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Forum Colin McRae : DiRT 2
Sortie le 03 Décembre 2009
,
PC Sortie le 10 Septembre 2009
,
PS3 , Xbox 360 , PSP
Colin McRae : DiRT 2
Page 3 sur 6 / Total : 107 résultats
Sauvegarde...
Vivez les X Games
Codemasters vient de confirmer aujourd'hui la présence dans Colin McRae : DiRT 2 de trois nouvelles épreuves des X Games.
Les X Games America (Los Angeles ? épreuve majeure votre carrière de pilote dans le jeu), X Games Europe (Londres) et X Games Asia (Tokyo) feront donc partie des épreuves que vous pourrez découvrir dans le mode carrière du jeu (DiRT Tour).
Source: Clubic
Codemasters vient de confirmer aujourd'hui la présence dans Colin McRae : DiRT 2 de trois nouvelles épreuves des X Games.
Les X Games America (Los Angeles ? épreuve majeure votre carrière de pilote dans le jeu), X Games Europe (Londres) et X Games Asia (Tokyo) feront donc partie des épreuves que vous pourrez découvrir dans le mode carrière du jeu (DiRT Tour).
« Nous nous sommes inspirés du style unique des compétitions X Games d'ESPN, de leur ambiance survoltée, de cette atmosphère qui règne en marge des compétitions. Ces championnats ont changé de façon radicale l'image du rallye et ont permis à une nouvelle génération de fans de s'intéresser à ce sport fantastique, » détaille Gavin Raeburn, Senior Executive Producer, Codemasters.
« Travailler avec les équipes X Games d'ESPN à la création de nouvelles épreuves des X Games et les intégrer à Colin McRae: DiRT 2 fût une expérience inouïe. Les joueurs vont pouvoir prendre part à trois compétitions majeures et parvenir au firmament du sport mécanique. Ils affronteront une foule de dizaines de milliers de spectateurs pour offrir un spectacle unique dans des stades gigantesques. »
Source: Clubic
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Premières impressions
Ce n’est pas un mystère, l’éditeur britannique Codemasters a désormais des ambitions qui vont bien au-delà de l’Europe. Dans leur collimateur : les US, le plus gros marché du monde, avec des joueurs friands de jeux de courses automobiles… mais qui leur correspondent ! Le Colin McRae à l’ancienne, avec des dizaines de spéciales en solitaire, à la manière du championnat WRC, cela ne semble pas forcément leur tasse de thé.
DIRT 2 roule donc dans les traces de son aîné en multipliant les disciplines susceptibles de leur plaire, mais en se dirigeant nettement plus vers un esprit visuel et sonore à l’américaine. Ainsi, on dirige un jeune californien prêt à manger le monde, avec une bande-son rock FM de la même origine. Visuellement, l’interface s’inscrit dans la culture skate/freestyle/sports extrêmes et l’on est accueilli et guidé dans le jeu par, entre autres, Travis Pastrana, ancien champion américain de motocross freestyle reconverti dans les 4 roues. On oublie donc le design branché et épuré de DIRT 1, la cible visée est aujourd’hui bien plus claire.
Le décor maintenant posé, gardons à l’esprit que cela reste de l’ordre du détail et plaira à n’en pas douter à une large frange de joueurs. Surtout s’ils aiment jouer à Tony Hawk. Et rassurez-vous, la version preview que nous avons essayé sur Xbox 360 se présente de façon plus que prometteuse.
Structurellement, la progression est maintenant très différente et la sélection des pays et des compétitions se fait désormais sur une carte du monde.
Au départ, une seule course est disponible, mais au fur et à mesure des épreuves courues, qu’elles soient gagnées ou perdues, on gagne des points d’expérience qui permettent de nous faire monter de niveau, débloquant ainsi de nouveaux pays et compétitions.
Un cheminement plutôt classique en somme, qui motive à avancer, avec un choix de quelques courses à faire pour chaque niveau, évitant de tourner trop longtemps en rond sur les mêmes pistes ou circuits.
