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Super Street Fighter 4 3D Edition
Forum Super Street Fighter 4 3D Edition
{Actu} Super Street Fighter IV 3D Edition
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{Actu} Super Street Fighter IV 3D Edition
Page 1 sur 1 / Total : 5 résultats
Sauvegarde...
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Nom : Super Street Fighter IV 3D Edition
Editeur : Capcom
Développeur : Capcom
Type : Combat
Sortie : 25 mars 2011
Super Street Fighter IV 3D Edition est un jeu de combat sur 3DS. Le titre offre un roaster composé de 35 combattants, des plus connus comme Ryu ou Ken jusqu'aux plus récents comme Juri ou Adon. Ce nouveau Street Fighter tire parti de la technologie 3D auto-stéréoscopique et adopte au passage une caméra spécifique, placée derrière le combattant que l'on contrôle.
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Edité le 04/04/2011 à 14:52
Responsable Modération & Chroniqueur Japanimation
Sauvegarde...
Je l'ai enfin essayé, moui sympathique mais ayant déjà en ma possession ce titre sur PS3, je ne vois pas pourquoi je dépenserai de l'argent juste pour avoir un jeu un cran en dessous (graphiquement parlant).
Sauvegarde...
Personnellement, je me le suis prit avant tout car avec Nintendogs, il me semble que c'était le seul qui utilisait une grosse partie des nouveautés qu'offre la machine, et vu que je ne suis pas friand de petits toutous (les chats passent en second plan !
), j'ai plutôt opté pour la baston.
Maintenant c'est clair que pour quelqu'un disposant de l'opus PS3 ou X360, il y a peu d'intérêts, mais le fait d'avoir tout les costumes alternatifs qui sont payants normalement, c'est plutôt sympa, puis le système de collection de figurines c'est plutôt bien pensé également.
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Maintenant c'est clair que pour quelqu'un disposant de l'opus PS3 ou X360, il y a peu d'intérêts, mais le fait d'avoir tout les costumes alternatifs qui sont payants normalement, c'est plutôt sympa, puis le système de collection de figurines c'est plutôt bien pensé également.
Responsable Modération & Chroniqueur Japanimation
Sauvegarde...
Avant tout, le portage est vraiment correct. Il utilise correctement les capacités de la console. Quoi qu'il manque de quelques mois de paufinage qui heureusement ont été comblés par le gameplay et goodies.
Au final on ressent bien le développement en deux vitesse, et on voit à partir de quand ils se sont arrêté afin de faire la packaging final. Par exemple, je comprends qu'on parle de puissance brute quand on voit les décors statiques. Mais j'aimerais bien comprendre en quoi animer le décor déjà modélisé en 3D aurait tant fait chuter le framerate.
Mis à part ce manque de pauffinage technique, le reste tient la route. Il y a de bonnes idées pour pallier au manque d'ergonomie que peut causer la 3DS, comme la redéfinition des touches, ou l'utilisation de l'écran tactile. Mais je suis plutôt contre cette dernière, car ça piffe comme pas possible quand on joue online. Les matchs en deviennent tellement facile... ils te sortent leur ultra dès que la barre est prête sans aucune finesse. Si tu connais un tant soit peu le versus, tu peux bloquer/éviter et punir sans te tracasser, ça en devient même lassant
. J'ai rencontré rares bon joueurs du japon, mais au final avec un lag scandaleux, dommage 
Pour terminer sur une note positive, l'achat du jeu est justifié juste pour le délire des persos comme hakan. Son ultra humilie totalement l'adversaire et sa visualisation en 3D est des plus jubilatoire. Même si je me spécialise plus sur Zangief, j'avoue prendre ce perso quelques fois quand j'ai vraiment affaire à un neuneu (genre celui au QI d'huitre qui spam le hado via écran tactile).
