
Fallout : New Vegas
Page 3 sur 3 / Total : 59 résultats
Sauvegarde...
Un casting de premier plan
Afin de doubler les nombreux personnages de Fallout : New Vegas (qui sortira le 22 octobre prochain sur PS3, 360 et PC), Bethesda s'est assuré la collaboration de nombreux acteurs de renom. Ainsi, Matthew Perry (Friends), Zach Levi (Chuck) ou encore Ron Perlman (Hellboy, Sons of Anarchy) seront de la partie :
Source:Jeuxvideo.com
Afin de doubler les nombreux personnages de Fallout : New Vegas (qui sortira le 22 octobre prochain sur PS3, 360 et PC), Bethesda s'est assuré la collaboration de nombreux acteurs de renom. Ainsi, Matthew Perry (Friends), Zach Levi (Chuck) ou encore Ron Perlman (Hellboy, Sons of Anarchy) seront de la partie :
* - Ron Perlman est le narrateur de Fallout : New Vegas
* - Matthew Perry joue Benny, un gangster ambigu et beau parleur
* - Wayne Newton incarne “M. New Vegas”, l’animateur radio des terres désolées de Mojave
* - Danny Trejo est la goule Raul, mécanicien et as de la gâchette
* - Zach Levi joue Arcade, membre d’une secte apocalyptique qui dissimule un mystérieux passé
* - Felicia Day incarne Veronica, scribe sarcastique de la Confrérie de l’acier
* - Kris Kristofferson dans le rôle de Hanlon, un soldat sur le retour
* - René Auberjonois dans le rôle de l’étrange et solitaire M. House
* - Michael Dorn reprend le rôle de Marcus, un super-mutant intelligent que l’on a déjà croisé dans Fallout 2
* - John Doman joue Caesar, le puissant et charismatique dictateur à la tête d’une légion
* - William Sadler prête sa voix à Victor, un sympathique robot dont la personnalité évoque les bons vieux cow-boys
Source:Jeuxvideo.com
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Les précommandes françaises ouvertes
Nous vous avions parlé, il y a quelque temps de cela, du système de précommandes du jeu de rôle Fallout New Vegas, qui permet d'obtenir un pack numérique exclusif en fonction de l'enseigne où vous réservez votre jeu. Ce système a permis aux précommandes du jeu d'exploser aux États-Unis. Voici, pour la France, la liste des enseignes sélectionnées pour chacun des packs :
Et voici enfin un rappel du contenu des différents packs :
Le pack « Classic » comprendra :
* - l'Armored Vault 13 Suit, une combinaison renforcée en hommage à la fin du premier Fallout
* - une Vault 13 Canteen, qui vous évitera la déshydratation et pourra vous soigner dans le désert du Mojave
* - un Weathered 10mm Pistol, qui vous conférera un peu plus de puissance dès le départ
* - 5 Stimpaks, qui vous donneront l'avantage quand le combat fait rage
Le pack « Tribal » comprendra :
* - une Tribal Raiding Armor, qui vous conférera une certaine protection sans réduire votre mobilité
* - une Broad Machete qui peut trancher les membres et hacher l'ennemi en petits morceaux
* - 5 Bleak Venom doses, un venin très utile en combinaison avec une arme de mêlée
* - 10 Throwing Spears au cas où vous auriez envie de clouer silencieusement l'ennemi contre un mur
Le pack « Caravan » comprendra :
* - une Lightweight Leather Armor, plus légère que les armures de cuir classiques, mais qui protège tout aussi bien
* - un Sturdy Caravan Shotgun, un fusil à pompe particulièrement fiable avec ses cartouches de calibre 20
* - 4 Repair Kits, qui vous seront utiles pour réparer tenues comme armes
* - une paire de jumelles, qui vous permettra de savoir à l'avance si des ennuis se profilent à l'horizon
Le pack « Mercenary » comprendra :
* - une Lightweight Metal Armor, une armure métallique allégée qui sacrifie un peu de protection au profit d'une meilleure mobilité
