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Forum Splinter Cell
Sortie le 05 Juin 2003
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mon test perso de splinter cell 3.
Page 1 sur 1 / Total : 8 résultats
Sauvegarde...
La série des splinter cell, vous connaissez tous. Cette licence qui fait le bonheur de ubi...
Lors d´interview, de l´e3 dernier, ou autre, on attendait beaucoup de ce énième opus dèdiè au hèros si peu charismatique : sam fisher.
On nous prommetait une IA digne de ce nom, des grahismes exelent, une expérience unique (grace a une pallette de mouvements très élaboré).
J´ai donc décidé, moi amateur de splinter cell, de m´achetter le volet sur gamecube (idendique à celui de la ps2, mais le portage ps2 rame pas mal, j´ai donc décidé deprendre celui du cube bien qu´il n´y ait pas de versus et de online (on comprend aussi pourquoi)).
Donc premièrement je m´aperçoit que le jeu demande 70 blocs !! Soit une carte mèmoire 251 blocs est quasi obligatoire !!
Je commence le jeu, et les cinématique ont pris une autre couleur, un forme de cinématographie militaire en sorte...
Première mission pérou, je m´aperçoit que le pad gamecube n´est pas bien utilisé. Certaines actions sont dure à réaliser (car il faut apuyer simultanément sur le bouton z et sur un autre bouton), mais je vous rassure les premiers temps c´est dure après ont s´u habitue.
Donc la je remarque deux garde, je les contourne dans le noirs et ils me voient pas. J´avance et je vois un gars entrain de s´éclater tous seul . J´en profite pour lui loger une balle dans le crane, il s´effondre.
Bien qu´il n´est pas crier, ses amis arrivent en courant, et moi pas très bien caché dans une zone semi-ombre, il ne me remarque pas.
L´IA est donc autant perfectible qu´avant, et c´est dommage.
Vers la fin de cette mission j´esssaie d´utiliser un nouveau mouvement et ce dernier en met plein la vue !! (s´acrrocher a une rambarde et attendre qu´un garde arrive, le prendre et le basculer dans le vide !!
Parlon des graphismes, ils sont un peu sous éstimé par rapport à la puissance de la gamecube et meme qu´elle que temps le tous saccade. Mais rien de génant, sa reste beau.
[sond]
Lors d´interview, de l´e3 dernier, ou autre, on attendait beaucoup de ce énième opus dèdiè au hèros si peu charismatique : sam fisher.
On nous prommetait une IA digne de ce nom, des grahismes exelent, une expérience unique (grace a une pallette de mouvements très élaboré).
J´ai donc décidé, moi amateur de splinter cell, de m´achetter le volet sur gamecube (idendique à celui de la ps2, mais le portage ps2 rame pas mal, j´ai donc décidé deprendre celui du cube bien qu´il n´y ait pas de versus et de online (on comprend aussi pourquoi)).
Donc premièrement je m´aperçoit que le jeu demande 70 blocs !! Soit une carte mèmoire 251 blocs est quasi obligatoire !!
Je commence le jeu, et les cinématique ont pris une autre couleur, un forme de cinématographie militaire en sorte...
Première mission pérou, je m´aperçoit que le pad gamecube n´est pas bien utilisé. Certaines actions sont dure à réaliser (car il faut apuyer simultanément sur le bouton z et sur un autre bouton), mais je vous rassure les premiers temps c´est dure après ont s´u habitue.
Donc la je remarque deux garde, je les contourne dans le noirs et ils me voient pas. J´avance et je vois un gars entrain de s´éclater tous seul . J´en profite pour lui loger une balle dans le crane, il s´effondre.
Bien qu´il n´est pas crier, ses amis arrivent en courant, et moi pas très bien caché dans une zone semi-ombre, il ne me remarque pas.
L´IA est donc autant perfectible qu´avant, et c´est dommage.
Vers la fin de cette mission j´esssaie d´utiliser un nouveau mouvement et ce dernier en met plein la vue !! (s´acrrocher a une rambarde et attendre qu´un garde arrive, le prendre et le basculer dans le vide !!
Parlon des graphismes, ils sont un peu sous éstimé par rapport à la puissance de la gamecube et meme qu´elle que temps le tous saccade. Mais rien de génant, sa reste beau.
