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Forum Touch Detective 2



Sortie le 22 Mai 2008 , Nintendo DS

Solution de la premiere mission de touch detective 2 (touch de...

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Invité
Anonyme
Solution de la premiere mission de touch detective 2 (touch detective ii)
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Episode 1 : Vol - Le sauvetage d'une antique relique
EtudePénélope arrive chez Mack pour lui confier une enquête : ses nouilles roses ont disparu !
Chloé arrive et quand Pénélope lui dit que les nouilles vertes ont elles aussi disparu, elle lui promet de lui retrouver.
Posez les 3 questions à Pénélope qui se présentent à propos d'un truc étrange, des nouilles blanches et de la sauce.

Une fois l'interrogatoire terminé, Pénélope rentre chez elle.
Touchez Funghi pour qu'il soit ajouté à la Touch Liste (nr 1). Chambre de CromwellIl vous dit avoir terminé sa dernière invention : le distributeur à condiments. Prenez le en le touchant sur la table et parlez à Cromwell des trois sujets disponibles.
Examinez le distributeur : en appuyant sur le bouton de droite, vous moudrez du poivre, sur celui de gauche, les oignons seront émincés.
Cromwell se retire alors en disant qu'il est malade. Il ne vous reste plus qu'à sortir.

Une fois dehors, vous aurez accès à deux endroits : la place Commerciale et la copropriété. CopropriétéFrappez à la porte de chez Béatrice pour qu'elle sorte. Parlez lui de la copropriété, ce qui va amener 3 nouveaux sujets, puis des nouilles, ce qui amènera deux nouveaux sujets.
Comme vous n'avez pas de nouilles pour la contribution, elle vous suggère d'aller parler au Maire Tom pour qu'il vous donne des nouilles.
Allez tout à droite et examinez le carton pour trouver un fouet.
Vous pourrez parler à Julie au travers de sa porte, mais ses réponses ne seront pas très intéressantes... Chambre de PénélopeFaites la discussion, puis examinez le lait sur son bureau et le masque sur la table. Posez lui ensuite les deux questions à propos de ce qui se passe et s'il lui reste des nouilles.
Après la discussion, elle vous demande d'aller dans la forêt avec elle : elle prend son masque et y va.
En sortant, vous verrez un nouvel endroit où vous rendre. Place CommercialeMaison d'illusion
Allez à côté de la diseuse de bonne aventure et touchez son canapé pour qu'il soit ajouté à la Touch Liste (nr 7).
Parlez lui ensuite pour savoir ce qu'elle fait, puis parlez lui des gâteaux. Enfin, parlez lui des nouilles.