* - une Mercenary's Grenade Rifle, similaire à tous les lance-grenades que l'on peut trouver dans le désert du Mojave, excepté qu'il est plus rapide à recharger
* - 3 Super Stimpaks, qui vous remettront sur pied en un rien de temps quand les choses iront mal
* - 3 Doctors Bags, des sacoches qui contiennent tout ce dont vous avez besoin pour réduire une fracture ou bander des côtes fêlées
Source:Jeuxvideo.com
Nous vous avions parlé, il y a quelque temps de cela, du système de précommandes du jeu de rôle Fallout New Vegas, qui permet d'obtenir un pack numérique exclusif en fonction de l'enseigne où vous réservez votre jeu. Ce système a permis aux précommandes du jeu d'exploser aux États-Unis. Voici, pour la France, la liste des enseignes sélectionnées pour chacun des packs :
* - Pack Classic : Amazon
* - Pack Caravan : Game
* - Pack Mercenary : Micromania
* - Pack Tribal : Fnac
Et voici enfin un rappel du contenu des différents packs :
Le pack « Classic » comprendra :
* - l'Armored Vault 13 Suit, une combinaison renforcée en hommage à la fin du premier Fallout
* - une Vault 13 Canteen, qui vous évitera la déshydratation et pourra vous soigner dans le désert du Mojave
* - un Weathered 10mm Pistol, qui vous conférera un peu plus de puissance dès le départ
* - 5 Stimpaks, qui vous donneront l'avantage quand le combat fait rage
Le pack « Tribal » comprendra :
* - une Tribal Raiding Armor, qui vous conférera une certaine protection sans réduire votre mobilité
* - une Broad Machete qui peut trancher les membres et hacher l'ennemi en petits morceaux
* - 5 Bleak Venom doses, un venin très utile en combinaison avec une arme de mêlée
* - 10 Throwing Spears au cas où vous auriez envie de clouer silencieusement l'ennemi contre un mur
Le pack « Caravan » comprendra :
* - une Lightweight Leather Armor, plus légère que les armures de cuir classiques, mais qui protège tout aussi bien
* - un Sturdy Caravan Shotgun, un fusil à pompe particulièrement fiable avec ses cartouches de calibre 20
* - 4 Repair Kits, qui vous seront utiles pour réparer tenues comme armes
* - une paire de jumelles, qui vous permettra de savoir à l'avance si des ennuis se profilent à l'horizon
Le pack « Mercenary » comprendra :
* - une Lightweight Metal Armor, une armure métallique allégée qui sacrifie un peu de protection au profit d'une meilleure mobilité
* - une Mercenary's Grenade Rifle, similaire à tous les lance-grenades que l'on peut trouver dans le désert du Mojave, excepté qu'il est plus rapide à recharger
* - 3 Super Stimpaks, qui vous remettront sur pied en un rien de temps quand les choses iront mal
* - 3 Doctors Bags, des sacoches qui contiennent tout ce dont vous avez besoin pour réduire une fracture ou bander des côtes fêlées
Source:Jeuxvideo.com
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Pas d'exploration après la fin
Mais des fins très différentes.
Vous aviez aimé pouvoir vous balader librement dans les terres désolées après la fin de Fallout 3 grâce à votre générosité vis à vis de Bethesda Softworks en achetant Fallout 3 : Broken Steel ? Cette fois, vous ne pourrez pas jouer les mécènes d'Obsidian Entertainment. En effet, dans une interview accordée à 1UP, le directeur de projet de Fallout : New Vegas, Josh Sawyer a déclaré qu'il sera impossible de continuer après la fin du jeu, pour des raisons de coûts liées à l'histoire.
"Nous nous avons fait beaucoup d'efforts sur les diapositives de fin - nous savons que ces diapos sont vraiment populaires donc nous voulons faire en sorte qu'il y ait beaucoup de variété et de réactivité dans ces trucs. Nous étions juste assez concentrés sur ces fonctions pour ajouter un vrai sens de réactivité aux joueurs et aux choix qu'ils font."