Enfin si jamais ca vous dit de faire un ptit match amical, contactez moi par PM qu'on échange nos codes amis en privé
(de préférence les non piffeurs qui jouent en pro, histoire qu'on s'amuse un peu)
Edité le 10/04/2011 à 04:15
Au final on ressent bien le développement en deux vitesse, et on voit à partir de quand ils se sont arrêté afin de faire la packaging final. Par exemple, je comprends qu'on parle de puissance brute quand on voit les décors statiques. Mais j'aimerais bien comprendre en quoi animer le décor déjà modélisé en 3D aurait tant fait chuter le framerate.
Mis à part ce manque de pauffinage technique, le reste tient la route. Il y a de bonnes idées pour pallier au manque d'ergonomie que peut causer la 3DS, comme la redéfinition des touches, ou l'utilisation de l'écran tactile. Mais je suis plutôt contre cette dernière, car ça piffe comme pas possible quand on joue online. Les matchs en deviennent tellement facile... ils te sortent leur ultra dès que la barre est prête sans aucune finesse. Si tu connais un tant soit peu le versus, tu peux bloquer/éviter et punir sans te tracasser, ça en devient même lassant
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Pour terminer sur une note positive, l'achat du jeu est justifié juste pour le délire des persos comme hakan. Son ultra humilie totalement l'adversaire et sa visualisation en 3D est des plus jubilatoire. Même si je me spécialise plus sur Zangief, j'avoue prendre ce perso quelques fois quand j'ai vraiment affaire à un neuneu (genre celui au QI d'huitre qui spam le hado via écran tactile).
Enfin si jamais ca vous dit de faire un ptit match amical, contactez moi par PM qu'on échange nos codes amis en privé
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Edité le 10/04/2011 à 04:15
Mes jeux du moment :
Super Street Fighter 4 3D Edition, Borderlands GOTY, Tatsunoko VS Capcom : Ultimate All Stars
Super Street Fighter 4 3D Edition, Borderlands GOTY, Tatsunoko VS Capcom : Ultimate All Stars
Sauvegarde...
Super Street Fighter IV 3D atteint le million d’exemplaires vendus
C’est une première dans la grande, longue et très passionnante histoire de la 3DS, Super Street Fighter IV 3D Edition vient tout juste d’apporter ses lettres de noblesse à la firme japonaise et gratifie la console de son plus gros chiffre de vente depuis sa sortie. Ce sont donc plus d’un million d’exemplaires du ludiciel qui ont été vendu ces dernières semaines.
Fier de ce nombre Capcom peut compter sur une de ses plus grandes séries pour renflouer les caisses. Depuis sa première apparition sur borne d’arcade en 1987 Street Fighter ne cesse de confirmer sa place de titre phare du jeu de baston ; gageons que cette récente information ne laissera pas les développeurs indifférents et qu’un énième épisode aura lui aussi sa place dans les années à venir sur 3DS !
next-nintendo.com
Edité le 12/04/2011 à 23:49
C’est une première dans la grande, longue et très passionnante histoire de la 3DS, Super Street Fighter IV 3D Edition vient tout juste d’apporter ses lettres de noblesse à la firme japonaise et gratifie la console de son plus gros chiffre de vente depuis sa sortie. Ce sont donc plus d’un million d’exemplaires du ludiciel qui ont été vendu ces dernières semaines.
Fier de ce nombre Capcom peut compter sur une de ses plus grandes séries pour renflouer les caisses. Depuis sa première apparition sur borne d’arcade en 1987 Street Fighter ne cesse de confirmer sa place de titre phare du jeu de baston ; gageons que cette récente information ne laissera pas les développeurs indifférents et qu’un énième épisode aura lui aussi sa place dans les années à venir sur 3DS !
next-nintendo.com
Edité le 12/04/2011 à 23:49
Responsable Modération & Chroniqueur Japanimation
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L'avis de : voxuni
Très bon
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Bestiaire au grand complet, 3d relief bien intégrée, multijoueur online ...
Le joueur aujourd'hui qui a une 3ds sans avoir ssfiv sur le coté n'a rien compris à la vie
Vos top 3 de la semaine
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