Pâtisserie
Parlez à la pâtissière. Quand vous lui parlerez des nouilles, elle vous dira qu'il s'est passé une chose étrange : elle vous dit que toutes les nouilles de couleur ont disparu d'un coup.
Antiquités
Un nouveau magasin a ouvert : parlez au jeune homme qui semble beaucoup plaire à Mack et parlez lui des trois sujets disponibles.
Notez qu'il vous dit qu'il manque d'antiquités pour l'ouverture. Si vous en trouvez une, il faudra lui rapporter.
Il vous dit qu'il s'appelle Connor.
Place
Parlez à Chloé qui est devant la fontaine. Il est donc temps d'aller à la forêt. ForêtTerrains Publics
Allez à la porte du premier stand pour que Dover en sorte. Faites les deux sujets puis terminez la conversation. Il ne vous reste plus qu'à lui parler des nouilles. Visiblement, les siennes de couleur ont aussi disparues. Reposez lui la question à propos des nouilles, celle qui vient d'apparaître.
Parlez au magasin de fléchettes : parlez du stand en lui-même, puis parlez des nouilles. On vous dit que des nouilles seront mises en jeu en récompense pour le gagnant, mais vous ne pouvez pas encore participer.
Allez au magasin Choco Banane et tapez au niveau du vide pour que Shorty vous parle. Pour le dernier sujet à propos des nouilles, il vous pose une colle pour vous offrir une Choco Banane : il vous demande ce qu'il y a comme substance très saine dans le chocolat qui se retrouve dans le raisin. C'est le polyphénol bien sûr. Prenez la banane qu'il vous laisse sur le comptoir : mais il vous a eu, ça n'est qu'une peau de banane.
Parlez ensuite au coq qui se trouve sur la gauche. Parlez lui de son affaire sérieuse, des nouilles roses et de la contribution.
Vous apprenez que non seulement vous ne serez pas exempté de nouilles, mais qu'en plus il vous faudra trouver un masque.
Allez vers le haut pour arriver dans une nouvelle zone.
Colline du calme
Parlez à la personne devant la marmite. C'est Yvonne, la créatrice de la glissière à nouilles.
Parlez lui de tous les sujets disponibles jusqu'à lui parler des nouilles, elle en a, mais elle ne vous les donnera pas gratuitement.
Allez ensuite vers la zone du bas.
Source Sereine
Touchez l'arbre qui sera ajouté à la Touch Liste (nr 10).
Examinez ensuite le sol au niveau des fleurs pour que Mack fabrique un diadème de fleurs.
Place CommercialePlace
Parlez à Chloé qui est devant la fontaine. Elle s'entraîne à danser. Dites lui que toutes les nouilles de couleur ont disparues.
ForêtTerrains Publics
Parlez à Dover pour qu'il vous demande de l'aider à creuser un trou. Il veut que vous lui rapportiez un outil qui lui permettrait de creuser un trou, il vous récompensera avec des nouilles ! Place CommercialePatisserie
La pâtissière a terminé son gâteau : allez lui parler et dites lui que vous voulez le goûter. Vous lui dites qu'on n'a pas l'impression que c'est un gâteau fait maison : elle veut en faire un autre avec un fouet à main : donnez lui le votre. Prenez ensuite le batteur à oeufs géant sur le sol.
ForêtTerrains Publics
Donnez le batteur à oeufs géant à Dover. Il vous donne des nouilles ainsi qu'une grande passoire qui est ajoutée à la liste Touch (nr 5).
Parlez ensuite à la porte du jeu de fléchettes. Elle vous demande le diadème de fleurs en échange de nouilles : hop, vous en avez deux maintenant et l'objet est ajouté à la Touch Liste (nr 48).

Source Sereine
En arrivant, Funghi vous signale qu'il ressent quelque chose. Allez près de la source, et utilisez la grande passoire pour attraper une vieille lampe.
Utilisez la peau de banane sur la sangle de la lampe pour qu'elle brille elle aussi. EtudeChambre de Cromwell
Touchez le cercueil de Cromwell qui est ajouté à la Touch Liste (nr 21).
Il est maintenant sorti de son lit, et vous pourrez lui parler du livre d'images top secret, de son rhume et du masque.
Place CommercialeAntiquités
Examinez le truc bleu et rouge au centre pour vous rendre compte que c'est bien des nouilles. Il vous dit qu'il vous les échangera si vous lui apportez un truc ancien. Donnez lui la lampe pour qu'il vous donne votre 3ème paquet de nouilles. PlaceMontez vos nouilles à Chloé comme elle vous le demande : elle les coupera en deux, ce qui fait que vous obtiendrez votre "contribution de nouilles". ForêtTerrains Publics
Donnez votre contribution de nouilles. Vous recevez alors le masque et la sarbacane.
Parlez au stand de fléchettes pour une petite scène avec Chloé, puis au stand de Dover pour que quelqu'un attrape un poisson rouge. Reparlez au Maire et montrez lui le masque comme il vous demande.
Vous "assisterez" alors au concours de danse que vous gagnerez et vous recevez le livre d'images top secret. Le Maire vous demande de ne le montrer à personne. Lisez le pour vous apercevoir qu'il lui manque une page.
Rendez le au maire pour lui dire qu'il manque bien une page. Il tombe dans les pommes et cela marque la fin de la première partie de l'enquête.
Deuxième Partie
Chambre de CromwellAllez lui parler, puis rendez vous à la forêt. ForêtColline du calme
Yvonne a enfin terminé sa machine ! Elle vous demande de la complimenter : complimentez la techniquement. Puis, utilisez l'invention de Cromwell sur elle. Utilisez la fonction poivre pour qu'elle vous donne les plans.
Terrains Publics
Parlez au Maire et montrez lui les plans : il vous dit que c'est la page du livre top secret. Il va aller voir Yvonne.

