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Forum Burnout 2
Sortie le 16 Mai 2003
,
GameCube , Xbox Sortie le 10 Octobre 2002
,
PS2
cher pour acclaim.
Page 1 sur 1 / Total : 8 résultats
Sauvegarde...
Se sont eu qui nous sont abander et bien maintenent il le paye.Regarder se copier coller et vous verez leur petre a casue de l´abandont du cube.
Acclaim est un éditeur aux jeux contestables ou incroyables. Citons deux exemples au hasard: Turok 2 et Burnout 2. Si le premier jeu cité est, disons-le, très moyen, le second est une parfaite réussite qu´on eut le plaisir de découvrir sur GameCube.
Depuis, Acclaim s´est éloigné de la console de Nintendo. Pour le pire, apparemment, puisque si Acclaim indique que le GameCube ne fait plus partie de ses priorités, se priver d´une machine n´a en rien arrangé ses finances: une perte nette de 56.4 millions de dollars (pour un profit brut de 64.1 millions).
Le fait est qu´Acclaim a besoin d´argent, de beaucoup d´argent, et que certaines échéances sont comme une épée de Damoclès au-dessus du crâne de l´éditeur. Acclaim recherche donc une nouvelle banque, et trouver de nouveaux crédits est vital : "échouer dans l´obtention d´un nouveau crédit voudrait matériellement affecter le fonctionnement de la société et ses liquidités et la société pourrait être contrainte de cesser de fonctionner ou de chercher la protection de la loi sur les faillites".
Ca fait peur, mais dans la mesure où le manque de titres au catalogue explique la situation précaire de l´éditeur, on n´a plus qu´à espérer que 2004-2005 s´annoncera sous des jours meilleurs, avec plein de jeux dispo sur TOUTES les consoles.
Source: IGN Cube.
Mais a la fin on dirai bien qu´il dise qu´il vont sortir un jeu sur le cube et les autre console.
Esperont que se sit un bon jeu.
Promis j'arrette avec les sujet pour aujourd'hui.
Acclaim est un éditeur aux jeux contestables ou incroyables. Citons deux exemples au hasard: Turok 2 et Burnout 2. Si le premier jeu cité est, disons-le, très moyen, le second est une parfaite réussite qu´on eut le plaisir de découvrir sur GameCube.
Depuis, Acclaim s´est éloigné de la console de Nintendo. Pour le pire, apparemment, puisque si Acclaim indique que le GameCube ne fait plus partie de ses priorités, se priver d´une machine n´a en rien arrangé ses finances: une perte nette de 56.4 millions de dollars (pour un profit brut de 64.1 millions).
Le fait est qu´Acclaim a besoin d´argent, de beaucoup d´argent, et que certaines échéances sont comme une épée de Damoclès au-dessus du crâne de l´éditeur. Acclaim recherche donc une nouvelle banque, et trouver de nouveaux crédits est vital : "échouer dans l´obtention d´un nouveau crédit voudrait matériellement affecter le fonctionnement de la société et ses liquidités et la société pourrait être contrainte de cesser de fonctionner ou de chercher la protection de la loi sur les faillites".
Ca fait peur, mais dans la mesure où le manque de titres au catalogue explique la situation précaire de l´éditeur, on n´a plus qu´à espérer que 2004-2005 s´annoncera sous des jours meilleurs, avec plein de jeux dispo sur TOUTES les consoles.
Source: IGN Cube.
Mais a la fin on dirai bien qu´il dise qu´il vont sortir un jeu sur le cube et les autre console.
Esperont que se sit un bon jeu.
Promis j'arrette avec les sujet pour aujourd'hui.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
a la sortie du Cube, Acclaim disait kil avait la volonté de devenir le 1er editeurde jeux sur le cube. Bien fait pour eux.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
ouais. perso : leurs jeux ne m´interesse pas... alors j´en ai rien a foutre.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
C´est vrai que sa leur aprendra.[smy40] [smy40] [smy40]
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Mdr Gamer Killer, on dirait un petit Noob qui viens d´arrivé !
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Mouais, moi aussi, les jeux acclaim ne m´interressaient pas.
Cependant, je ne suis pas sûr que ce soit parce qu´ils n´ont plus voulu développer sur GC qu´ils ont des problèmes financiers.
C´est tout le secteur (EA excepté) qui ne va pas trop bien.
Regardez les français Infogrames et les autres...
Cependant, je ne suis pas sûr que ce soit parce qu´ils n´ont plus voulu développer sur GC qu´ils ont des problèmes financiers.
C´est tout le secteur (EA excepté) qui ne va pas trop bien.
Regardez les français Infogrames et les autres...
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Ben pour moi, un éditeur en moins, c´est pleins de licensiés, la hausse du chomage et de l´insecurité, avec a la clé une baisse du nombre d´electeurs au prochaines elections republicaine qui va donner le pouvoir au FN et ainsi la france vas suivre le chemin d´hitler et faire la 3eme geurre mondiale...
Nan! je rigole mais quand meme, un editeur en moins, c´est des tas de jeux en moins! Bournout etait vraiment une tres bonne serie, ainsi que pleins d´autres jeux!
Donc, apres Sierra, voila encore un bon editeur en moins
Nan! je rigole mais quand meme, un editeur en moins, c´est des tas de jeux en moins! Bournout etait vraiment une tres bonne serie, ainsi que pleins d´autres jeux!
Donc, apres Sierra, voila encore un bon editeur en moins
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
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Les avis des internautes
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Très bon
Burnout 2 Point of Impact
La question que l'on se pose à tout les coups lorsqu'un produit s'apprête à sortir avec un écart de temps sur un support différent de l'original est: Est-ce que le jeu a subi des améliorations? La réponse est oui et il y en a toute une pléthore! Au premier abord, les bolides comme les véhicules qui constituent le trafic se sont octroyés un joli rajout de polygones et
suite ... leurs peintures sont passées de l'aspect "plastiques chromées" à celui de brillant et flashy. La modélisation des dégâts déjà sublime dans la version PS2 franchit le cap du jamais vu pour devenir vraiment magistrale lors des scènes de carambolages hallucinantes de réalisme. Les textures sont fines et disposent d'un niveau de détails conséquent (la végétation correspond à un vrai travail d'orfèvre) auquel sont ajoutés des arrière et second-plans vraiment somptueux. De beaux effets de lumière viennent parfaire une animation absolument bluffante. Le Gameplay est simple et les commandes s'assimilent parfaitement. (Quand on arrive à déraper dans les virages, et frôler les voitures à plus de 300km/h, on peut tenir toute une course. En principe...) Le titre pêche toutefois sur la durée des épreuves relativement courte. (A noter l'ajout de quinze zones de crash supplémentaires.) Un bon Burner boucle le jeu en 6h mais la rejouabilité peut quintupler le nombre d'heures passées. Le mode deux joueurs rallonge les fous rires et le Xbox Live s'y prête aussi bien. La bande-son convient parfaitement au style déjanté et le fait est qu'elle monte en puissance avec le ronronnement du moteur pulvérise encore plus les tympans! Pour résumer: Burnout, c'est un jeu de courses de dingue remarquablement réalisé qui bénéficie d'une grosse rejouabilité, d'un fun sans limite et de morceaux de carrosseries toujours prêtes à valser aux quatre coins de l'écran! A posséder!
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