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Wiz'n'liz, md
Page 1 sur 1 / Total : 14 résultats
Sauvegarde...
Wiz'n'Liz: The Frantic Wabbit Wescue
Développeur : Bizarre Creations
Editeur : Psygnosis
Genre : Plate forme/ 2 joueurs
Format : Megadrive
Année : 1993
Oyez, oyez braves gens, il est temps d'arrêter de chasser les sorciers comme si ils étaient les plaies de ce monde. Cessons de dresser des bûchers à chaque carrefour afin de purifier ces âmes injustement jugées hérétiques et diaboliques.
Apprenez à ouvrir vos coeurs et vos portefeuilles, afin d'accueillir Wiz'n'Liz sur Megadrive?
A la recherche des wabbits
Ce petit jeu, ma foi fort sympathique à était crée par deux gus, Martin R Chudley et Mike Waterworth, le jeu n'est pas signé Bizarre Creations mais ces deux la ont créer ce studio après ce jeu afin de continuer leur collaboration. Sinon a part ça il est édité par Psygnosis, qu'on ne présente plus (Agony, Destruction Derby, Shadow of the beast, pour ne citer qu'eux).
L'histoire n'est pas non plus compliquée, Wiz et Liz sont deux sorciers qui vivent tranquillement sur la planète Pum en élevant des lapins (wabbits plus précisément).
Mais un jour, alors qu'ils étaient en train de préparer une potion magique celle-ci s'emballe et des effets indésirables commencent à pointer leur nez, pour tout vous dire les wabbits ont tous disparus.
Bon allez encore une fois c'est bibi la bonne poire qui s'y colle, ça va être a nous d'arranger tout ça, on va parcourir les contrées de Pum afin de les rassembler et tant qu'a faire on va affronter les quelques créatures maléfiques qui traînent par-ci par-là.
Message edité le 12/07/2007 à 13:27
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Et à part ça ?
Comme dit précédemment, c’est de la plateforme, mais c’est bizarre. Les niveaux sont bâtis en rond, y’a pas de mur on peut courir indéfiniment d’un bout à l’autre, il n’y a pas de passage où on vous demandera des sauts millimétrés afin de vous balader de plate forme en plate forme. Ici tout est basé sur la vitesse, c’est rapide, nos petits magiciens sont capables de taper la course avec sonic sans aucun souci.
Mais bon avant de continuer sur cette lancée, je vais vous parler du level charnière, vous commencez a coté de votre cabane, il y a pas loin un chaudron qui vous permettra de préparer vos potions qui donneront accès à tout pleins de bonus (des petits défis, du temps, des points des vies en plus, et même un magasin), de ce coté le jeu est très riche.
Donc c’est dans ce niveau que vous pourrez utiliser les fruits collectés ailleurs (comment ça j’avais pas parler des fruits avant, et bé tant pis c’est fait, en plus y’a des légumes tout ça constitue les ingrédients : deux ingrédients = une potion).
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Voilà le genre de défis/bonus que vous débloquerez grâce aux potions, le droit de jeter des tomates aux personnes sur le gibet (peut être nos deux programmeurs qui sait). La deuxième image je vous invite à cliquer dessus pour l’agrandir, vous pouvez apercevoir des petits lemmings qui arpentent le niveau. Puis l’éternel jeu du serpent.
Quand vous débutez la partie vous êtes a coté de votre chaudron, un petit tour du jardin et vous verrez qu’on vous offre deux fruits, vous les amenez (un par un siouplaît) jusqu’au chaudron et ça ouvre une porte qui vous amène a un nouveau niveau qui est lui-même garni de portes qui vous dirigent vers les territoires de Pum (ai-je étais clair ?).
Vous reviendrez du coté de votre chaudron entre chaque level, histoire de confectionner vos potions.
Et les lapins dans tout ça ? Ben c’est maintenant qu’on s’en occupe, dans chaque territoire vous avez un nombre de lapin à attraper, mais vous avez aussi un mot à reconstituer.