"Nous voulons en faire une fin définitive. Initialement, nous parlions de supporter du gameplay après la fin, mais étant donné que les changements ayant lieu à la fin du jeu sont assez importants, voici à quoi on est revenus : Soit avoir des changements ayant l'air vraiment majeurs dans les diapositives de fin, et pas tellement après la fin du jeu, soit les rendre vraiment mineurs et sans tant d'impact que ça."
Fallout : New Vegas est prévu pour sortir courant octobre 2010 sur PC, PS3 et Xbox 360. Voici au passage ce qui devrait être la jaquette du jeu sur PC :
Source:Gamers.fr
Mais des fins très différentes.
Vous aviez aimé pouvoir vous balader librement dans les terres désolées après la fin de Fallout 3 grâce à votre générosité vis à vis de Bethesda Softworks en achetant Fallout 3 : Broken Steel ? Cette fois, vous ne pourrez pas jouer les mécènes d'Obsidian Entertainment. En effet, dans une interview accordée à 1UP, le directeur de projet de Fallout : New Vegas, Josh Sawyer a déclaré qu'il sera impossible de continuer après la fin du jeu, pour des raisons de coûts liées à l'histoire.
"Nous nous avons fait beaucoup d'efforts sur les diapositives de fin - nous savons que ces diapos sont vraiment populaires donc nous voulons faire en sorte qu'il y ait beaucoup de variété et de réactivité dans ces trucs. Nous étions juste assez concentrés sur ces fonctions pour ajouter un vrai sens de réactivité aux joueurs et aux choix qu'ils font."
"Nous voulons en faire une fin définitive. Initialement, nous parlions de supporter du gameplay après la fin, mais étant donné que les changements ayant lieu à la fin du jeu sont assez importants, voici à quoi on est revenus : Soit avoir des changements ayant l'air vraiment majeurs dans les diapositives de fin, et pas tellement après la fin du jeu, soit les rendre vraiment mineurs et sans tant d'impact que ça."
Fallout : New Vegas est prévu pour sortir courant octobre 2010 sur PC, PS3 et Xbox 360. Voici au passage ce qui devrait être la jaquette du jeu sur PC :
Source:Gamers.fr
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Fallout : New Vegas prêt pour sa sortie
Attendu pour le 22 octobre prochain, voici que Fallout : New Vegas nous fait savoir par le biais d'une interview accordée à notre confrère Strategy Informer qu'il est enfin terminé.
Josh Sawyer, project director et lead designer du jeu nous apprend que l'équipe a retouché le titre afin de corriger les derniers bugs constatés et qu'il est donc fini et prêt pour passer la certification Sony et Microsoft afin d'être lancé en temps et en heure sur le marché.
Source:Play3-Live
Attendu pour le 22 octobre prochain, voici que Fallout : New Vegas nous fait savoir par le biais d'une interview accordée à notre confrère Strategy Informer qu'il est enfin terminé.
Josh Sawyer, project director et lead designer du jeu nous apprend que l'équipe a retouché le titre afin de corriger les derniers bugs constatés et qu'il est donc fini et prêt pour passer la certification Sony et Microsoft afin d'être lancé en temps et en heure sur le marché.
Source:Play3-Live
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Sa j'aime pas, "Sa y est on a fini, on va pouvoir se reposer et faire rentrer les billets." Ce genre de truc est nul car il vaut mieux qu'il règles les bugs qu'il pourrait y avoir, car même un jeu fini a 100% n'es jamais au top.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Selon le Playstation magazine, le jeux ne sera pas très bien. "Vu le manque de travaille et le moteur graphique vieillissant".Anthony89 a écrit:
Sa j'aime pas, "Sa y est on a fini, on va pouvoir se reposer et faire rentrer les billets." Ce genre de truc est nul car il vaut mieux qu'il règles les bugs qu'il pourrait y avoir, car même un jeu fini a 100% n'es jamais au top.
Sauvegarde...
Fallout: New Vegas donne dans la robophilie !
