Jeux sociaux : 46% du marché en 2016
Aujourd'hui à 13% du marché, le jeu social pourrait très largement progresser dans les prochaines années.
Relayée par l'Agence Française pour le Jeu Vidéo, une étude réalisée par l'IDATE insiste une fois encore sur l'importance que va prendre le jeu social dans les prochaines années. Aujourd'hui, le jeu social représenterait ainsi déjà 13% du marché pour un montant estimé à 5,4 milliards d'euros.
L'IDATE estime toutefois que les choses vont prendre une toute autre tournure d'ici à 2016 où le jeu social ne sera plus très loin de s'accaparer la moitié du marché avec 46% de parts pour un montant de plus de 10 milliards d'euros. Sans surprise, c'est actuellement Facebook qui se taille la part du lion dans ce secteur des jeux sociaux avec 235 millions de joueurs actifs en août 2012, mais l'IDATE souligne que les acteurs traditionnels du jeu vidéo ont encore du mal à s'adapter à ce nouveau marché.
Ainsi, tous les grands éditeurs ne sont-ils pas présents et si Electronic Arts - ainsi que Disney ou Ubisoft - s'est rapidement positionné, le numéro un du jeu vidéo - Activision Blizzard - est complètement absent. Il en va d'ailleurs de même pour les tenants de la console - Microsoft, Nintendo et Sony - qui devraient d'ailleurs se tourner vers le jeu social avec la nouvelle génération de machines.
Reste qu'aujourd'hui, le jeu social est un secteur encore très fluctuant où beaucoup de choses sont encore à faire...
![Marché mondial du jeu social Marché mondial du jeu social](/assets/photo/05945934-photo-marche-mondial-du-jeu-social.jpg)
Le marché du jeu vidéo social de 2012 à 2016 par région du monde
![Présence sur Facebook des grands éditeurs Présence sur Facebook des grands éditeurs](/assets/photo/05945936-photo-presence-sur-facebook-des-grands-editeurs.jpg)
Principaux éditeurs de jeux vidéo : leur présence sur Facebook
L'IDATE estime toutefois que les choses vont prendre une toute autre tournure d'ici à 2016 où le jeu social ne sera plus très loin de s'accaparer la moitié du marché avec 46% de parts pour un montant de plus de 10 milliards d'euros. Sans surprise, c'est actuellement Facebook qui se taille la part du lion dans ce secteur des jeux sociaux avec 235 millions de joueurs actifs en août 2012, mais l'IDATE souligne que les acteurs traditionnels du jeu vidéo ont encore du mal à s'adapter à ce nouveau marché.
Ainsi, tous les grands éditeurs ne sont-ils pas présents et si Electronic Arts - ainsi que Disney ou Ubisoft - s'est rapidement positionné, le numéro un du jeu vidéo - Activision Blizzard - est complètement absent. Il en va d'ailleurs de même pour les tenants de la console - Microsoft, Nintendo et Sony - qui devraient d'ailleurs se tourner vers le jeu social avec la nouvelle génération de machines.
Reste qu'aujourd'hui, le jeu social est un secteur encore très fluctuant où beaucoup de choses sont encore à faire...
![Marché mondial du jeu social Marché mondial du jeu social](/assets/photo/05945934-photo-marche-mondial-du-jeu-social.jpg)
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![Présence sur Facebook des grands éditeurs Présence sur Facebook des grands éditeurs](/assets/photo/05945936-photo-presence-sur-facebook-des-grands-editeurs.jpg)
Principaux éditeurs de jeux vidéo : leur présence sur Facebook