Voici la première épreuve à laquelle on vous invite dans le mode carrière. Du Rally Cross à Londres, bien « Dirt ».Vidéo en haute qualité sur EGTV
Évoquons donc les différents types de compétitions de DIRT 2, du moins celles que nous avons pu jouer dans cette version, c'est-à-dire six.
Le Rally Cross est une épreuve connue des habitués de la série puisqu’il s’agit d’un circuit fermé, souvent partagé entre le bitume et la terre, avec tous les concurrents qui partent en même temps. Bousculades et carambolages sont au programme. Les deux premières épreuves de ce type proposées se déroulent en ville, à Londres et à Tokyo, en plein quartier de Shibuya ! Plutôt surréaliste, mais rafraîchissant.
On trouve ensuite une spéciale de Rallye en Croatie, avec un (ou une) copilote qui nous indique les virages à venir selon un réglage simple ou technique.
Les concurrents partent les uns derrières les autres, et il n’est donc pas impossible de doubler ou de se faire rattraper selon son niveau de performance. Même programme pour le Rallye Bolides dans le désert Marocain, sauf que les véhicules sont un peu plus tout-terrain et qu’il n’y a pas de copilote.
Les deux dernières épreuves que nous avons pu jouer se passent au Mexique avec d’une part le Baja, une grosse bataille de buggy et de 4x4 sur un circuit fermé bien boueux et le Raid, une course sur une piste large dans laquelle il faut bien calculer ses trajectoires et ses dérapages.
Les courses en ligne sur les larges pistes des déserts marocain ou mexicain sont aussi exotiques que dépaysantes.
Mais avant de se lancer, il faut se balader dans les menus, et là on se rend vite compte que DIRT 2 emprunte énormément au très bon GRID des mêmes développeurs.
Ainsi, premier détail repris, il est possible de choisir un prénom dans une liste conséquente (il y a Mathieu donc c’est bon) pour que notre coach nous motive avec des directives accompagnées du fameux prénom. Simple, mais diablement immersif. Ensuite, une fois la course choisie, il est possible de régler la difficulté parmi 6 niveaux (facile, occasionnel, sérieux, sauvage, extrême et hardcore !), avec plus d’argent à gagner quand on prend plus de risques.
Du choix de cette difficulté dépend aussi le nombre de flashbacks disponibles. Flashback, quoi c’est donc ? Les joueurs de GRID se souviennent bien de ce système novateur et malin : à n’importe quel moment de la course, il est possible de mettre le jeu en pause et de revenir quelques secondes avant le moment d’un accident par exemple.
L’option rêvée quand on est en tête, que tout se passe très bien et que tout d’un coup, on sort de la route pour s’encastrer dans un mur. Cela évite de devoir recommencer une course entière de cinq tours de circuits pour une petite erreur d’inattention. Et pour ceux qui considèrent que c’est de la triche, il suffit de jouer en… hardcore, ou tout simplement de ne pas les utiliser, bien sûr.
On peut ensuite choisir d’activer ou non les dégâts, élément crucial puisqu’en cas d’activation (conseillé, c’est plus drôle), le bolide s’endommagera au fur et à mesure, au point de devenir moins contrôlable ou même carrément HS.
Un classique désormais. En ce qui concerne les réglages du véhicule, beaucoup choisiront l’option « préréglée », tandis que les puristes pourront bidouiller les rapports de boîte, les appuis, les suspensions, la garde au sol, le différentiel et la répartition du freinage.
On trouve tout un tas de véhicules bien différents dans DIRT 2, comme des Hummers ou des Buggys.
Juste avant cela, il faut tout de même choisir la voiture qui nous mènera à la victoire. Chaque type d’épreuve propose une sélection de véhicules, avec des marques allant de Subaru à Mitsubishi en passant par Nissan, Pontiac, BMW mais aussi Ford, Chevrolet, Dodge, Hummer, Toyota, Honda ou Volkswagen.
Là encore, les marques sont très calibrées pour le marché américain, vu que nous n’avons pas vu trace de Peugeot ou de Citroën, pourtant parmi les meilleures voitures de rallye du monde. Mais qu’importe. Pour les posséder, il faudra bien sûr se les payer avec l’argent durement gagné en course.