Qu'on se le dise, Fallout: New Vegas ne sera pas à mettre entre toutes les mains et ne fera pas dans la dentelle (quoique...), ciblant résolument un public adulte. En plus d'être violent et gore, le jeu développé par Obsidian Entertainment réjouira également les robophiles (ne cherchez pas dans le dictionnaire, P3L vient de déposer l'appellation) puisqu'il proposera, à en croire le rapport de l'ESRB, des scènes dignes du Journal du Hard mettant en scène des humains et des cyborgs... Le résultat ? Un superbe M pour Mature et peut-être, au terme, la naissance du petit Nono, l'ami d'Ulysse...
Source:Play3-Live
Qu'on se le dise, Fallout: New Vegas ne sera pas à mettre entre toutes les mains et ne fera pas dans la dentelle (quoique...), ciblant résolument un public adulte. En plus d'être violent et gore, le jeu développé par Obsidian Entertainment réjouira également les robophiles (ne cherchez pas dans le dictionnaire, P3L vient de déposer l'appellation) puisqu'il proposera, à en croire le rapport de l'ESRB, des scènes dignes du Journal du Hard mettant en scène des humains et des cyborgs... Le résultat ? Un superbe M pour Mature et peut-être, au terme, la naissance du petit Nono, l'ami d'Ulysse...
Source:Play3-Live
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Fallout New Vegas présente ses compagnons
Pour ces nouvelles images du jour, Fallout : New Vegas nous montre quelques uns des compagnons qui pourront nous accompagner dans notre aventure. L'avantage hormis un soutien contre les adversaires, c'est que chacun sera susceptible de vous offrir des bonus comme « plus de points de vie gagnés avec une trousse de soin » ou encore « armes et armures qui se détériorent moins rapidement ».
Sortie prévue pour le 22 octobre chez nous, sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3.
Source:Gamekyo
Pour ces nouvelles images du jour, Fallout : New Vegas nous montre quelques uns des compagnons qui pourront nous accompagner dans notre aventure. L'avantage hormis un soutien contre les adversaires, c'est que chacun sera susceptible de vous offrir des bonus comme « plus de points de vie gagnés avec une trousse de soin » ou encore « armes et armures qui se détériorent moins rapidement ».
Sortie prévue pour le 22 octobre chez nous, sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3.
Source:Gamekyo
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Premier journal des développeurs
Premier journal des développeurs en V.F
Premier journal des développeurs en V.O
Premier journal des développeurs en V.F
Premier journal des développeurs en V.O
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Nouvelle vidéo: The Tech & Sound Design Diary
The Tech & Sound Design Diary HD
The Tech & Sound Design Diary SD
The Tech & Sound Design Diary HD
The Tech & Sound Design Diary SD
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Interview de Eric Beaumont : Concepteur Senior
Quel est votre travail chez Obsidian ?
Qu'est-ce que vous préférez dans votre métier ? Qu'est-ce que vous aimez moins ?
Comment êtes-vous arrivé dans l’industrie du jeu vidéo ?
Quels sont vos conseils pour percer ? Est-ce que faire des mods pour d'autres jeux vous a aidé ?
Si vous deviez choisir quelqu'un dans l'industrie du jeu, qui choisiriez-vous ?
Quel a été le meilleur moment de votre carrière à ce jour ?
Quels jeux attendez-vous ?
Quel est le pire boulot que vous ayez fait ?
Que faites-vous pendant votre temps libre ?
Un dernier mot pour nos lecteurs ?
Source:Play3-Live
Quel est votre travail chez Obsidian ?
Je suis concepteur senior et je travaille actuellement sur Fallout: New Vegas.
Qu'est-ce que vous préférez dans votre métier ? Qu'est-ce que vous aimez moins ?
