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Forum Dead Rising 2
Jeu lié :
{Topic Principal} Dead rising 2
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Sauvegarde...
Le multi confirmé :
play3-live.com
Malgré la confusion qui régnait après la GDC 09, Keiji Inafune vient de confirmer lors du Captivate 09 la présence d'un mode multijoueurs pour Dead Rising 2 : "Il n'y aura pas qu'un mode solo. Alors, soyez assurés que nous allons mettre le jeu en multijoueur, mais je ne peux pas entrer dans les détails sur le mode multi sous peine de dévoiler des mécanismes de jeu. Mais gardez à l'esprit qu'un mode online sera bel et bien présent".
Par ailleurs, Inafune a révélé lors d'une démonstration du jeu privée que Blue Castle Games avait réussi la performance d'afficher 7000 zombies à l'écran, le tout sans ralentissements. Autant dire que le massacre s'annonce grandiose en solo comme en multi. L'attente risque d'être longue.
play3-live.com
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Message edité le 01/05/2009 à 19:49Message supprimé le 01/05/2009 à 23:31 pour le motif suivant : Message en français approximatif.
Sauvegarde...
Ils seras sans aucun doute aussi prenant que le premier du nom
Mes jeux du moment :
Tourist Trophy
Tourist Trophy
Sauvegarde...
Pas joué, j'ai juste vu des vidéos de gameplay de l'épisode Wii et j'ai beaucoup ri.
En fait pour pouvoir mettre plein de zombies à l'écran il doivent faire comme des pancartes. Les zombies ne bougent pas et n'attaquent pas (du moins pour le passage en voiture que j'ai vu)
J'ai retrouvé ça
contre ça
Ça présage du bon pour Dead Rising 2
En fait pour pouvoir mettre plein de zombies à l'écran il doivent faire comme des pancartes. Les zombies ne bougent pas et n'attaquent pas (du moins pour le passage en voiture que j'ai vu)
J'ai retrouvé ça
contre ça
Ça présage du bon pour Dead Rising 2
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Ah oui quand meme les zombies sur Wii ont de serieuse carances en vitamine C, heureusement que la version PS3/360 est tout autre !!!Mister Time a écrit:
Pas joué, j'ai juste vu des vidéos de gameplay de l'épisode Wii et j'ai beaucoup ri.
En fait pour pouvoir mettre plein de zombies à l'écran il doivent faire comme des pancartes. Les zombies ne bougent pas et n'attaquent pas (du moins pour le passage en voiture que j'ai vu)
J'ai retrouvé ça
contre ça
Ça présage du bon pour Dead Rising 2
Mes jeux du moment :
Tourist Trophy
Tourist Trophy
Sauvegarde...
Premières impressions : Mode multijoueur
Seul éditeur en forme dans un marché japonais en plein marasme, Capcom avait choisi de convier la presse du côté d'Ebisu pour présenter Dead Rising 2, en version jouable s'il vous plaît, et avec une surprise en prime :
Comment éliminer 500 zombies le plus rapidement possible ? A cette question ô combien cruciale pour qui compte passer ses prochaines vacances à Haiti, Chuck Greene a trouvé la réponse : saisir n'importe quel objet et l'enfoncer dans un crâne en décomposition. C'était déjà le concept du premier Dead Rising, et le changement de développeur - les Canadiens Blue Castle Games ont repris le flambeau - ne change rien à l'affaire.
La différence vient ici du cadre, Fortune City et ses casinos, mais aussi des armes elles-mêmes. Voir un zombie se fendre en deux dans le sens du coup d'épée en dit long sur le soin apporté à la localisation des dégâts de cet épisode. Et on ne compte plus les armes farfelues mises à disposition du héros, qui s'amusera à ramer dans une foule de zombies avec des pagaies tranchantes, avant de finir le travail en saisissant un fusil-fourche qui inverse le concept de la baïonnette, sans oublier d'autres bizarreries comme le fauteuil roulant avec ou sans sulfateuse équipée.
C'est n'importe quoi, mais tant que le moteur de jeu encaisse sans broncher, en multipliant les détails pour bien différencier les zombies, on se laisse facilement prendre au jeu. Espérons simplement que le solo impose moins d'impératifs de missions que le premier volet, pour vraiment laisser les joueurs profiter de cet arsenal complètement débile.
S.O.S. Zombies
Quant au mode multijoueur promis depuis l'annonce du jeu, MadWorld n'a qu'à bien se tenir. Pensé sous la forme d'un jeu télé baptisé Terror is Reality, XVII Payback, ces épreuves genre American Gladiators ne sont qu'un prétexte à trucider du zombie pour l'audimat. Et les concepteurs du show se sont manifestement creusé les méninges, au sens figuré eux, pour donner naissance à des défis complètement idiots.