Colline du calme
Allez lui parler : elle vous dit qu'elle n'a pas déchiré la page du livre et que c'est son laitier qui lui a donné la page en question.
Examinez la marmite pour qu'Yvonne et le Maire discutent. Yvonne dit que le feu n'est pas assez fort : utilisez la sarbacane pour l'attiser un peu. Le Maire vous dit alors qu'il a plein de choses à faire, puis il part en laissant tomber quelque chose : un fossile en forme de coeur.
Source Sereine
Posez le fossile au niveau du trou en forme de coeur dans l'arbre. Examinez le fossile pour entendre quelqu'un parler. Demandez ce que vous pouvez faire. Une main sortira de l'eau et vous pourrez la prendre. Examinez la pour qu'elle se transforme en graines rouges.
Colline du calme
Reparlez à Yvonne des sujets disponibles.
Terrains Publics
Parlez au Maire pour que Daria arrive. Après la discussion, parlez lui pour qu'elle sorte.
Colline du calme
Parlez à Daria pour que le Maire revienne : il vous demande de trouver le fossile. Allez voir le fossile sur l'arbre, parlez au Maire, puis revenez voir Daria.
Une fois que le dialogue est terminé, mettez les graines rouges dans le distributeur de condiments. Sélectionnez le distributeur et appuyez sur le bouton de droite pour obtenir la poudre rouge.
Mettez la poudre rouge dans la marmite.
Le Maire fait donc son annonce et vous demande d'aller sur la colline du calme. Il y a bien sûr erreur dans la traduction et il faut aller à la source.
Source Sereine
Parlez au Maire pour que le premier paquet de nouilles soit envoyé. Reparlez lui pour que le second le soit également. Mais il y a un souci : les nouilles sont encore blanches.

Colline du calme
Lorsque vous arrivez, Chloé est en train de dévorer les nouilles qui sont sur la glissière.
Source Sereine
Demandez au Maire d'annuler le festival, mais il redemande des nouilles. Mais le dernier paquet qui arrive est de mauvaise qualité et Maïs est démasqué, mais il s'enfuit.
Examinez là où vous aviez utilisé la passoire : vous verrez une sorte de tuba. Utilisez à nouveau la grande passoire. Vous retrouvez Maïs, parlez lui jusqu'à ce qu'il disparaisse.
Ceci clôture le chapitre 1. Vous aurez maintenant accès au chapitre Bonus.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
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Le test

Les +

  • Univers décalé particulier
  • Un scénario global intéressant
  • Bonnes animations des personnages
  • Humour plus accessible
  • Des personnages bien typés
  • Moins de situations plus qu'improbables
  • Graphiquement agréable et coloré mais...

Les -

  • ...Pas d'évolution visuelle
  • Très grande linéarité
  • Quelques imprécision de déplacements
  • Musiques parfois irritantes et bips-bips agaçants
  • Dialogues souvent longs et peu utiles
La note de jeuxvideo.fr
bon
La note des internautes
8.9

Partenaires Jeuxvideo.fr

Idées cadeaux JV

La vidéo à ne pas manquer

Vidéo #2 - Mackenzie mène l'enquête

Les avis des internautes

1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Bon
c'était chouette! j'ai beaucoup aimé ce jeu car: -il y a toujours un résonnement auquel on a pas pensé -j'adore les dessins -les dialogues sont très simple a comprendre -et le plus important...C'est parfois drôle je conseilerais ce jeu a partir de 8 ans

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