Ce que je préfère... D'accord, vous avez vu le film Inception (pas de spoilers, c'est promis) ? A un moment, ils font venir un personnage pour qu'il soit leur « architecte des rêves » et ils lui font découvrir ce que c'est que de créer des rêves. Mais ce personnage s'en va précipitamment, et un autre dit quelque chose comme « Ne t'en fais pas, il reviendra. Quand on s'essaie à la création de monde, on y revient toujours ». C'est ça, ce que je préfère dans la conception de jeux.
Quand, pour la première fois, on assemble un niveau et quand on y place des créatures et des personnages qui se déplacent comme on le veut dans le jeu, ce n'est pas seulement gratifiant d'un point de vue intellectuel, c'est surtout viscéralement excitant, on est aussi heureux qu'un enfant. Pendant tous les projets sur lesquels j'ai travaillé, il y a toujours un concepteur ou un autre de nos collègues qui fait venir des gens dans son bureau pour leur montrer ce « truc génial » qu'il vient de créer. Et ce n'est pas de l'arrogance, il veut seulement partager, il est aussi excité qu'un gosse. Voir des adultes montrer des choses épatantes, drôles ou juste bizarres, comme des enfants qui auraient vu un lézard dans la cour de récré pour la première fois, voilà ce que je préfère.
Ce que j'aime le moins : regarder des centaines de lignes de script pour essayer de comprendre pourquoi la créature qui est censée aller du point A au point B se contente de rester là, immobile, comme si elle se payait ma tête. Il peut s'agir de la créature que je montrais hier à tout le monde, ce « truc génial » dont j'étais si fier, et là, aujourd'hui, elle refuse d'obéir. Après des heures à essayer toutes les astuces que je connais (plus quelques-unes inventées sur le tas) pour faire bouger la créature, rien ne fonctionne. Finalement, j'abandonne et je rentre chez moi, dépité. Le lendemain, après une bonne nuit de sommeil, il me suffit de quelques secondes pour remarquer ce qu'il ne va pas dans ces lignes de script qui ont failli me rendre fou : le nom de la créature est Bobzilla014two, mais j'avais écrit Bobzilla014three dans le script. Je change le « 3 » en « 2 » et, miracle, la créature va du point A au point B. (Astuce de pro : dans ce genre de situation, ravalez votre fierté et demandez à un collègue concepteur de regarder le script avec vous. Vous résoudrez le problème en moins de 30 secondes, promis.)
Comment êtes-vous arrivé dans l’industrie du jeu vidéo ?
Après le lycée et la fac, j'ai été gérant dans un restaurant de Disneyland. C'était un bon boulot, il y avait de bons avantages, mais à part devenir créateur d'attractions (ce pour quoi j'avais postulé au départ), il y avait peu d'opportunités pour mon diplôme d'anglais et moi au royaume de la magie. J'ai donc démissionné, sans avoir véritablement d'argent en poche ou d'offres d'emploi. J'ai enchaîné les postes d'intérimaire et j'ai passé quelques entretiens pour de « vrais » boulots d'écriture, mais j'ai fini par comprendre qu'il me fallait un travail stable pour payer les factures. Au même moment, Virgin Interactive était sur le point de fermer (content de les voir revenir, d'ailleurs). Je cherchais un travail dans le journal et je suis tombé sur une pub disant qu'on recherchait des testeurs de jeux vidéo. A l'époque, je ne savais même pas qu'un tel poste existait ! Ca ne payait pas très bien et ça ne semblait pas non plus un meilleur choix de carrière que gérant de fast-food, mais ayant passé une grande partie des années 80 à jouer à Donjons & Dragons et à dépenser mon argent dans des salles d'arcade, ça me semblait un travail idéal.