Chacune d’elle possède des caractéristiques dans trois rubriques (vitesse maxi, accélération et maniabilité), mais ces performances peuvent varier selon le type d’épreuve auxquelles on s’inscrit. Il est également possible de leur modifier la peinture, le minimum syndical de la customisation, mais aussi plus original, d’accrocher un jouet rigolo (ou ridicule c’est selon) au rétro de la bagnole.
Après toutes ces explications théoriques, il est grand temps de se retrouver enfin sur les circuits et de savoir ce que la bête a vraiment dans le ventre. Graphiquement pour commencer.
DIRT était déjà très beau, GRID était sublime, attendez-vous à rester béat devant DIRT 2. Le moteur maison de Codemasters, l’Ego, a été amélioré et nous en met plein la vue. Hyper détaillés, avec des effets de lumière, de reflets et de poussières omniprésents, les parcours sont magnifiques et revêtent une robe de photoréalisme encore rarement atteint.
De grandes flaques d’eau sont parfois placés sur les circuits tout-terrains (le jeu ne s’appelle pas DIRT pour rien), ajoutant encore au réalisme grâce aux éclaboussures et au son qui va avec. Une bonne claque graphique soutenue par une vitesse d’affichage et d’animation sans faille (alors qu’il ne s’agit que d’une version beta).
Les développeurs de Codemasters n’ont pas lésiné sur les effets de lumières pour nous éblouir, beaucoup de courses se déroulant au soleil levant ou couchant.
Terminons avec la prise en main des engins. Côté vues, on retrouve tout ce qu’il faut pour être heureux, avec des vues externes pour ceux qui aiment admirer les carrosseries, une vue pare-chocs pour les amateurs de vitesse pas toujours contrôlée, une vue capot pour ceux qui veulent gagner et une vue cockpit toujours aussi réussie pour les accros au réalisme.
Les contrôles à la manette (pas testé au volant) sont toujours assez vifs pour la direction, mais la puissance des freins a été heureusement revue à la baisse. Le feeling est globalement assez arcade comme dans DIRT 1, compensé par les dérapages qu’il faut savoir un minimum contrôler.
Pas trop de surprises de ce côté donc, on reste en terrain assez connu, avec une maniabilité accessible qui plaira au plus grand nombre, débutants comme vétérans pas trop regardant sur la simulation.
Si vous aviez accroché à DIRT et attendez cette suite avec impatience, n’ayez crainte, vous pouvez d’ores et déjà vous réjouir, il ne devrait a priori pas vous décevoir.
Si certains regretteront peut-être que la série s’éloigne de plus en plus de ses racines (la licence du regretté Colin McRae est-elle encore justifiée, même en Europe ?), on ne peut que rester scotché devant une telle réalisation époustouflante, promesse de grands moment d’ivresse et de sensations.
On attend maintenant avec hâte la sortie du jeu, annoncée en boutique pour le 10 septembre 2009 sur Xbox 360 et PS3. DIRT 2 est aussi prévu sur Wii, DS et PSP, mais nous n’avons pas encore pu approcher ces versions. La version PC sortira, quant à elle, plus tard dans l’année.
Source: Eurogamer
Ce n’est pas un mystère, l’éditeur britannique Codemasters a désormais des ambitions qui vont bien au-delà de l’Europe. Dans leur collimateur : les US, le plus gros marché du monde, avec des joueurs friands de jeux de courses automobiles… mais qui leur correspondent ! Le Colin McRae à l’ancienne, avec des dizaines de spéciales en solitaire, à la manière du championnat WRC, cela ne semble pas forcément leur tasse de thé.
DIRT 2 roule donc dans les traces de son aîné en multipliant les disciplines susceptibles de leur plaire, mais en se dirigeant nettement plus vers un esprit visuel et sonore à l’américaine. Ainsi, on dirige un jeune californien prêt à manger le monde, avec une bande-son rock FM de la même origine. Visuellement, l’interface s’inscrit dans la culture skate/freestyle/sports extrêmes et l’on est accueilli et guidé dans le jeu par, entre autres, Travis Pastrana, ancien champion américain de motocross freestyle reconverti dans les 4 roues. On oublie donc le design branché et épuré de DIRT 1, la cible visée est aujourd’hui bien plus claire.
