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Forum Another Code



Sortie le 24 Juin 2005 , Nintendo DS

Comment trouver la clé de la boite à musique ? (Another Code)

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Comment trouver la clé de la boite à musique ? (Another Code)
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Revenez à la maison de votre père pour vous rendre compte que Matt va beaucoup mieux. Amenez-le avec vous et allez au clocher. Utilisez les clés et entrez. Allez vers la table de travail située à droite et ouvrez le troisième tiroir pour prendre les clous. Allez ensuite vers la boite à outils qui se trouve dans le meuble de gauche et ouvrez-la pour prendre le marteau. Ouvrez ensuite le placard pour trouver un livre. Lisez-le puis allez réparer l'escalier en utilisant les clous et le marteau. Avant de monter, regardez la peinture qui se trouve près de la fenêtre.

Montez ensuite jusqu'au sommet. Allez vers le mécanisme de l'horloge et ouvrez-le. Insérez ensuite les trois clés selon l'ordre ; épée, lune et rose et tournez la clé de la lune une fois. Tournez celle de l'épée quatre fois et celle de la rose six fois. Le mécanisme se remet en marche. Matt vous indique qu'il existe une boite à musique dans le mécanisme. Essayez de l'attraper avec vos mains mais vous réalisez que la manoeuvre est dangereuse. Allez alors dans le coin où se trouve le petit meuble et ramassez la raclette. Prenez aussi le badge et revenez au mécanisme.
Utilisez la raclette pour pousser la boite à musique et la faire tomber
. Quittez enfin le clocher et dirigez-vous vers la maison de Charlotte. Parlez à Liz puis à Tommy et poursuivez votre route.


Entrez voir Charlotte puis suivez-la dans sa chambre. Ouvrez le troisième tiroir qui se trouve à droite du miroir. Prenez le filtre du kaléidoscope et combinez-le avec votre kaléidoscope. Revenez ensuite au salon et passez par la porte de derrière pour rejoindre les locaux de Crusoe Resort. Avancez jusqu'à la clôture des bureaux mais la porte est fermée. Allez à droite et regardez le rat qui passe devant vous. Allez à droite et repérez les bouches d'aération. Vous allez revoir le même rat. Demandez alors à Matt d'inspecter la première bouche d'aération. Matt surgira de l'autre coté du grillage mais vous n'y arrivez pas. Après avoir entendu un bruit, regardez votre DAS pour voir que le rat a renversé une caisse à outil. Montrez la photo à Matt pour qu'il aille chercher la scie. Utilisez cette dernière pour couper la corde et entrez.

Utilisez ensuite votre TAS pour entrer le code. Faites-le en vitesse parce que le code change rapidement. Entrez ensuite dans les locaux. Inspectez le hall puis visitez le secrétariat. Regardez le tableau pour que des souvenirs surgissent dans la tête de Matt. Fouillez ensuite le carton qui se trouve sur la table. Prenez la clé et sortez. Utilisez la clé pour ouvrir la porte de la salle de documentation. Fouillez le casier sur lequel se trouve un autocollant représentant un ours. Vérifiez encore une fois ce casier après que Matt vous ait confirmé qu'il y a bien caché la poupée de sa soeur. Tournez l'étagère pour retrouver la poupée. Fouillez ensuite la deuxième rangée de casiers pour trouver un bout de journal dans le premier. Revenez ensuite vers Matt, parlez-lui et donnez-lui la poupée. Après l'apparition de Kelly, parlez encore une fois à Matt.



Sortez ensuite pour vous retrouver nez à nez avec Greg Davis. Discutez avec lui ensuite montrez-lui le rubik's cube musical pour qu'il vous donne la note de Michael. Parlez encore une fois à Matt pour que ce dernier s'échappe encore une fois. Rejoignez-le près de la butte qui est à proximité du lac.
Persuadez-le de continuer les recherches ensuite sortez le cube musical pour essayer de l'ouvrir grâce aux notes
. Résolvez le rubik's cube pour que les cotés soient de la même couleur que les notes indiquées sans commettre d'erreurs sous peine de recommencer.

Prenez ensuite le rapport et donnez-le à Greg qui vous a suivi. Donnez-lui ensuite le badge. Quand il vous quitte, vous recevrez un message de votre père vous demandant de le rejoindre dans le labo. Allez à l'entrée de J.C Valley et approchez-vous de la porte qui est fermée. Utilisez l'interphone mais personne ne répond. Rebroussez alors chemin pour que Gina sorte de l'ascenseur et vous appelle.

Après les présentations, c'est le moment de remettre de l'ordre dans vos idées. Les réponses sont ; cube musical, un filtre avec des papillons et la poupée de Kelly. Pour les photos, choisissez celle du clocher ensuite celle du pendentif.
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Le test

Les +

  • Première grande aventure sur DS
  • Très bonne utilisation des capacités tactiles de la console.
  • un scénario dont on ne sort qu'après avoir fini le jeu.

Les -

  • Gestion du stylet pas toujours très précise.
  • durée de vie pas très élevée.
La note de jeuxvideo.fr
bon
La note des internautes
8.5

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Un peu d'aventure sur DS.

Les avis des internautes

1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Shenhua
Bon
bien que n'ayant pas encore fini le jeu, qui présente d'ailleur une très courte durée de vie, ca se sent a la facilité de progression, vu que tout le monde en plus est unanime la dedans... je trouve ce jeu agreable, visitant un genre rarement exploité, avec en guise d'originalité bienvenue les fonctionalités de la ds. neanmoins, sentiment personel, ce jeu me laisse insatisfait au niveau de l'ambi suite ...

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