Je suis allé à l'entretien en pantalon et chemise de soirée… Ils ont dû me prendre pour un fou. Je n'ai pas arrêté de leur dire que je voulais le poste et ils n'ont pas arrêté d'essayer de me persuader du contraire. Au final, ils m'ont cru et m'ont embauché. Pendant environ six mois, j'ai testé les derniers jeux qu'allait éditer Virgin Interactive Entertainment (jusqu'à maintenant). Juste avant que Virgin Interactive ne mette la clé sous la porte, Westwood Studios a racheté les actifs et les employés restants pour ouvrir Westwood Pacific Studios (à Irvine). Comme il leur fallait des concepteurs, je suis allé à leur entretien (habillé davantage en développeur de jeu, cette fois) avec des captures d'écran d'un niveau de StarCraft terriblement mauvais et celles d'un niveau de Quake II à moitié terminé. Par chance, l'entretien s'est bien déroulé, malgré mes captures calamiteuses (qui étaient cependant très colorées et sur papier glacé !), et on m'a proposé un poste de concepteur junior. J'ai commencé immédiatement à travailler avec trois autres concepteurs sur un jeu de rôle-action appelé Nox. Nous avions moins de douze mois pour le finir et nous partions quasiment de rien. A ce jour, c'est le projet le plus long et le plus difficile sur lequel j'ai travaillé, soit environ neuf mois à raison de 60-100 heures par semaine, mais j'en ai gardé de très bons souvenirs, les meilleurs de ma carrière dans cette industrie pour certains. Depuis, je suis passé à de plus gros projets, la meilleure des opportunités qui se sont présentées à moi étant de travailler sur ma série favorite : Fallout.
Quels sont vos conseils pour percer ? Est-ce que faire des mods pour d'autres jeux vous a aidé ?
Etant mon parcours pour entrer dans l'industrie, je ne suis sans doute pas le mieux placé pour donner des conseils. Mais si j'avais un conseil, je citerais l'un de mes anciens supérieurs : n'engagez que ceux derrière qui il ne faudra pas repasser pour tout corriger (philosophie que j'ai depuis adoptée pour mes entretiens avec des concepteurs potentiels). La vraie citation est un peu plus colorée, mais l'essence est là. Cela signifie que si vous souhaitez percer dans l'industrie, vous devez être capable de parler de la conception et de prouver que vous savez concevoir des choses. N'énumérez pas seulement les jeux que vous aimez, expliquez aussi pourquoi vous les aimez. Si vous détestez un jeu, dites pourquoi et expliquez ce que vous feriez pour l'améliorer. (Faites aussi quelques recherches préalables, histoire de ne pas dire trop de mal d'un jeu sur lequel a travaillé votre interlocuteur !) Apportez un niveau sur lequel vous travaillez, de préférence un niveau créé avec un moteur/éditeur connu et moderne (vous gagnez aussi des points si le niveau est du même genre que le jeu pour lequel vous postulez). Des diplômes dans des domaines pertinents et/ou d'une fac en conception de jeu sont également utiles, mais ils ne serviront à rien si vous ne survivez pas à l'entretien.
Si vous deviez choisir quelqu'un dans l'industrie du jeu, qui choisiriez-vous ?
Warren Spector. J'adore les jeux qu'il a faits et sa philosophie de la conception m'a toujours inspiré. J'ai lu un article dans lequel il disait que l'organisation des dialogues dans les jeux de rôle n'avait pas vraiment changé ou évolué depuis les premiers pas de l'industrie. A la fin de l'article, il mettait tous les gens de l'industrie au défi de trouver une nouvelle façon d'aborder les dialogues dans les jeux. Ces dernières années, j'ai fait tout mon possible sur les jeux que j'ai conçus avec ce défi en tête. Je n'ai pas trouvé de solution miracle, mais cela m'a permis de remettre en question les principes fondamentaux de la conception que je prenais pour acquis, et pour cela, je lui en suis reconnaissant.
Quel a été le meilleur moment de votre carrière à ce jour ?
C'est une question difficile. D'une certaine manière, ma carrière dans son intégralité est le meilleur moment de ma carrière ! On a autant de chances de travailler comme concepteur sur de grands jeux que d'être un acteur à succès ou un athlète professionnel. Vous imaginez, être payé pour faire des jeux vidéo toute la journée… Certains ne me croient pas quand je leur dis que c'est comme ça que je gagne ma vie. Mais si je ne devais retenir qu'un seul moment dans ma carrière, ce serait le jour où l'un de mes niveaux a été décrit comme l'un des meilleurs d'un jeu par le magazine PC Gamer. A cette époque, j'étais plus un concepteur de niveau qu'un véritable concepteur de jeu, et voir l'un de ses niveaux mentionné dans un article n'arrivait pas souvent. Ce jeu, c'était Command and Conquer: Generals. J'ai conservé ce numéro du magazine et je cite encore cet article dans mon portfolio.