[sond]
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Salut,
Luffy-d-monkey : "... L´IA est donc autant perfectible qu´avant, et c´est dommage... "
L´i.A est très bonne, mais dans les premières mission la difficulté est faible donc l´i.A moin importante, mais celle-ci devient plus précise lors de la progréssion dans le jeu !
Mise à part sa, bon test
Luffy-d-monkey : "... L´IA est donc autant perfectible qu´avant, et c´est dommage... "
L´i.A est très bonne, mais dans les premières mission la difficulté est faible donc l´i.A moin importante, mais celle-ci devient plus précise lors de la progréssion dans le jeu !
Mise à part sa, bon test
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Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Ce jeu apporte de reelles nouveauté (couteau ,nouvelle prises...)
Mais ce n est pas pour autant que c est un peu repetitif mais le plaisir de jeu y est (plus que dans les autres)
Sinon ton test est bien
voila
Mais ce n est pas pour autant que c est un peu repetitif mais le plaisir de jeu y est (plus que dans les autres)
Sinon ton test est bien
voila
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
pour moi la grosse avancé de ce volet c´est le couteau
enfin ton test est pas mal
enfin ton test est pas mal
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
la nouveauté vous dire, le couteau, hum moi je dirais de nouveau mouvements...
Donc je fini mon teste :
Deuxième mission, le cargo.
Au début, je m´éclate dans l´ombre et j´essaie de remplir tous mes objectifs sans faute.
Mais je m´aperçoit que en fait, certains objectif ne sont pas très clair ...
Je remarque que l´IA devient de plus en plus perfectible, et je commence à m´enuner ferme...
Erreur pour la mission de la banque:
Cette mission est l´occazion de testé le coup de la niyade (je sais plus le nom dsl).
Bien que dur a réalisé (pour se posistionné ), il reste assez spectaculaire .
Le niveau de la banque est pour l´instant le meilleur niveau de ce sp... Le stress est là, mais la perfectibilité des ennemies me laisse pensé qu´il faudrait mieu commencer à jouer en difficile...
Pour se qui est du coop, c´est pas mal, bien que pas très exaltant car la mission ne refléte en fait pas particuliérement t´intéret, elle reste sympa mais aurait du etre aprofondie d´avantage...
De plus les missions coop, ne sont pas très clair et certain petit truc facil mais difficil à trouver vous bloque pendant des heures (c´est le cas pour la mission 1 au cyber café).
Alors oui ce splinter cell devient encore plus aprofondi que ses grand frère mais il n´est pas assez aprofondie toujours a cause de cette IA très perfectible....
Je trouve que les interview et la présentation de l´e3 dernier trompe un peu l´esprit du jeu, bien qu´il ne révolutionne pas la série, il ajoute ses petits nouveaux éléements pour rajuster le plaisir de jeu et aprofondir ce gameplay déjà bien riche.
Donc je fini mon teste :
Deuxième mission, le cargo.
Au début, je m´éclate dans l´ombre et j´essaie de remplir tous mes objectifs sans faute.
Mais je m´aperçoit que en fait, certains objectif ne sont pas très clair ...
Je remarque que l´IA devient de plus en plus perfectible, et je commence à m´enuner ferme...
Erreur pour la mission de la banque:
Cette mission est l´occazion de testé le coup de la niyade (je sais plus le nom dsl).
Bien que dur a réalisé (pour se posistionné ), il reste assez spectaculaire .
Le niveau de la banque est pour l´instant le meilleur niveau de ce sp... Le stress est là, mais la perfectibilité des ennemies me laisse pensé qu´il faudrait mieu commencer à jouer en difficile...
Pour se qui est du coop, c´est pas mal, bien que pas très exaltant car la mission ne refléte en fait pas particuliérement t´intéret, elle reste sympa mais aurait du etre aprofondie d´avantage...
De plus les missions coop, ne sont pas très clair et certain petit truc facil mais difficil à trouver vous bloque pendant des heures (c´est le cas pour la mission 1 au cyber café).
Alors oui ce splinter cell devient encore plus aprofondi que ses grand frère mais il n´est pas assez aprofondie toujours a cause de cette IA très perfectible....
Je trouve que les interview et la présentation de l´e3 dernier trompe un peu l´esprit du jeu, bien qu´il ne révolutionne pas la série, il ajoute ses petits nouveaux éléements pour rajuster le plaisir de jeu et aprofondir ce gameplay déjà bien riche.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
...
