Game24 : NVIDIA affirme son soutien au jeu sur PC
Parallèlement à la sortie de ses nouvelles cartes graphiques, NVIDIA insistait sur le soutien technologique qu'il continue à apporter aux développeurs PC.
Nous vous en parlions en fin de semaine dernière, le célèbre fabricant de solutions graphiques s'est mis en tête de célébrer le jeu PC au travers d'une série d'événements organisés à travers le monde.
Baptisés Game24, ces événements ont donc eu lieu dans plusieurs villes telles que Shanghai, Londres, Los Angeles, Chicago ou bien encore Stockholm et à chaque fois il a bien sûr été question de présenter dans le détail la nouvelle gamme de cartes graphiques lancée par NVIDIA : les GeForce GTX 970 et 980.
Sans surprise, NVIDIA en a donc profité pour illustrer en long, en large et en travers les améliorations apportées par sa nouvelle gamme. Ainsi, le multi-frame anti-aliasing sera une spécificité des GeForce GTX 9xx alors que le voxel global illumination - pris en charge par l'Unreal Engine 4 - sera plus à son aise sur les solutions signées NVIDIA.
Regroupées au sein de l'appellation GameWorks, de nombreuses améliorations techniques ont ainsi été mises en avant par NVIDIA. Certaines ne sont en réalité pas nouvelles, mais le constructeur s'est attaché à montrer que de plus en plus de jeux exploiteront GameWorks, sinon en totalité, au moins en partie. Quelques titres ont notamment été mis en avant pour illustrer le soutien de NVIDIA aux développeurs.
Si tous ces termes un rien barbares ne vous parlent pas, NVIDIA et ses partenaires ont aussi illustré leurs propos avec quelques images tout de suite plus explicites. Nous remercions DSO Gaming et PCPop pour ces images.
Assassin's Creed Unity fait honneur à la gestion des ombres et des textures
Logiquement - nous restons chez Ubisoft - il en va de même sur Far Cry 4
Vous vous en doutez, cette démonstration technique de la part de NVIDIA et de ses partenaires nécessitera de disposer d'une machine, sinon dotée d'une GeForce GTX 9xx, au moins au goût du jour. Reste qu'avec l'arrivée des consoles next-gen, on craignait de voir les versions PC calquées sur leurs homologues PS4 / Xbox One. L'événement Game24 aura été l'occasion d'affirmer le contraire : à vérifier à la sortie de ces différents titres !
En cadeau « bonus », 30 minutes de gameplay sur la version PC de La Terre du Milieu : L'Ombre Du Mordor dont la sortie est prévue en fin de mois.
Baptisés Game24, ces événements ont donc eu lieu dans plusieurs villes telles que Shanghai, Londres, Los Angeles, Chicago ou bien encore Stockholm et à chaque fois il a bien sûr été question de présenter dans le détail la nouvelle gamme de cartes graphiques lancée par NVIDIA : les GeForce GTX 970 et 980.
Sans surprise, NVIDIA en a donc profité pour illustrer en long, en large et en travers les améliorations apportées par sa nouvelle gamme. Ainsi, le multi-frame anti-aliasing sera une spécificité des GeForce GTX 9xx alors que le voxel global illumination - pris en charge par l'Unreal Engine 4 - sera plus à son aise sur les solutions signées NVIDIA.
Regroupées au sein de l'appellation GameWorks, de nombreuses améliorations techniques ont ainsi été mises en avant par NVIDIA. Certaines ne sont en réalité pas nouvelles, mais le constructeur s'est attaché à montrer que de plus en plus de jeux exploiteront GameWorks, sinon en totalité, au moins en partie. Quelques titres ont notamment été mis en avant pour illustrer le soutien de NVIDIA aux développeurs.
- Assassin's Creed Unity : HBAO+, TXAA, PCSS, Tessellation
- Batman : Arkham Knight : Turbulence, Environmental PhysX, Volumetric Lights, FaceWorks, Rain Effects
- Borderlands : The Pre-Sequel : PhysX Particles
- Far Cry 4 : HBAO+, PCSS, TXAA, God Rays, Fur, Enhanced 4K Support
- Project CARS : Turbulence, PhysX Particles, Enhanced 4K Support
- Strife : PhysX Particles, HairWorks
- The Crew : HBAO+, TXAA
- The Witcher 3 : Wild Hunt : HairWorks, HBAO+, PhysX, Destruction, Clothing
- Warface : PhysX Particles, Turbulence, Enhanced 4K Support
- War Thunder : WaveWorks, Destruction
Si tous ces termes un rien barbares ne vous parlent pas, NVIDIA et ses partenaires ont aussi illustré leurs propos avec quelques images tout de suite plus explicites. Nous remercions DSO Gaming et PCPop pour ces images.
Assassin's Creed Unity fait honneur à la gestion des ombres et des textures
Logiquement - nous restons chez Ubisoft - il en va de même sur Far Cry 4
Vous vous en doutez, cette démonstration technique de la part de NVIDIA et de ses partenaires nécessitera de disposer d'une machine, sinon dotée d'une GeForce GTX 9xx, au moins au goût du jour. Reste qu'avec l'arrivée des consoles next-gen, on craignait de voir les versions PC calquées sur leurs homologues PS4 / Xbox One. L'événement Game24 aura été l'occasion d'affirmer le contraire : à vérifier à la sortie de ces différents titres !
En cadeau « bonus », 30 minutes de gameplay sur la version PC de La Terre du Milieu : L'Ombre Du Mordor dont la sortie est prévue en fin de mois.
kyuubi34800 LoG4n Sev07 Ah oui, je ne lui dis pas de changer, il veut des news Intel je lui donne^^. D'ailleurs j'ai craqué... j'ai pris la 970.... ^^