Quels jeux attendez-vous ?
J'ai toujours été un fan des mondes post-apocalyptiques, et si on y ajoute des voitures armées de mitrailleuses, ça m'intéresse encore plus. J'ai donc hâte que RAGE d'id Software sorte. Mais je suis aussi impatient de mettre la main sur The Last Guardian de Team Ico et de jouer aux versions HD d'Ico et de Shadow of the Colossus.
Quel est le pire boulot que vous ayez fait ?
Comme je l'ai mentionné précédemment, j'ai enchaîné les petits boulots pendant un moment. L'un d'eux se passait dans l'entreprise qui fabrique les imprimantes de tickets de caisse qu'on voit parfois dans les supermarchés. Mon travail consistait à appeler des supermarchés dans tout le pays pour leur dire que notre ordinateur central avait détecté que certaines de leurs imprimantes étaient en panne. Je devais leur faire arrêter ce qu'ils faisaient et leur faire redémarrer l'imprimante (il y avait parfois jusqu'à 9 étapes pour cela). C'était un peu comme faire du support technique avec des gens qui ne voulaient rien réparer. Dans un sens, c'était fascinant d'appeler des supermarchés d'Alaska ou de Louisiane et d'avoir ces conversations bizarres, mais c'était aussi le pire des boulots.
Que faites-vous pendant votre temps libre ?
Jeux vidéo, films, golf, lecture, sorties en famille… Et parfois j'ai la chance de combiner plusieurs de ces choses. Récemment, j'ai appris à ma fille de cinq ans comment jouer à Mario et terminer le premier niveau toute seule ! (Papa doit encore parfois aider à faire des sauts difficiles, mais c'est bon de se sentir utile.)
Un dernier mot pour nos lecteurs ?
Fallout: New Vegas. Nord - Nord-ouest. Vent - Brahmin. Je n'en dirai pas plus.
Source:Play3-Live
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...

Invité
Anonyme
bonjour un pote ma prêté fallout nwe végas et je ne peux pas l'utilisé car la clé cd est déja utiliser j'aimerais bien savoir commen faire pour en avoir une merci
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Page 3 sur 3 / Total : 59 résultats
« Ce forum est actuellement fermé »

Le test
Les +
- Qualité d'écriture remarquable
- Quêtes bien structurées
- Histoire captivante
- Gameplay toujours aussi solide
- Factions bien définies et personnages crédibles
- Sensation grisante de liberté et de participation à l'histoire
Les -
- Finition catastrophique
- Bugs en pagaille
- Direction artistique à la rue
- Level design inégal
Partenaires Jeuxvideo.fr
Idées cadeaux JV
La vidéo à ne pas manquer
Vos top 3 de la semaine
Vous aimez
Vous débattez de
Vous attendez
L'univers du cosplay

Vous etes actuellement sur Jeuxvideo.fr, le magazine des jeux vidéo sur Internet
Si vous cherchez des informations sur les "Magasins JeuxVideo.fr" (réseau de boutiques partout en France),
vous n'êtes pas sur le bon site : cliquez ici pour visiter leur site officiel.
Retrouvez l'actualité de tous les jeux vidéo PC et Console que vous préférez sur le magazine gratuit Jeux Video.fr. Retrouvez ainsi les avis, tests, vidéos, téléchargements et démos sur PC, Xbox 360, PS3, PS Vita, PSP, 3DS, DS, Wii U... Grâce aux forums et à nos équipes de testeurs, nous vous proposons aussi des astuces, des codes et des configs ainsi que des patchs, cheats, soluces et les dernières mises à jour.