souvent matière à s'enthousiasmer et si les derniers FIFA n'étaient par exemple pas très novateurs, l'introduction du Player Impact Engine à FIFA 12 devrait être l'occasion d'un renouveau intéressant. Bref, tout cela pour dire que la démotivation peut parfois se lire sur nos visages - notamment lorsque les éditeurs les mieux équipés s'avèrent être ceux qui prennent le moins de risques - mais que nous trouvons en général matière à nous enthousiasmer de nouveau... Le jour où ça ne sera plus le cas, nous changerons sans doute de métier !



Second problème et non des moindres, Jeuxvideo.fr serait confronté au même problème de contenu que sur certains titres, mais multiplié par dix ou par cent. Quand nous diffusons une image ou une vidéo d'un jeu 18+, cela ne va en général pas chercher bien loin et il n'y a donc pas de problème. Dans le cas des jeux dont tu parles, il faudrait en parler sans rien montrer ou presque... Une solution qui ne semble pas particulièrement viable, non ?





Nous ne cautionnons évidemment pas un système tel que le online pass et notre expérience nous fait craindre le pire, mais il nous semble aussi beaucoup plus important et autrement plus efficace que les joueurs prennent leur destin en main. Par le passé, pétitions et boycott ont déjà prouvé leur efficacité, mais il faut pour cela que les joueurs se sentent vraiment concernés par ces mesures et j'ai peur que ce soit à ce niveau que le bât blesse : sur les millions de clients de Sony, combien sont vraiment indignés par un procédé tel que le online pass ? Combien s'intéressent vraiment aux dépenses qu'ils consentent pour leur loisir ?



Cyanide s'est par exemple chargé de l'adaptation du monde de Blood Bowl avec une certaine réussite alors que Relic / THQ prépare une version très action de l'univers Warhammer 40.000 au travers de Space Marine. À la manière de ce qu'il fait déjà avec le cinéma ou la littérature, le jeu vidéo ne dédaigne donc pas le jeu de plateau pour s'inspirer et nous proposer de nouveau univers, des mécaniques de jeu inédites... N'oublions pas que nombre de développeurs de jeux vidéo sont également des amateurs de jeux de plateau, de jeux de rôles et autres jeux de cartes à collectionner : une source d'inspiration qui n'est donc pas près de se tarir.
Enfin, il est intéressant de voir que - comme c'est le cas au cinéma - le jeu vidéo est aussi devenu une source d'inspiration pour les créateurs de jeux de plateau. Des petits malins ont adapté avec brio les mondes de StarCraft ou de World Of WarCraft et l'exemple de Civilization est sans doute le plus amusant. D'abord imaginé sur un plateau par Avalon Hill en 1980, il a inspiré Sid Meier qui - en 1991 - a commercialisé Civilization. Les versions se sont succédées jusqu'à la sortie de Civilization 4 (2005) et Civilization 5 (2010). C'est alors que Fantasy Flight Games s'est mis en tête de prendre le meilleur des deux opus pour en faire un nouveau jeu de plateau... La boucle est ainsi bouclée !
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