E3 2010 : Un premier aperçu pour Dungeon Siege 3
Square Enix et Obsidian travaille main dans la main pour ce troisième opus de la fameuse franchise.
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Au nom du Roi ?
Officiellement, Dungeon Siege 3 est conçu par Obisidian en collaboration avec Chris Taylor, le créateur du premier opus. Il n'y a toutefois guère d'ambiguïté et dès les toutes premières minutes de la présentation à laquelle nous avons assisté, les développeurs insistent sur le fait qu'il ne s'agira plus tout à fait d'un hack & slash. Sans doute pour ne pas risquer la confrontation directe avec le futur Diablo 3, Obsidian a décidé de se tourner vers quelque chose qui se rapproche davantage du action-RPG. S'il est question de proposer une caméra éloignée à la manière du premier opus, il est d'ailleurs à noter que toute la présentation s'est faite en utilisant une vue à la troisième personne légèrement inclinée / de dessus. Une vue qui sied davantage à l'utilisation d'une manette de jeu... Dungeon Siege 3 étant un titre multisupport prévu sur PC, mais aussi PlayStation 3 et Xbox 360.
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Au fur et à mesure de l'aventure, il sera bien sûr question d'obtenir des points d'expérience permettant de débloquer diverses compétences. De la même manière, l'accent sera mis sur le loot, à savoir l'obtention d'objets toujours plus puissants... Rien que du très classique en somme. Les développeurs ont cependant tenu à insister sur l'aspect coopératif du jeu. Là encore, rien de vraiment novateur surtout qu'il est question de Dungeon Siege, mais Obsidian s'est semble-t-il arrangé pour que l'on puisse facilement rejoindre / quitter la partie d'un ami. Pour rendre la chose aisée, Obsidian prodigue systématiquement un compagnon au joueur solo. Du coup, lorsqu'un ami souhaite nous rejoindre, il incarne logiquement ce compagnon... mais ne devrait rien pouvoir transférer vers sa propre aventure solo.
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Alors que Dungeon Siege 3 n'est pas attendu avant l'année prochaine sans précision supplémentaire, nous aurons donc l'occasion de revenir sur son cas. En l'état actuel des choses, il manque effectivement un « je ne sais quoi » pour que l'on se passionne pour ce jeu en apparence trop classique. Pourtant, l'aspect technique est très prometteur et de ce que nous avons pu voir des environnements imaginés par les développeurs l'ensemble paraît extrêmement riche, détaillé. Les différentes créatures et les personnages sont très finement modélisés et disposent d'animations aussi fluides que complètes. Pour finir, nous espérons que le scénario - à peine abordé par les développeurs - soit à la hauteur de la réputation d'Obsidian et qu'il nous garantisse une histoire originale, bien ficelée. Croisons les doigts.
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