E3 2010 : Des impressions bien mitigés pour XCOM
Quand les auteurs de BioShock 2 s'attaquent à une vieille gloire du jeu vidéo des années 90.
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« Protect the Earth from the scum of the Universe »
En effet et contrairement à ce que les fans de la franchise espéraient, 2K Marin n'a pas l'intention de faire revivre la série XCOM telle que nous la connaissions. Pour ce reboot, il s'agit surtout de reprendre le contexte scénaristique de la série : alors que les États-Unis connaissent une période de bien-être économique sans précédent et que plus rien ne semble pouvoir faire vaciller la puissance du pays, une invasion extra-terrestre est en fait déjà à l'œuvre. Le héros de l'aventure, un certain William Carter, a pris conscience de cette invasion en tombant par hasard sur un artefact extra-terrestre. Depuis et sans que l'on sache très bien ni pourquoi, ni comment, il travaille pour une agence gouvernementale qui a pour but d'étudier / combattre la menace, le XCOM.
Bande-annonce #1 - E3 2010
Unique vidéo disponible, cette bande-annonce a été conçue en vue de l'E3 2010
Dans les faits, le jeu de 2K Marin nous confie le contrôle d'un imposant hangar qui sert de base aux activités du XCOM. C'est à l'intérieur de ce bâtiment que toute la partie gestion, marque de fabrique de la série, se décide. À ce niveau, les développeurs semblent avoir conservé au moins certains éléments qui ont fait le succès des anciens jeux. On peut accéder à différentes bases de données, vérifier son équipement et se rendre sur l'écran des missions afin de choisir les futurs objectifs. Ici, notre hôte a longuement insisté sur les enjeux et sur la notion d'intérêt général qui doit primer sur les intérêts particuliers. En d'autres termes, il ne faut pas s'arrêter sur le seul objectif de la mission, mais voir ses conséquences à plus long terme.
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Ces cris dirigent l'équipe vers une maison où la présence des extra-terrestres est plus qu'évidente. Ces derniers ont été définis par notre hôte comme des « blobs informes » capable de s'accrocher aux murs, voire de grimper aux plafonds. Problème, si l'ambiance est au départ plutôt bien rendue, la gestion des combats est consternante. D'un côté, l'intelligence artificielle des créatures est absolument inexistante et de l'autre, il faut faire avec un système de visée archaïque. Pour ne rien arranger, il ne semblait pas être question du moindre friendly fire, même en utilisant une grenade et les munitions de l'équipe XCOM paraissaient illimitées... Peut-être s'agissait-il de codes destinés à faciliter la présentation, mais le résultat ne s'est pas fait attendre.
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Au fur et à mesure de l'aventure, il est notamment question d'affronter de nouvelles menaces auxquelles le joueur n'est pas préparé. Du coup, il est préférable de se replier plutôt que de perdre sa précieuse équipe d'autant qu'en partant sur une autre mission, Carter aura peut-être la possibilité de trouver de nouveaux éléments d'informations permettant de mettre en lumière la nouvelle menace. Cet aspect relativement ouvert est sans doute ce qui rapproche le plus XCOM du titre original. Hélas, nous ne voyons pas comment cela pourrait suffire pour faire vibrer les vieux de la vieille qui se sentiront trahis par les développeurs de 2K Marin. Des développeurs qui devront par ailleurs se donner du mal afin de rendre la partie action de leur titre plus convaincante. Mitigé qu'on vous disait !
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