Le décor maintenant posé, gardons à l’esprit que cela reste de l’ordre du détail et plaira à n’en pas douter à une large frange de joueurs. Surtout s’ils aiment jouer à Tony Hawk. Et rassurez-vous, la version preview que nous avons essayé sur Xbox 360 se présente de façon plus que prometteuse.
Structurellement, la progression est maintenant très différente et la sélection des pays et des compétitions se fait désormais sur une carte du monde.
Au départ, une seule course est disponible, mais au fur et à mesure des épreuves courues, qu’elles soient gagnées ou perdues, on gagne des points d’expérience qui permettent de nous faire monter de niveau, débloquant ainsi de nouveaux pays et compétitions.
Un cheminement plutôt classique en somme, qui motive à avancer, avec un choix de quelques courses à faire pour chaque niveau, évitant de tourner trop longtemps en rond sur les mêmes pistes ou circuits.
Voici la première épreuve à laquelle on vous invite dans le mode carrière. Du Rally Cross à Londres, bien « Dirt ».Vidéo en haute qualité sur EGTV
Évoquons donc les différents types de compétitions de DIRT 2, du moins celles que nous avons pu jouer dans cette version, c'est-à-dire six.
Le Rally Cross est une épreuve connue des habitués de la série puisqu’il s’agit d’un circuit fermé, souvent partagé entre le bitume et la terre, avec tous les concurrents qui partent en même temps. Bousculades et carambolages sont au programme. Les deux premières épreuves de ce type proposées se déroulent en ville, à Londres et à Tokyo, en plein quartier de Shibuya ! Plutôt surréaliste, mais rafraîchissant.
On trouve ensuite une spéciale de Rallye en Croatie, avec un (ou une) copilote qui nous indique les virages à venir selon un réglage simple ou technique.
Les concurrents partent les uns derrières les autres, et il n’est donc pas impossible de doubler ou de se faire rattraper selon son niveau de performance. Même programme pour le Rallye Bolides dans le désert Marocain, sauf que les véhicules sont un peu plus tout-terrain et qu’il n’y a pas de copilote.
Les deux dernières épreuves que nous avons pu jouer se passent au Mexique avec d’une part le Baja, une grosse bataille de buggy et de 4x4 sur un circuit fermé bien boueux et le Raid, une course sur une piste large dans laquelle il faut bien calculer ses trajectoires et ses dérapages.
Les courses en ligne sur les larges pistes des déserts marocain ou mexicain sont aussi exotiques que dépaysantes.
Mais avant de se lancer, il faut se balader dans les menus, et là on se rend vite compte que DIRT 2 emprunte énormément au très bon GRID des mêmes développeurs.
Ainsi, premier détail repris, il est possible de choisir un prénom dans une liste conséquente (il y a Mathieu donc c’est bon) pour que notre coach nous motive avec des directives accompagnées du fameux prénom. Simple, mais diablement immersif. Ensuite, une fois la course choisie, il est possible de régler la difficulté parmi 6 niveaux (facile, occasionnel, sérieux, sauvage, extrême et hardcore !), avec plus d’argent à gagner quand on prend plus de risques.
Du choix de cette difficulté dépend aussi le nombre de flashbacks disponibles. Flashback, quoi c’est donc ? Les joueurs de GRID se souviennent bien de ce système novateur et malin : à n’importe quel moment de la course, il est possible de mettre le jeu en pause et de revenir quelques secondes avant le moment d’un accident par exemple.
L’option rêvée quand on est en tête, que tout se passe très bien et que tout d’un coup, on sort de la route pour s’encastrer dans un mur. Cela évite de devoir recommencer une course entière de cinq tours de circuits pour une petite erreur d’inattention. Et pour ceux qui considèrent que c’est de la triche, il suffit de jouer en… hardcore, ou tout simplement de ne pas les utiliser, bien sûr.
On peut ensuite choisir d’activer ou non les dégâts, élément crucial puisqu’en cas d’activation (conseillé, c’est plus drôle), le bolide s’endommagera au fur et à mesure, au point de devenir moins contrôlable ou même carrément HS.