Dans le Ramsterball, les quatre participants sont enfermés dans des boules de hamster, prêts à dévaler sur de pauvres zombies en contrebas. La règle est simple : un seul concurrent peut rebondir et activer les pièges à zombie ; les autres essaient de le cartonner pour lui ravir ce privilège. La partie prend alors des allures de flipper presque humain, où chacun essaie de trouver un peu de répit pour faire grimper le score.
Le Headache provoquera lui de méchants maux de crâne chez nos amis pas frais. Au centre de l'arène se trouve un distributeur de mixers (!), qui pourront toujours être enfoncés dans un crâne zombie. But du jeu, essayer d'en poser un maximum avant d'activer les appareils grâce aux boutons poussoir situés aux extrémités de la zone de jeu. Mais attention à ne pas se faire griller la priorité par les autres concurrents, toujours prêts à sortir deux, trois crasses.
Affublé de deux grosses cornes de taureau, chaque participant devra projeter le plus grand nombre de zombies sous une presse dans l'épreuve Pounds of Flesh, soit en lançant un grand rush, soit en donnant de grands coups. La physique un peu particulière des corps zombies rend la chose un peu plus difficile qu'il n'y paraît, et c'était sans doute l'épreuve la moins enthousiasmante du lot. En revanche, le grand final à moto, Slicecycles, faisait vite grimper la tension.
Au guidon de motos dotées de deux grandes faux sur les essieux, chaque joueur devait faucher un maximum de zombies dans le temps imparti, et si possible ceux qui ont une grosse sucette plantés dans la tête, les seuls à offrir de bons bonus. Une épreuve aussi exaltante qu'injuste, puisque les meilleurs scores ont droit à des multiplicateurs dégressifs qui peuvent renverser le cours de la partie à la toute dernière seconde. Nous en avons fait l'amère expérience.
Cela dit, les participants qui ont mal démarré ont droit à des pénalités de temps plus ou moins longues, et restent scotchés sur la ligne de départ pendant que leurs rivaux foncent dans le tas de zombies. Bien sûr, il ne faut pas s'attendre à ce que la moto se comporte comme dans la plus pointue des simus, mais quel jeu de moto pourrait se vanter d'offrir des milliers de zombies prêts à se faire faucher ? Au moins, question fun et gros rouge qui tâche, le multi de Dead Rising 2 ne fait pas semblant. Et même si le jeu était techniquement moins impressionnant en multi local, le résultat était quand même assez emballant.
Source:Gamekult
Seul éditeur en forme dans un marché japonais en plein marasme, Capcom avait choisi de convier la presse du côté d'Ebisu pour présenter Dead Rising 2, en version jouable s'il vous plaît, et avec une surprise en prime :
Le mode multijoueur, option quasi inévitable aujourd'hui. Un pimp en vison en maître de cérémonie, deux hôtesses hot et sexy, et Keiji Inafune qui arbore le blouson flashy de Chuck, le héros du jeu, avant de railler les jeux d'un TGS mi-figue mi-raisin, il faut être sûr de son projet pour afficher autant d'assurance. Nous avons pu le vérifier sur pièce. Les zombies aussi, ou ce qu'il en reste.
Comment éliminer 500 zombies le plus rapidement possible ? A cette question ô combien cruciale pour qui compte passer ses prochaines vacances à Haiti, Chuck Greene a trouvé la réponse : saisir n'importe quel objet et l'enfoncer dans un crâne en décomposition. C'était déjà le concept du premier Dead Rising, et le changement de développeur - les Canadiens Blue Castle Games ont repris le flambeau - ne change rien à l'affaire.
La différence vient ici du cadre, Fortune City et ses casinos, mais aussi des armes elles-mêmes. Voir un zombie se fendre en deux dans le sens du coup d'épée en dit long sur le soin apporté à la localisation des dégâts de cet épisode. Et on ne compte plus les armes farfelues mises à disposition du héros, qui s'amusera à ramer dans une foule de zombies avec des pagaies tranchantes, avant de finir le travail en saisissant un fusil-fourche qui inverse le concept de la baïonnette, sans oublier d'autres bizarreries comme le fauteuil roulant avec ou sans sulfateuse équipée.
C'est n'importe quoi, mais tant que le moteur de jeu encaisse sans broncher, en multipliant les détails pour bien différencier les zombies, on se laisse facilement prendre au jeu. Espérons simplement que le solo impose moins d'impératifs de missions que le premier volet, pour vraiment laisser les joueurs profiter de cet arsenal complètement débile.