Un lapin vous donne une lettre, une fois que vous avez toutes les lettres, les lapins vous donneront soit :
- un ingrédient (pour tout vous dire vous ne pouvez attraper qu’un ingrédient par niveau, pour ce faire vous avez une jauge a remplir en attrapant l’ingrédient en question plusieurs fois),
- des sous (étoiles)
- un bonus de temps (qui ne sera comptabilisé qu’une fois le niveau complété).
Quelques boss viendront vous gêner dans votre progression.
Ouais bon arrête de nous embrouiller…
C’était juste pour essayer d’expliquer le déroulement du jeu…
Sinon y’a un mode deux joueurs aussi, là l’écran se splitte, chacun son sorcier, chacun ses lapins (marrons pour Wiz et argentés pour Liz) et le but du jeu sera de terminer son mot, réunir ses lapins et ficher le camp du niveau avant l’autre (vous ne pouvez pas piquer les lapins du copain, mais ses lettres par contre vous pouvez lui voler sous son nez, mouahahahahahaaaa !!!)
Un mode deux joueurs vraiment sympathique où vous prendrez plaisir à humilier votre comparse (ou a vous faire déculotter).
Comme dit précédemment, c’est de la plateforme, mais c’est bizarre. Les niveaux sont bâtis en rond, y’a pas de mur on peut courir indéfiniment d’un bout à l’autre, il n’y a pas de passage où on vous demandera des sauts millimétrés afin de vous balader de plate forme en plate forme. Ici tout est basé sur la vitesse, c’est rapide, nos petits magiciens sont capables de taper la course avec sonic sans aucun souci.
Mais bon avant de continuer sur cette lancée, je vais vous parler du level charnière, vous commencez a coté de votre cabane, il y a pas loin un chaudron qui vous permettra de préparer vos potions qui donneront accès à tout pleins de bonus (des petits défis, du temps, des points des vies en plus, et même un magasin), de ce coté le jeu est très riche.
Donc c’est dans ce niveau que vous pourrez utiliser les fruits collectés ailleurs (comment ça j’avais pas parler des fruits avant, et bé tant pis c’est fait, en plus y’a des légumes tout ça constitue les ingrédients : deux ingrédients = une potion).

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Voilà le genre de défis/bonus que vous débloquerez grâce aux potions, le droit de jeter des tomates aux personnes sur le gibet (peut être nos deux programmeurs qui sait). La deuxième image je vous invite à cliquer dessus pour l’agrandir, vous pouvez apercevoir des petits lemmings qui arpentent le niveau. Puis l’éternel jeu du serpent.
Quand vous débutez la partie vous êtes a coté de votre chaudron, un petit tour du jardin et vous verrez qu’on vous offre deux fruits, vous les amenez (un par un siouplaît) jusqu’au chaudron et ça ouvre une porte qui vous amène a un nouveau niveau qui est lui-même garni de portes qui vous dirigent vers les territoires de Pum (ai-je étais clair ?).
Vous reviendrez du coté de votre chaudron entre chaque level, histoire de confectionner vos potions.
Et les lapins dans tout ça ? Ben c’est maintenant qu’on s’en occupe, dans chaque territoire vous avez un nombre de lapin à attraper, mais vous avez aussi un mot à reconstituer.
Un lapin vous donne une lettre, une fois que vous avez toutes les lettres, les lapins vous donneront soit :
- un ingrédient (pour tout vous dire vous ne pouvez attraper qu’un ingrédient par niveau, pour ce faire vous avez une jauge a remplir en attrapant l’ingrédient en question plusieurs fois),
- des sous (étoiles)
- un bonus de temps (qui ne sera comptabilisé qu’une fois le niveau complété).
Quelques boss viendront vous gêner dans votre progression.