Un classique désormais. En ce qui concerne les réglages du véhicule, beaucoup choisiront l’option « préréglée », tandis que les puristes pourront bidouiller les rapports de boîte, les appuis, les suspensions, la garde au sol, le différentiel et la répartition du freinage.
On trouve tout un tas de véhicules bien différents dans DIRT 2, comme des Hummers ou des Buggys.
Juste avant cela, il faut tout de même choisir la voiture qui nous mènera à la victoire. Chaque type d’épreuve propose une sélection de véhicules, avec des marques allant de Subaru à Mitsubishi en passant par Nissan, Pontiac, BMW mais aussi Ford, Chevrolet, Dodge, Hummer, Toyota, Honda ou Volkswagen.
Là encore, les marques sont très calibrées pour le marché américain, vu que nous n’avons pas vu trace de Peugeot ou de Citroën, pourtant parmi les meilleures voitures de rallye du monde. Mais qu’importe. Pour les posséder, il faudra bien sûr se les payer avec l’argent durement gagné en course.
Chacune d’elle possède des caractéristiques dans trois rubriques (vitesse maxi, accélération et maniabilité), mais ces performances peuvent varier selon le type d’épreuve auxquelles on s’inscrit. Il est également possible de leur modifier la peinture, le minimum syndical de la customisation, mais aussi plus original, d’accrocher un jouet rigolo (ou ridicule c’est selon) au rétro de la bagnole.
Après toutes ces explications théoriques, il est grand temps de se retrouver enfin sur les circuits et de savoir ce que la bête a vraiment dans le ventre. Graphiquement pour commencer.
DIRT était déjà très beau, GRID était sublime, attendez-vous à rester béat devant DIRT 2. Le moteur maison de Codemasters, l’Ego, a été amélioré et nous en met plein la vue. Hyper détaillés, avec des effets de lumière, de reflets et de poussières omniprésents, les parcours sont magnifiques et revêtent une robe de photoréalisme encore rarement atteint.
De grandes flaques d’eau sont parfois placés sur les circuits tout-terrains (le jeu ne s’appelle pas DIRT pour rien), ajoutant encore au réalisme grâce aux éclaboussures et au son qui va avec. Une bonne claque graphique soutenue par une vitesse d’affichage et d’animation sans faille (alors qu’il ne s’agit que d’une version beta).
Les développeurs de Codemasters n’ont pas lésiné sur les effets de lumières pour nous éblouir, beaucoup de courses se déroulant au soleil levant ou couchant.
Terminons avec la prise en main des engins. Côté vues, on retrouve tout ce qu’il faut pour être heureux, avec des vues externes pour ceux qui aiment admirer les carrosseries, une vue pare-chocs pour les amateurs de vitesse pas toujours contrôlée, une vue capot pour ceux qui veulent gagner et une vue cockpit toujours aussi réussie pour les accros au réalisme.
Les contrôles à la manette (pas testé au volant) sont toujours assez vifs pour la direction, mais la puissance des freins a été heureusement revue à la baisse. Le feeling est globalement assez arcade comme dans DIRT 1, compensé par les dérapages qu’il faut savoir un minimum contrôler.
Pas trop de surprises de ce côté donc, on reste en terrain assez connu, avec une maniabilité accessible qui plaira au plus grand nombre, débutants comme vétérans pas trop regardant sur la simulation.
Si vous aviez accroché à DIRT et attendez cette suite avec impatience, n’ayez crainte, vous pouvez d’ores et déjà vous réjouir, il ne devrait a priori pas vous décevoir.
Si certains regretteront peut-être que la série s’éloigne de plus en plus de ses racines (la licence du regretté Colin McRae est-elle encore justifiée, même en Europe ?), on ne peut que rester scotché devant une telle réalisation époustouflante, promesse de grands moment d’ivresse et de sensations.
On attend maintenant avec hâte la sortie du jeu, annoncée en boutique pour le 10 septembre 2009 sur Xbox 360 et PS3. DIRT 2 est aussi prévu sur Wii, DS et PSP, mais nous n’avons pas encore pu approcher ces versions. La version PC sortira, quant à elle, plus tard dans l’année.