Luffy-d-monkey : "Le niveau de la banque est pour l´instant le meilleur niveau de ce sp... Le stress est là, mais la perfectibilité des ennemies me laisse pensé qu´il faudrait mieu commencer à jouer en difficile... "
-ce niveau n´est pas le meilleur, il est assez simple par le manque d´énnemis, et de surveillance. (enfin c´est mon avis
)
Luffy-d-monkey : " Je trouve que les interview et la présentation de l´e3 dernier trompe un peu l´esprit du jeu, bien qu´il ne révolutionne pas la série, il ajoute ses petits nouveaux éléements pour rajuster le plaisir de jeu et aprofondir ce gameplay déjà bien riche. "
- ce nouvel opus révolutionne la série ! (enfin c´est mon avis
...
ps: bonne suite te test
Luffy-d-monkey : "Le niveau de la banque est pour l´instant le meilleur niveau de ce sp... Le stress est là, mais la perfectibilité des ennemies me laisse pensé qu´il faudrait mieu commencer à jouer en difficile... "
-ce niveau n´est pas le meilleur, il est assez simple par le manque d´énnemis, et de surveillance. (enfin c´est mon avis
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Luffy-d-monkey : " Je trouve que les interview et la présentation de l´e3 dernier trompe un peu l´esprit du jeu, bien qu´il ne révolutionne pas la série, il ajoute ses petits nouveaux éléements pour rajuster le plaisir de jeu et aprofondir ce gameplay déjà bien riche. "
- ce nouvel opus révolutionne la série ! (enfin c´est mon avis
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...
ps: bonne suite te test
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Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Pour moi dans cette opus il n´y a rien de révolutionnaire, mais la série des splinter cell s´aprofindie d´opus en opus et c´est tant mieux, mais on n´attendai plus que cela tous de meme.
Alors oui ce jeu est exelent mais il n´apprte rien de révolutionnaire, donc il n´est pas révolutionnaire mais apporte son lots de nouveauté.
Soit c´est un jeu très bon, qui mérite amplement un 17/20.
Ah oui, il y a désormais une otpion piratage qui permet de sans code d´accés d´aceder dans certaines pièces.
Je trouve le principe bien mais trop simple malheuresment enfin pour ma part.
Ce jeu représente pour moi le meilleur opus de la série des splinter cell [smy45]
Sur ce, je continuerai mon test au fur et à mesure que j´avancerai dans le jeu.
Voila
Alors oui ce jeu est exelent mais il n´apprte rien de révolutionnaire, donc il n´est pas révolutionnaire mais apporte son lots de nouveauté.
Soit c´est un jeu très bon, qui mérite amplement un 17/20.
Ah oui, il y a désormais une otpion piratage qui permet de sans code d´accés d´aceder dans certaines pièces.
Je trouve le principe bien mais trop simple malheuresment enfin pour ma part.
Ce jeu représente pour moi le meilleur opus de la série des splinter cell [smy45]
Sur ce, je continuerai mon test au fur et à mesure que j´avancerai dans le jeu.
Voila
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Si les phrases étaient bien tournée je sais pas. Mais là c´est du charabia.
Bon surf A+
Bon surf A+
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Les avis des internautes
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : redeagle59
Bon
Splinter Cell est avant tout connu pour sa jouabilité, très facile d'accès et proposant pourtant une large palette de mouvements (dont la plupart ne serviront quasiment jamais durant l'aventure) mais aussi pour ses graphismes, très beaux à l'époque (évidemment aujourd'hui le jeu a pris un petit coup de vieux mais reste tout à fait potable). Mais ce qui a avant tout re
suite ... ndu célèbre Splinter Cell, c'est surtout son système d'alertes qui annulait la mission si vous vous faisiez trop voir (parfois juste une fois !!)... et qui a fait que peu de joueurs ont apprécié l'infiltration vue par Ubisoft. Pourtant, si l'on se force à passer au travers de ce détail et que l'on avance à tâtons comme un trouffion, on découvre un jeu à l'ambiance inimitable (aucun autre Splinter Cell n'a reproduit cette atmosphère si spéciale qui habitait le premier épisode) qui rend le jeu unique... Dès lors, même si le jeu est linéaire (un seul chemin possible, avec une seule solution à chaque problème de surcroît) et que le scénario est plus un prétexte qu'autre chose (malgré quelques bons rebondissements), Splinter Cell demeure une référence de l'infiltration.
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