Driv3r : La modélisation dans Driv3r
Aujourd´hui j´ai décidé de, pour une fois, ne pas vous montrer des images de phases de jeu de Driv3r, mais plutôt de vous montrer le travail effectué sur la modélisation des immeubles et autres éléments de décors qui peuplent le jeu.
Pour avoir fait de l´image de synthèse sous Lightwave, j´admire le travail fait sur la modélisation des immeubles (Hôtel Fontainebleau, tour South Point, etc...) ou encore sur les intérieurs. Les polygones ne sont pas nombreux, et le secret du réalisme réside principalement dans le choix des textures.
Afin que vous puissiez, vous aussi, vous rendre compte de la chose, voyez ces quelques images de bâtiments, sur lesquelles se mélangent objets en fil de fer et rendu.
Pour avoir fait de l´image de synthèse sous Lightwave, j´admire le travail fait sur la modélisation des immeubles (Hôtel Fontainebleau, tour South Point, etc...) ou encore sur les intérieurs. Les polygones ne sont pas nombreux, et le secret du réalisme réside principalement dans le choix des textures.
Afin que vous puissiez, vous aussi, vous rendre compte de la chose, voyez ces quelques images de bâtiments, sur lesquelles se mélangent objets en fil de fer et rendu.
( les afficher maintenant )