
La bourse de JV.fr
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Sauvegarde...
voici mon idée:
Il y aurait ne bourse sur le RPG sur les differentes armes chaqu´un pourrait acheter des action et le cours de ces action varirait en fonctions du nombres de cette arme vendues par jour
ex: prenons javelot a 2 mains nous disons par exemple la variation de cette action est definie par
somme investie*(Xpiéces vendus(jevelot)/50) ou 50 est la quantite neccesaire au meintiens de la mise
Ce qui se traduirait par exemple
30 qté vendu en 1 jours 2000 ecus investis
2000*(30/50)=1200 = perte de 800 ecus
70 qté venduesen 1 jours 2000 ecus investis
2000*(70/50)= 2800 = gain de 800 ecus
[sond]
Il y aurait ne bourse sur le RPG sur les differentes armes chaqu´un pourrait acheter des action et le cours de ces action varirait en fonctions du nombres de cette arme vendues par jour
ex: prenons javelot a 2 mains nous disons par exemple la variation de cette action est definie par
somme investie*(Xpiéces vendus(jevelot)/50) ou 50 est la quantite neccesaire au meintiens de la mise
Ce qui se traduirait par exemple
30 qté vendu en 1 jours 2000 ecus investis
2000*(30/50)=1200 = perte de 800 ecus
70 qté venduesen 1 jours 2000 ecus investis
2000*(70/50)= 2800 = gain de 800 ecus
[sond]
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
euh c´est pas pour dire, mais il y a déja une bourse.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
C´est pas ça qu´il voulait dire, il parlait de placer de l´argent en bourse. On donne par exemple 10.000 écus à un objet. On dit que l´argent rendu est "somme/10*nbre de vendeurs ou acheteurs". Il y a 8 vendeurs et 2 acheteurs, ce qui fait 10. 10.000/10*10=10.000, ni perte ni gain. S´il y a 20 personnes qui achètent-vendent, ça fait 10.000/10*20=20.000; 10.000 écus de bénéfice. Si personne achète, ça fait 10.000/10*0=0, perte de 10.000 écus.
J´aime bien l´idée, mais le problème c´est que certains objets sortent tout le temps alors que d´autres jamais (la cuirasse d´argent se trouve sur tout gobelin général des armées qui se respecte), et tout le monde misera sur cette armure. Ou alors il faudrait faire en fonction du nombre de miseurs, par exemple 100 armures sont vendues dans la journée, ce qui fait 166.400, 10 personnes ont parié 1.000 dessus et une a parié 10.000, celle qui a parié 10.000 gagne 83.200 et chacune de celles qui ont parié 1.000 gagne 8.320.
J´aime bien l´idée, mais le problème c´est que certains objets sortent tout le temps alors que d´autres jamais (la cuirasse d´argent se trouve sur tout gobelin général des armées qui se respecte), et tout le monde misera sur cette armure. Ou alors il faudrait faire en fonction du nombre de miseurs, par exemple 100 armures sont vendues dans la journée, ce qui fait 166.400, 10 personnes ont parié 1.000 dessus et une a parié 10.000, celle qui a parié 10.000 gagne 83.200 et chacune de celles qui ont parié 1.000 gagne 8.320.
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Dark Souls
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Sauvegarde...
C´est tout a fait mon idée
Et pour repondra a ton probléme il faudrait mettre un somme maximale amiser sur un objet
Par ex 100000ecus
x mise 60000ecus Y 30000 et G ne peut que miser 100000-(60000+30000)
Et pour repondra a ton probléme il faudrait mettre un somme maximale amiser sur un objet
Par ex 100000ecus
x mise 60000ecus Y 30000 et G ne peut que miser 100000-(60000+30000)
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Sauvegarde...
c est pas bete comme idée mais il y en a qui aurait du mal a tout comprendre
et aussi ce genre de sujet faudrait le mettre dans jyféria
et aussi ce genre de sujet faudrait le mettre dans jyféria
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