Les DLC : une source de revenus non-négligeable
Les contenus téléchargeables augmentent considérablement les revenus générés par les plus grosses sorties du jeu vidéo.
Cela ne surprendra aucun joueur de Call Of Duty : World At War, mais Gamasutra revient sur l'intérêt financier des contenus téléchargeables sur un jeu populaire. Nos confrères prennent le cas du dernier opus de la série d'Activision et il nous faut reconnaître que l'exemple est assez édifiant. Gamasutra s'est basé sur les statistiques du NPD Group pour l'essentiel de son étude et s'est ainsi focalisé sur les ventes aux États-Unis.
Du coup, des 7 millions de contenus additionnels vendus pour Call Of Duty : World At War, Gamasutra ne retient que les 4,5 millions distribués aux États-Unis ce qui, à raison de 10 dollars par DLC, revient à environ 45 millions de dollars de revenus supplémentaires. Mieux, en considérant que les DLC n'engrangent aucun coût de fabrication et que les intermédiaires sont pratiquement inexistants, cette somme a presque complètement été perçue par Activision.
Gamasutra précise en outre que la sortie d'un DLC permet de relancer un peu les ventes du jeu en lui-même et estime ainsi que les ventes de DLC ont augmenté le revenu généré par chaque exemplaire du jeu de 15 %. Bien sûr, tout ceci ne sont que des estimations, mais sachant que le marché européen n'est même pas pris en compte, on peut considérer que ces chiffres sont nettement en-deçà de la vérité.
Ces 45 millions de dollars sont sans doute au-dessus des coûts de développement du jeu et, dans ce contexte, on comprend la montée en puissance de ces DLC que les éditeurs n'hésitent plus à annoncer avant même la sortie du jeu. On comprend également qu'Activision ne soit pas chaud à l'idée de permettre à la communauté de créer des cartes pour Call Of Duty : Modern Warfare 2 sur PC...
Du coup, des 7 millions de contenus additionnels vendus pour Call Of Duty : World At War, Gamasutra ne retient que les 4,5 millions distribués aux États-Unis ce qui, à raison de 10 dollars par DLC, revient à environ 45 millions de dollars de revenus supplémentaires. Mieux, en considérant que les DLC n'engrangent aucun coût de fabrication et que les intermédiaires sont pratiquement inexistants, cette somme a presque complètement été perçue par Activision.
Gamasutra précise en outre que la sortie d'un DLC permet de relancer un peu les ventes du jeu en lui-même et estime ainsi que les ventes de DLC ont augmenté le revenu généré par chaque exemplaire du jeu de 15 %. Bien sûr, tout ceci ne sont que des estimations, mais sachant que le marché européen n'est même pas pris en compte, on peut considérer que ces chiffres sont nettement en-deçà de la vérité.
Ces 45 millions de dollars sont sans doute au-dessus des coûts de développement du jeu et, dans ce contexte, on comprend la montée en puissance de ces DLC que les éditeurs n'hésitent plus à annoncer avant même la sortie du jeu. On comprend également qu'Activision ne soit pas chaud à l'idée de permettre à la communauté de créer des cartes pour Call Of Duty : Modern Warfare 2 sur PC...
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