S.O.S. Zombies
Quant au mode multijoueur promis depuis l'annonce du jeu, MadWorld n'a qu'à bien se tenir. Pensé sous la forme d'un jeu télé baptisé Terror is Reality, XVII Payback, ces épreuves genre American Gladiators ne sont qu'un prétexte à trucider du zombie pour l'audimat. Et les concepteurs du show se sont manifestement creusé les méninges, au sens figuré eux, pour donner naissance à des défis complètement idiots.
Dans le Ramsterball, les quatre participants sont enfermés dans des boules de hamster, prêts à dévaler sur de pauvres zombies en contrebas. La règle est simple : un seul concurrent peut rebondir et activer les pièges à zombie ; les autres essaient de le cartonner pour lui ravir ce privilège. La partie prend alors des allures de flipper presque humain, où chacun essaie de trouver un peu de répit pour faire grimper le score.
Le Headache provoquera lui de méchants maux de crâne chez nos amis pas frais. Au centre de l'arène se trouve un distributeur de mixers (!), qui pourront toujours être enfoncés dans un crâne zombie. But du jeu, essayer d'en poser un maximum avant d'activer les appareils grâce aux boutons poussoir situés aux extrémités de la zone de jeu. Mais attention à ne pas se faire griller la priorité par les autres concurrents, toujours prêts à sortir deux, trois crasses.
Affublé de deux grosses cornes de taureau, chaque participant devra projeter le plus grand nombre de zombies sous une presse dans l'épreuve Pounds of Flesh, soit en lançant un grand rush, soit en donnant de grands coups. La physique un peu particulière des corps zombies rend la chose un peu plus difficile qu'il n'y paraît, et c'était sans doute l'épreuve la moins enthousiasmante du lot. En revanche, le grand final à moto, Slicecycles, faisait vite grimper la tension.
Au guidon de motos dotées de deux grandes faux sur les essieux, chaque joueur devait faucher un maximum de zombies dans le temps imparti, et si possible ceux qui ont une grosse sucette plantés dans la tête, les seuls à offrir de bons bonus. Une épreuve aussi exaltante qu'injuste, puisque les meilleurs scores ont droit à des multiplicateurs dégressifs qui peuvent renverser le cours de la partie à la toute dernière seconde. Nous en avons fait l'amère expérience.
Cela dit, les participants qui ont mal démarré ont droit à des pénalités de temps plus ou moins longues, et restent scotchés sur la ligne de départ pendant que leurs rivaux foncent dans le tas de zombies. Bien sûr, il ne faut pas s'attendre à ce que la moto se comporte comme dans la plus pointue des simus, mais quel jeu de moto pourrait se vanter d'offrir des milliers de zombies prêts à se faire faucher ? Au moins, question fun et gros rouge qui tâche, le multi de Dead Rising 2 ne fait pas semblant. Et même si le jeu était techniquement moins impressionnant en multi local, le résultat était quand même assez emballant.
Source:Gamekult
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Sauvegarde...
Rumeur: Plusieurs fins pour Dead Rising 2
Une petite brève en ce début de journée pour vous annoncer que le producteur Keiji Inafune a précisé au micro d'IGN qu'il souhaitait que Dead Rising 2 ait droit à plusieurs fins, à l'instar du précédent épisode. Cependant, à ce stade du développement, rien n'a encore été implémenté dans ce sens. Et pour parachever cette news, nous vous rappelons au bon souvenir de notre aperçu basé sur le multijoueur du titre.
Source:Jeuxvideo.com
Une petite brève en ce début de journée pour vous annoncer que le producteur Keiji Inafune a précisé au micro d'IGN qu'il souhaitait que Dead Rising 2 ait droit à plusieurs fins, à l'instar du précédent épisode. Cependant, à ce stade du développement, rien n'a encore été implémenté dans ce sens. Et pour parachever cette news, nous vous rappelons au bon souvenir de notre aperçu basé sur le multijoueur du titre.
Source:Jeuxvideo.com
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Sauvegarde...
Dead Rising 2 sortira cette année
Capcom vient de confirmer que Dead Rising 2 sortirait au Japon cette année. Oui, alors dans cette phrase, ce qui est embêtant, c'est la partie restrictive, "au Japon".
C'est la première fois que l'éditeur associe ce jeu à une date de sortie, même vague. Cela devrait nous rassurer, on pourrait également se dire que l'attente ne sera pas longue avant que nous ne mettions également la main dessus. Malheureusement, Capcom arrive parfois à être le champion des décalages entre les sorties japonaises et le reste du monde. Donc, cette information déjà bien floue à la base est encore plus opaque quand il s'agit de l'adapter au marché occidental.
