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Forum Need For Speed Underground
Sortie le 27 Novembre 2003
,
PC Sortie le 20 Novembre 2003
,
PS2 , Xbox , Gameboy Advance
, Sortie Début 2004 sur
GameCube
need for speed underground
Page 1 sur 1 / Total : 6 résultats
Sauvegarde...
Quelqu´un connaît-il les codes demandés au début de l´installation de need for speed underground? Ce serait trocool!!
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Si cé une CD-Key, cé un code unik, tu le trouvera normalement au dos de ta notice
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Sauvegarde...
wouaich_men a écrit:
Si cé une CD-Key, cé un code unik, tu le trouvera normalement au dos de ta notice
ouai il a raison ou sinon tu peut en telecharger sur emule des codes key
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Sauvegarde...
Mais si tu en a besoins c´est que tu as une copie du jeux et c´est pas sympa de graver les jeux . Mais je me trompe peut etre
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Sauvegarde...
desolet je n´en ai pas, tu n´as cas acheter le jeu ! lol
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
en tout cas ceu ki ont ce jeu et ki veulent y jouer en multi ne lui doneez pas vos cles car sil joue vous prez pas!!!
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Les avis des internautes
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : hokaneko
Très bon
la claque
Je crois que les précédents posts ont à peu près fait le tour de qualités et défauts visibles dans la démo (je suis en train de le récupérer sur Emule et ça devarit arriver en complet bientôt : 240Mo en deux jours sur 800 au total).
L'impression de vitesse est E-N-O-R-M-E. Tous détails à fonds et en 1024x768 (ça monte pas au dessus !? houiiin,) la bête reste fluide
suite ... malgré ses tonnes d'effets (PC : 1.6 GHz Athlon, 500 Mo RAM, GeForce 4Ti4800SE). Et le must, c'est la gestion du volant à retour de force. Juste ce qu'il faut sans fioritures, le maniement au volant est excellent ! Aïe Aïe Aïe, j'avais pas pris mon pied à un jeu de caisse comme ça depuis longtemps. Ce sera certainement beaucoup plus proche de l'arcade que de la simu au final (la possibilité de customiser sa caisse, les effets turbo, la non-gestion des dégâts, etc, etc) mais c'est du tout bon pour se défouler et en mettre plein la vue aux gens qui passent : graphiquement, on sent qu'EA a été frustré par le succès de Burnout sur PS2 et ils s'en sont donné à coeur joie pour le surpasser.
Je le Conseille personnellement. On sent que les gars d'EA ont de la bouteille !
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