Source: Eurogamer
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Un multijoueur à 8
Codemasters a annoncé que son futur jeu de rallye Colin McRae DiRT 2 intégrerait un mode multijoueur à huit.
Cela peut paraître peu, mais le manager conceptuel Ralph Fulton a indiqué que cette limite à huit joueurs a été décidée pour offrir le gameplay désiré et non à cause de limitations techniques.
En effet Race Driver : GRID sorti l'année dernière et utilisant le même moteur graphique EGO supportait 12 joueurs en ligne.
"Nous nous sommes rendus compte durant nos tests extensifs que huit est le nombre magique"
Colin McRae DiRT 2 doit arriver le 11 septembre sur Nintendo DS, PSP, PS3, Wii et Xbox 360, tandis que la version PC a été retardée à décembre pour utiliser DirectX 11. L'éditeur a aussi profité de l'occasion pour dévoiler une série d'images(Voir plus haut pour les images)
Source:Gamers.fr
Codemasters a annoncé que son futur jeu de rallye Colin McRae DiRT 2 intégrerait un mode multijoueur à huit.
Cela peut paraître peu, mais le manager conceptuel Ralph Fulton a indiqué que cette limite à huit joueurs a été décidée pour offrir le gameplay désiré et non à cause de limitations techniques.
En effet Race Driver : GRID sorti l'année dernière et utilisant le même moteur graphique EGO supportait 12 joueurs en ligne.
"Dans notre play-testing de DiRT 2, à la fois en interne et dans des focus tests externes, nous avons découvert qu'avec ce type de voitures sur ce type de pistes, 12 joueurs devient trop encombré, et rend les crashs un peu trop fréquents. Cela enlève une bonne partie du fun de la compétition en multijoueur."
"Nous nous sommes rendus compte durant nos tests extensifs que huit est le nombre magique"
Colin McRae DiRT 2 doit arriver le 11 septembre sur Nintendo DS, PSP, PS3, Wii et Xbox 360, tandis que la version PC a été retardée à décembre pour utiliser DirectX 11. L'éditeur a aussi profité de l'occasion pour dévoiler une série d'images(Voir plus haut pour les images)
Source:Gamers.fr
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Codemasters dévoile la liste de la bande-son
* Biffy Clyro - Mountains
* Black Stone Cherry - Blind Man
* Black Tide - Shout
* Blakfish - Jeremy Kyle is a Marked Man
* Bloc Party - Helicopter
* Bloc Party - Talons
* De Staat - fantastic Journey of the Underground Man
* Deichkind - Ich Betaube Mich
* Die! Die! Die! - Sideways Here We Come
* Dinosaur Pile-Up - All Around the World
* Eagles of Death metal - Wannabe in L.A.
* Elbow - Grounds for Divorce
* Franz Ferdinand - Ulysses
* Friendly Fires - In the Hospital
* Glamour of the Kill - A Hope in Hell
* Igiu & Hartly - Violent and Young
* Kram - Good Love
* The Hot Melts - Edith
* Ladyhawke - My Delirium
* Madina Lake - Never Take Us Alive
* MSTRKRFT - Work on You
* Proceed - Treading Water
* Queens of the Stone Age - Little Sister
* Rise Against - Injection
* Santigold - Say Aha
* Scars on Broadway - They Say
* White Denim - Let’s Talk About it
* Steadlur - Bumpin’
* Templeton Pek - Red Lights Flash
* The Automatic - Steve McQueen
* The Cribs - Men’s Needs
* The Futureheads - Radio Heart
* Silversun Pickups - There’s no Secrets This Year
* The Prodigy - Warriors Dance
* The Qemists - Lost Weekend
* The Rakes - 1989
* The Subways - I won’t Let You Down
* The Temper Trap - Science of Fear
* The Walkmen - The Rat
* Tommy Sparks - I’m a Rope
* Triggerfinger - First Taste
* UNKLE featuring Josh Homme - Restless
* White Lies - To Lose My Life
* Yeah Yeah Yeahs - Y-Control
* You Me At Six - Save it for the Bedroom
* The Stone Roses - This is the One
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Sauvegarde...