Ouais bon arrête de nous embrouiller…
C’était juste pour essayer d’expliquer le déroulement du jeu…
Sinon y’a un mode deux joueurs aussi, là l’écran se splitte, chacun son sorcier, chacun ses lapins (marrons pour Wiz et argentés pour Liz) et le but du jeu sera de terminer son mot, réunir ses lapins et ficher le camp du niveau avant l’autre (vous ne pouvez pas piquer les lapins du copain, mais ses lettres par contre vous pouvez lui voler sous son nez, mouahahahahahaaaa !!!)
Un mode deux joueurs vraiment sympathique où vous prendrez plaisir à humilier votre comparse (ou a vous faire déculotter).
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Et niveau réalisation…
C’est vraiment tout mignon, vos sorciers ont beau êtres minuscules, les décors sont imposants et bourrés de détails qui donnent une certaine ambiance au titre (un géant pris dans un bloc de glace, des arbres aux regards moqueurs, des statues morbides dans un cimetière…)
Les petits sorciers aussi sont adorables, l’animation y aidant, lancés à pleine vitesse ils tiennent leurs chapeaux histoire de ne pas les voir s’envoler, les lapins font des cabrioles, bref c’est assez vivant.
Les musiques ne sont pas des plus impressionnantes mais elles contribuent à l’atmosphère magique qui se dégage de l’ensemble.
Pour conclure je dirais que ce titre aurait mérité d’être un peu plus connu (sur un site de fan il est dit qu’à l’époque ce jeu avait était sous noté par la presse spécialisé car les chèques habituels n’avaient pas était distribués, franchement je ne me souviens plus de la note attribuée par consoles + et j’ai eu beau chercher, j’ai pas retrouver le test).
Il reste néanmoins un petit jeu fort agréable à jouer, avec une ambiance particulière que j’ai été heureux de redécouvrir. Malgré une difficulté assez élevé (passé le niveau apprenti le jeu devient une véritable course contre la montre), le principe des potions rajoute un gros plus stratégique qui amènera le joueur a faire des choix (une fois qu’on a trouvé la potion pour gagner une vie je vous assure qu’on fait tout ce qu’on peut pour la refaire). Le mode deux joueurs rajoute lui aussi son petit plus. Si vous pouvez mettre la main dessus n’hésitez pas.
Les plus :
+ Des décors enchanteurs
+ Un concept original et intéressant
+ Ca va drôlement vite !!!
+ Tout plein de mini jeux
+ Un mode deux joueurs frénétique
Les moins :
- Difficulté Corsé
- Epileptique s’abstenir
- J’aurais apprécié des sauvegardes plutôt que des password mais bon j’suis un ch*eur
Graphismes : 15
Jouabilité : 16
Son : 15
Durée de vie : 16
Scénario : 12
Wiz’n’Liz est également sorti sur Commodore Amiga mais ce test ne concerne que la version Megadrive.
Le jeu en vidéo c’est ici (je n’ai trouver qu’une vidéo de boss j’aurais vraiment aimé vous montrer un niveau)
Une video d'un niveau (enfin
c'est ici
Edité le 10/05/2007 à 07:19
C’est vraiment tout mignon, vos sorciers ont beau êtres minuscules, les décors sont imposants et bourrés de détails qui donnent une certaine ambiance au titre (un géant pris dans un bloc de glace, des arbres aux regards moqueurs, des statues morbides dans un cimetière…)
Les petits sorciers aussi sont adorables, l’animation y aidant, lancés à pleine vitesse ils tiennent leurs chapeaux histoire de ne pas les voir s’envoler, les lapins font des cabrioles, bref c’est assez vivant.
Les musiques ne sont pas des plus impressionnantes mais elles contribuent à l’atmosphère magique qui se dégage de l’ensemble.
Pour conclure je dirais que ce titre aurait mérité d’être un peu plus connu (sur un site de fan il est dit qu’à l’époque ce jeu avait était sous noté par la presse spécialisé car les chèques habituels n’avaient pas était distribués, franchement je ne me souviens plus de la note attribuée par consoles + et j’ai eu beau chercher, j’ai pas retrouver le test).
