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Test des tapis de souris NOVA Killer, Winner & Co
NOVA, c'est un peu le papa des tapis de souris personnalisables. Depuis le début des années 90, ils en créeent de toutes les tailles, de toutes les formes et pour tout le monde, de HP à Microsoft en passant par EDF. Alors,...
03/02/06 -
Biographie officielle de Lara Croft
Beaucoup de biographies de Lara sont disponibles. Elles sont cependant presque toutes différentes : mieux vaut donc se référer comme ici à la biographie officielle de Lara, la plus fiable (quoique...).
01/02/06 -
[Livre] Tout sur le hardware PC
image 1image 2Si pour vous comme pour moi, la différence entre un bus et un port est assez obscure et la mémoire cache un mystère à part entière, alors ce petit livre édité par Dunod est fait pour vous. Ecrit par Jean-François...
01/02/06 -
Biographie complète non officielle de Lara Croft
Lara est la fille du Lord "Henshingly Croft" et de la très jolie Lady "Angeline Lodge Croft". Elle grandit donc dans un milieu aristocratique. Durant sa petite enfance (de 3 à 11 ans), Lara bénéficie de la meilleure éducation...
01/02/06 -
Interview de Gareth Edmondson <br> [Driver Paralle...
A l'occasion de la sortie prochaine du futur jeu de la série Driver, Parallel Lines, Gareth Edmondson, directeur du studio Reflections, a répondu à quelques questions que tout membre de la communauté des fans est en droit...
01/02/06 -
En 2005, Lara Croft se refait une beauté
image 1L 'année 2005 signe le grand retour de notre très chère Lara Croft parmi nous. Comme toutes les stars, Lara Croft a eu droit à un relooking impressionnant : ses cheveux sont désormais auburn, elle a moins de poitrine...
01/02/06 -
[American Conquest] Les différentes nations du jeu
Aztèquesimage 1image 2Les terres fertiles de la petite région des lacs mexicains, et en particulier du lac Texcoco, ont attiré les tribus amérindiennes depuis des temps immémoriaux. Déjà avant l'arrivée des Aztèques, venus...
01/02/06 -
[American Conquest] Présentation des différents mo...
En réseau, contre d'autres joueurs, American Conquest, comme beaucoup de jeux, prend une nouvelle dimension. Manœuvrer ses vastes armées devient alors un exercice encore plus excitant. Une telle partie, en réseau local...
01/02/06 -
[American Conquest : Fight Back] Présentation du m...
Le mode Champ de bataille est le tout nouveau mode de jeu d'American Conquest apporté par l'extension Fight Back, tant en solo qu'en multijoueur. La particularité du mode champ de bataille est d'offrir des batailles intenses...
01/02/06 -
Composition type d'une équipe projet dans le jeu v...
Cet article vous est proposé par JeuxVideoPC.com en partenariat avec FuturN. FUTURN est une association ouverte à tous ceux qui souhaitent démarrer un projet de jeu vidéo ou orienté nouvelles technologies, mais aussi aux...
31/01/06 -
[Seed] Compte rendu du chat des développeurs
La semaine dernière Runsetone Game à répondu à quelques questions concernant leur futur MMORPG Seed. L'équipe danoise n'étant pas avare en informations, nous avons pu y glaner pas mal de renseignements. Voici l'essentiel...
31/01/06 -
Interview de Chris Avellone sur les dialogues<br>[...
RPGDot a pu interviewer Chris Avellone, responsable de l'écriture des textes de NwN2. Les textes ont été pensés de façon à offrir beaucoup d'interactions et de liberté au joueur, et à engendrer des conséquences notabl...
30/01/06 -
Les différents métiers liés au graphisme
Cet article vous est proposé par JeuxVideoPC.com en partenariat avec FuturN. FUTURN est une association ouverte à tous ceux qui souhaitent démarrer un projet de jeu vidéo ou orienté nouvelles technologies, mais aussi aux...
27/01/06 -
[Ankh] Tour d'horizon des personnages du jeu
Sorti il y a moins d'un mois, Ankh est un jeu d'aventure sympathique qui vous plonge dans le cadre de l’Egypte Ancienne, pour y découvrir un monde peuplé de personnages loufoques et un héros maniant l’humour noir sans répit....
26/01/06 -
[Silverfall] Présentation du jeu
Dans le domaine du jeu vidéo, les créations vont et viennent, et souvent se ressemblent. Réaliser une suite n'est pas un crime en soi, mais elles n'apportent rien en terme de nouvelle expérience de jeu, sauf exception. Pourtant,...
25/01/06 -
[Fire Department Episode 3] Présentation du jeu et...
Comme son nom l'indique FD Ep 3 (C'est un peu long et inutile comme acronyme mais nous on aime bien) n'est pas une suite mais bien un add-on stand alone. Développé par une équipe ukrainienne, le jeu repose sur le même technologie...
25/01/06 -
[City Life] Présentation du jeu
Six mois après un premier regard sur le titre en cours de développement chez les parisiens de Monte Cristo, nous avons à nouveau eu l’occasion de voir tourner sous nos yeux City Life, le city builder français qui se verrait...
25/01/06 -
[Dungeons & Dragons Online] Présentation du jeu
D'après ce que nous avons pu en voir lors d'une présentation organisée par Atari, Dungeon & Dragon Online : Stormreach sera sans doute plus proche d'un jeu d’action multijoueurs calqué sur une trame de jeu massivement multijoueurs,...
24/01/06 -
[Galactic civilizations 2] Le game balancing
Cet article est tiré du journal de développement de Brad Wardell sur le site officiel de Galactic civilizations II. Il est intéressant pour deux raisons. D'abord, il intéressera tous les fans des Galactics civilizations,...
24/01/06 -
Travailler dans les jeux vidéo : découverte de l’I...
La création d'ISART Digital en 2001 est venue d'un constat simple : il n'y avait pas d'école spécialisée sur le jeu vidéo et le film d’animation sur la région parisienne. L'école ouvre en plein cœur de la capitale, à coté...
24/01/06