Source:Eurogamer
Capcom vient de confirmer que Dead Rising 2 sortirait au Japon cette année. Oui, alors dans cette phrase, ce qui est embêtant, c'est la partie restrictive, "au Japon".
C'est la première fois que l'éditeur associe ce jeu à une date de sortie, même vague. Cela devrait nous rassurer, on pourrait également se dire que l'attente ne sera pas longue avant que nous ne mettions également la main dessus. Malheureusement, Capcom arrive parfois à être le champion des décalages entre les sorties japonaises et le reste du monde. Donc, cette information déjà bien floue à la base est encore plus opaque quand il s'agit de l'adapter au marché occidental.
Source:Eurogamer
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Sauvegarde...
Le trailer du film qui fait peur...
Dead Rising reste un de mes meilleurs souvenirs sur Xbox 360 ! J'ai adoré ce titre de par sa construction et son ambiance. Un must have qui nous arrive bientôt sous la forme d'un film. Si le jeu était arrivé à me faire peur, je pense que le film s'annonce encore plus flippant... Je vous laisse déguster ça en vidéo et j'attends vos avis...
Pour le moment, nous savons que ce chef d'œuvre sera disponible sur le Xbox Live japonais, sans doute au moment de la sortie du futur Dead Rising 2 sur Xbox 360 et PS3, dont la date n'est pas encore précisément fixée.
Source:Gameblog
Dead Rising reste un de mes meilleurs souvenirs sur Xbox 360 ! J'ai adoré ce titre de par sa construction et son ambiance. Un must have qui nous arrive bientôt sous la forme d'un film. Si le jeu était arrivé à me faire peur, je pense que le film s'annonce encore plus flippant... Je vous laisse déguster ça en vidéo et j'attends vos avis...
Pour le moment, nous savons que ce chef d'œuvre sera disponible sur le Xbox Live japonais, sans doute au moment de la sortie du futur Dead Rising 2 sur Xbox 360 et PS3, dont la date n'est pas encore précisément fixée.
Source:Gameblog
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Sauvegarde...
Et ouè c'est Dead to Rights: Retribution et non Dead Rising 2
De plus je l'ais posté au topic.
De plus je l'ais posté au topic.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Dead Rising 2 va sûrement être un bon jeu mais soufrira forcément de la comparaison avec Left 4 Dead ! Mais le fait de pouvoir combiner et améliorer ses armes le détache un peu de son concurrent. Il faudra énormément de talent à Capcom pour devancer Left 4 Dead qui est, à ce jour, la référence en la matière !
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Le test
Les +
- Drôle et défoulant
- Une bonne replay value
- Une quantité impressionnante de zombies
- De nombreuses quêtes annexes
- Des combinaisons d'armes délirantes
- Le multijoueurs en ligne
Les -
- Des boss fights terriblement frustrants
- Un agenda de missions qui ne laisse pas beaucoup de temps
- Beaucoup de ralentissements et de loadings
- Pas de coop' offline
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Idées cadeaux JV
La vidéo à ne pas manquer
Les avis des internautes
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Bon
Des possibilités de jeu énormes! Du fun en barre!
Rien que le fait de pouvoir buter du Zombie est énorme, alors ajouté à ça des centaines d'armes + une liberté de déplacement quasi totale fait de ce jeu un must pour les amateurs de chaire décomposée.
On peut cassé pas mal de décors (vitres surtout, j'adore), entrer dans les magasins, jouer aux machines à sous (et même les casser si on ne gagne pas =P), combiner des "
suite ... armes/objets"... On peut même lancer des vinyls!!!
Par contre je trouve ce jeu un peu lent dans les mouvements du perso, on ne peut pas configurer ses touches clavier (tres embettant pour les mini-jeux multi), et il est vrai que le timing doit être respecté, pa sle temps de s'amuser pour faire les missions.
C'est pourquoi je conseil de d'abord découvrir le jeu, se promener, faire les missions annexes (en coop c'est sympa), gagner des niveaux et après seulement refaire la mission principale. Ce jeu va vous obligé à recommencer du début plusieures fois de toute facon.
Donc petit bémol sur le gameplay, mais sinon les possibilités sont géniales.
(conduire un tricycle, pousser un fauteuil, lancer des billes, ballon de basket, skate, sac a main, boule de bowling, taper à la batte de baseball+clous, guitare, planche en bois, tondeuse.......)
Et aussi beaucoup d'habits, chapeaux, chaussures pour s'habiller!
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