Il reste néanmoins un petit jeu fort agréable à jouer, avec une ambiance particulière que j’ai été heureux de redécouvrir. Malgré une difficulté assez élevé (passé le niveau apprenti le jeu devient une véritable course contre la montre), le principe des potions rajoute un gros plus stratégique qui amènera le joueur a faire des choix (une fois qu’on a trouvé la potion pour gagner une vie je vous assure qu’on fait tout ce qu’on peut pour la refaire). Le mode deux joueurs rajoute lui aussi son petit plus. Si vous pouvez mettre la main dessus n’hésitez pas.
Les plus :
+ Des décors enchanteurs
+ Un concept original et intéressant
+ Ca va drôlement vite !!!
+ Tout plein de mini jeux
+ Un mode deux joueurs frénétique
Les moins :
- Difficulté Corsé
- Epileptique s’abstenir
- J’aurais apprécié des sauvegardes plutôt que des password mais bon j’suis un ch*eur
Graphismes : 15
Jouabilité : 16
Son : 15
Durée de vie : 16
Scénario : 12
Note Finale : 15
Wiz’n’Liz est également sorti sur Commodore Amiga mais ce test ne concerne que la version Megadrive.
Le jeu en vidéo c’est ici (je n’ai trouver qu’une vidéo de boss j’aurais vraiment aimé vous montrer un niveau)
Une video d'un niveau (enfin
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Edité le 10/05/2007 à 07:19
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Ce studio avait réalisé un titre vraiment prometteur. J'ai failli acheté ce titre autrefois, j'espère un jour, jouer à ce titre.
Mes jeux du moment :
Street Fighter 3 : 3rd Strike Online Edition, Resident Evil : The Mercenaries 3D, Beyond Good & Evil HD
Street Fighter 3 : 3rd Strike Online Edition, Resident Evil : The Mercenaries 3D, Beyond Good & Evil HD
Sauvegarde...
Titre que je vois pour la première fois de ma vie (même de nom je ne connaissais pas ^^), et apparemment il a l'air pas mal! ^^
L'aspect graphique a l'air spécial mais personnelement j'aime bien ce mélange d'atmosphère, puis le concept a l'air bien trippant, merci pour ce test pas si facile à expliquer! ^^
L'aspect graphique a l'air spécial mais personnelement j'aime bien ce mélange d'atmosphère, puis le concept a l'air bien trippant, merci pour ce test pas si facile à expliquer! ^^
Sauvegarde...
Encore un très bon test que j'ai eu plaisir à lire..... Je connaissais le jeu pour y avoir joué chez un ami il y a assez longtemps...
Je le trouvais sympa, même si le ton utilisé pour les couleurs ne m'emballait pas trop.
Encore bravo pour ce test.
Je le trouvais sympa, même si le ton utilisé pour les couleurs ne m'emballait pas trop.
Encore bravo pour ce test.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Jamais entendu parler de ce jeu qui a l'air un peu spécial. Il ne me tente pas trop du reste...
Sauvegarde...
Je me permet de upper ce test car j'ai put mettre une video d'un niveau en ligne ^^ dernière ligne du test pour ceux que ça intéresse...
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Modification de balises.
Mes jeux du moment :
Street Fighter 3 : 3rd Strike Online Edition, Resident Evil : The Mercenaries 3D, Beyond Good & Evil HD
Street Fighter 3 : 3rd Strike Online Edition, Resident Evil : The Mercenaries 3D, Beyond Good & Evil HD
Sauvegarde...
J'ai eu le plaisir d'y jouer de longues heures, et ce test est très justement réalisé.
A 2, c'est du pur bonheur, ça va vraiment très vite, mais qu'est-ce qu'on s'amuse !
En 1 player, c'est vrai que la difficulté se corse assez vite.