Je ne pense pas que tu auras le temps d'écouter pendant la course,je préfère entendre le bruit du moteur que les chansons ou il faut un minimum de concentration ou si tu pars dans la lune en écoutant la musique,tu te boufferas le décor direct ^^
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Sauvegarde...
exact pareil pour moi je préfère ecouter le son du moteur pendant la course mais quand je dis que ça sera répétitif c'est surtout au niveau des menus à la fin c'est lassant
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Sauvegarde...
Dans le premier volet,je n'ai pas eu l'impression d'écouter tous le temps la même chanson,vu le peut de temps qu'on passe dans les menus à peine quelques secondes le temps de choisir la voiture ou l'étape
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Sauvegarde...
La démo arrive demain
Le jeu de Rally de Codemasters débarquera donc cette semaine sur le PSN et le Live.
DiRT 2 est le premier jeu de la série à rendre hommage au défunt Colin McRae, décédé en 2007. Le jeu se focalisera sur la carrière d'un joueur qui gravira les échelons du monde du Rally.
Codemasters a signalé aujourd'hui que la démo de DiRT 2 sera disponible sur les deux plates-formes de téléchargement dès jeudi. Quant au jeu complet, il sera en vente dans tous les magasins dès le 10 septembre prochain en France sur PlayStation 3, Xbox 360, PSP, Wii et DS. La version PC doit sortir plus tard dans l'année.
Source: PS3GEN
Le jeu de Rally de Codemasters débarquera donc cette semaine sur le PSN et le Live.
DiRT 2 est le premier jeu de la série à rendre hommage au défunt Colin McRae, décédé en 2007. Le jeu se focalisera sur la carrière d'un joueur qui gravira les échelons du monde du Rally.
Codemasters a signalé aujourd'hui que la démo de DiRT 2 sera disponible sur les deux plates-formes de téléchargement dès jeudi. Quant au jeu complet, il sera en vente dans tous les magasins dès le 10 septembre prochain en France sur PlayStation 3, Xbox 360, PSP, Wii et DS. La version PC doit sortir plus tard dans l'année.
Source: PS3GEN
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Sauvegarde...
Pour la démo je ne la vois toujours pas sur le store et pourtant nous sommes jeudi.
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zizi-top03 a écrit:
Pour la démo je ne la vois toujours pas sur le store et pourtant nous sommes jeudi.
Ben maintenant tu peux la voir ^^
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La MAJ du store n'est faite qu'en soirée entre 18H et 19H,la démo est dispo
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Le test
Les +
- Visuellement très réussi
- Très bonnes sensations de conduite
- Bande-son remarquable
- Prise en main impeccable
- Très agréable à plusieurs
- L'hommage à Colin McRae
Les -
- Pas de mode écran partage, de météo
- Pas de cycles jour/nuit, de licence WRC
- Pas de mode photo ou de sauvegarde des rediffusions
- Interface pas toujours très adaptée (PC)
- De légers ralentissements (PS3 / Xbox 360)
Partenaires Jeuxvideo.fr
Idées cadeaux JV
La vidéo à ne pas manquer
Les avis des internautes
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : makkintoch
Très bon
Tres Bon
N'étant pas un fan des jeux de courses, je l'ai obtenu via l'achat de ma carte graphique, et donc je ne sais pas si autrement je l'aurai acheté.
En tout cas je le trouve superbe.
Les musiques mettent dans l'ambiance, apres on aime ou on aime pas, tout dépend des gouts et des couleurs.
Bien que les graphismes ne font pas un jeu, je tiens a dire quand même que le jeu est vraiment beau.
Au niveau du
suite ... gameplay, là par contre je ne sais pas ce que je pourrai dire n'étant pas un grand fan de jeu de course, pour moi je trouve ça très bien, c'est sur c'est pas de la simulation mais en augmentant la difficulté faut s'accrocher.
N'ayant qu'une manette je ne peux pas savoir si avoir un volant permet de rajouter de la sensation au jeu je laisse cette réponse a un prochain avis.
Vos top 3 de la semaine
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