Le créateur de Syndicate ne croit pas à une suite
Sean Cooper, le créateur du jeu originel, ne semble pas convaincu par ce que l'on peut entendre du nouveau Syndicate en cours de développement chez Starbreeze.
Depuis déjà quelques semaines, les rumeurs d'un nouveau Syndicate vont bon train. Si l'on en croit ces sources plus ou moins fiables, le projet serait même en cours de développement chez Starbreeze Studios depuis 2007. Aujourd'hui, à défaut d'en savoir plus à ce sujet, nos confrères d'IncGamers ont recueillis les commentaires de Sean Cooper, le créateur du jeu original.
Malgré les confirmations plus ou moins précises que l'on a pu avoir à droite à gauche, Sean Cooper exprime tout d'abord ses doutes. Il précise que cela fait des années qu'une suite est « promise » et que l'on ne voit toujours rien venir. Durant ces années à Electronic Arts, le développeur aurait ainsi eu l'occasion de voir plusieurs prototypes d'un nouveau Syndicate, mais rien n'est encore arrivé jusqu'au public.
Sean Cooper doute ensuite de la faisabilité d'une telle suite : il estime effectivement que le concept à la base même du jeu n'a pas été compris. Les développeurs des différents prototypes qu'il a pu voir n'auraient tout simplement pas saisi « l'esprit » de Syndicate. Pour Sean Cooper, le gameplay du jeu reposait sur la puissance des agents, leur formidable arsenal et le bonheur de massacrer tout le monde... Un concept pourtant pas si complexe à reproduire, non ?
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Quelle semble loin l'époque de Syndicate et du fameux Persuadotron !
Malgré les confirmations plus ou moins précises que l'on a pu avoir à droite à gauche, Sean Cooper exprime tout d'abord ses doutes. Il précise que cela fait des années qu'une suite est « promise » et que l'on ne voit toujours rien venir. Durant ces années à Electronic Arts, le développeur aurait ainsi eu l'occasion de voir plusieurs prototypes d'un nouveau Syndicate, mais rien n'est encore arrivé jusqu'au public.
Sean Cooper doute ensuite de la faisabilité d'une telle suite : il estime effectivement que le concept à la base même du jeu n'a pas été compris. Les développeurs des différents prototypes qu'il a pu voir n'auraient tout simplement pas saisi « l'esprit » de Syndicate. Pour Sean Cooper, le gameplay du jeu reposait sur la puissance des agents, leur formidable arsenal et le bonheur de massacrer tout le monde... Un concept pourtant pas si complexe à reproduire, non ?
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Quelle semble loin l'époque de Syndicate et du fameux Persuadotron !
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