Un autre point que j'ai beaucoup apprécié, c'est la bande son, qui colle parfaitement à l'action, très entrainante, voire parfois stressante !
Un bon petit jeu d'action / plate forme, à essayer ou à redécouvrir !
A 2, c'est du pur bonheur, ça va vraiment très vite, mais qu'est-ce qu'on s'amuse !
En 1 player, c'est vrai que la difficulté se corse assez vite.
Un autre point que j'ai beaucoup apprécié, c'est la bande son, qui colle parfaitement à l'action, très entrainante, voire parfois stressante !
Un bon petit jeu d'action / plate forme, à essayer ou à redécouvrir !
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Euhhh en fait j'ai cliquer sur ce test en croyant que c'etais un autre jeux lol.
Heuresement j'ai jouer a ce jeux (l'honneur est sauf) mais je ne me souviens que du defis "lance tommates" (ca devait etre drole lol pour que je m'en souvienne). Je me souviens aussi de la rapidité de nos personnages, c'est tt.
J'ai beau avoir lu tout ton test Ze MooN j'ai peu de souvenir de ce jeux, par contre je suis sur d'y avoir jouer. Sinon tu a fait un tres bon test (encore une fois). Tu est bon pour faire des test, continue stp.
Edité le 16/09/2007 à 02:54
Heuresement j'ai jouer a ce jeux (l'honneur est sauf) mais je ne me souviens que du defis "lance tommates" (ca devait etre drole lol pour que je m'en souvienne). Je me souviens aussi de la rapidité de nos personnages, c'est tt.
J'ai beau avoir lu tout ton test Ze MooN j'ai peu de souvenir de ce jeux, par contre je suis sur d'y avoir jouer. Sinon tu a fait un tres bon test (encore une fois). Tu est bon pour faire des test, continue stp.
Edité le 16/09/2007 à 02:54
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Ce jeu m'a fait rêvé dans ma prime jeunesse ! d'une difficulté assez lourde, je n'ai jamais réussi à la finir, malgré des codes affichés pour chaque monde terminé. Le "extra time" était vraiment dur à avoir.
Je me rappelle avoir fais une liste papier de tous les ingrédients possibles et de leur conséquence en duo. Ca en faisait des choix ! Certains bonus stages sont vraiment formidables, comme avec le mix des couleurs à faire pour rapporter des points, sous une musique planante, ou effectivement comme cité le lancer de tomate sur les auteurs du jeu, qui ont vraiment créé un jeu brillant :-).
Bonne remarque aussi concernant les musiques, qui rythment comme il se doit les parties. La lune m'a fait un peu peur dans ma jeunesse, elle avait un regard pervers :D.
Je pense qu'avec une bonne réflexion, c'est à dire une connaissance poussée des fruits à mixer et un magasin de fruit débloqué, on peut se rajouter du temps ou des facilités pour terminer ce jeu sans trop de difficulté. Je n'ai jamais su à quoi servaient les cristaux aussi
Les boss étaient aussi fous :).
Je me rappelle avoir fais une liste papier de tous les ingrédients possibles et de leur conséquence en duo. Ca en faisait des choix ! Certains bonus stages sont vraiment formidables, comme avec le mix des couleurs à faire pour rapporter des points, sous une musique planante, ou effectivement comme cité le lancer de tomate sur les auteurs du jeu, qui ont vraiment créé un jeu brillant :-).
Bonne remarque aussi concernant les musiques, qui rythment comme il se doit les parties. La lune m'a fait un peu peur dans ma jeunesse, elle avait un regard pervers :D.
Je pense qu'avec une bonne réflexion, c'est à dire une connaissance poussée des fruits à mixer et un magasin de fruit débloqué, on peut se rajouter du temps ou des facilités pour terminer ce jeu sans trop de difficulté. Je n'ai jamais su à quoi servaient les cristaux aussi

Les boss étaient aussi fous :).
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
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
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