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Forum Front Mission Evolved
Front mission evolved
Page 1 sur 2 / Total : 38 résultats
Sauvegarde...
Genre: Action/RPG
Editeur: Square Enix
Développeur: Double Helix
Console: PS3/360/PC
Sortie: 14 Septembre 2010(USA) 17 Septembre 2010(Europe)
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Infos:
Développé par Double Helix, qui ont d'ores et déjà œuvré pour le compte de Konami sur Silent Hill : Homecoming, Front Mission Evolved ne sera pas un Tactical/RPG pur et dur comme ses prédécesseurs, mais d'un jeu d'action 3D. L'histoire prend place en 2117 où vous incarnez Dylan Ramsey, un jeune homme qui se retrouve au cœur de New York au moment d'une attaque terroriste. Les Wanzers, customisables à volonté, feront leur grand retour dans le jeu. Terminons par dire que des plusieurs modes en online seront intégrés.
source
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Images:
Vidéos:
E3 09: Debut Trailer
Message edité le 26/05/2010 à 08:37
Editeur: Square Enix
Développeur: Double Helix
Console: PS3/360/PC
Sortie: 14 Septembre 2010(USA) 17 Septembre 2010(Europe)
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Infos:
Développé par Double Helix, qui ont d'ores et déjà œuvré pour le compte de Konami sur Silent Hill : Homecoming, Front Mission Evolved ne sera pas un Tactical/RPG pur et dur comme ses prédécesseurs, mais d'un jeu d'action 3D. L'histoire prend place en 2117 où vous incarnez Dylan Ramsey, un jeune homme qui se retrouve au cœur de New York au moment d'une attaque terroriste. Les Wanzers, customisables à volonté, feront leur grand retour dans le jeu. Terminons par dire que des plusieurs modes en online seront intégrés.
source
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Images:
Vidéos:
E3 09: Debut Trailer
Message edité le 26/05/2010 à 08:37
Sauvegarde...
Ce jeu est une honte, une insulte a la serie des Front Mission
C'est meme plus un TRPG mais en prime on confie le developpement a des ricains qui ont aucune experience la dedans (adieu le style et ambiance jap) et on fait un bete jeu d'action qui se passe a New York en plus avec des terroristes mdr
Bref un jeu attrape ricain completement debile et denué de sens, Square Enix ZERO pointé
C'est meme plus un TRPG mais en prime on confie le developpement a des ricains qui ont aucune experience la dedans (adieu le style et ambiance jap) et on fait un bete jeu d'action qui se passe a New York en plus avec des terroristes mdr
Bref un jeu attrape ricain completement debile et denué de sens, Square Enix ZERO pointé
Mes jeux du moment :
The Walking Dead : Saison 2, Rain, Shin Megami Tensei : Devil Summoner : Soul Hackers
The Walking Dead : Saison 2, Rain, Shin Megami Tensei : Devil Summoner : Soul Hackers
Sauvegarde...
Front Mission Evolved s'inspire de CoD et de Rainbow Six
source
Qu'on se le dise, Front Mission Evolved sera résolument orienté action afin notamment de séduire les joueurs occidentaux abandonnant au passage tout l'aspect tactique qui faisait sa spécificité et sa renommée.
Une « évolution » que l'on comprend mieux quand Jeremy Lee, directeur du développement chez Double Helix, évoque les inspirations de ce nouveau Front Mission :
« Nous avons joué à beaucoup de titres d'action l'an dernier, essentiellement à Call of Duty et Rainbow Six : Vegas. En tant qu'équipe, nous avons toujours voulu faire quelque chose de ce genre et cette franchise particulière [i][ndlr : Front Mission] représentait une grande opportunité pour intégrer tout cela. »[/i]
source
Sauvegarde...
N'importe quoi....
Des jeux de ce genre y a deja Armored Core, c'est completement debile de flinguer des licences cultes juste pour plaire aux gros noobs occidentaux qui veulent du shoot et de l'action.
J'espere un autre vrai Armored Core en TRPG annoncé prochainement. Mais pour l'amour de dieu pourquoi faut qu'ils fourent leur sales mains la ou il faut pas ? Si il a envi de faire ses saloperies Jeremy Lee il a qu'a creer sa propre licence
Dans ce cas il devrait comprendre que des jeux de ce genre y en a plein.... trop meme. Soit dit en passant bravo a Square Enix de flinguer ses licences cultes.
Enfin ceux qui veulent voir ce qu'est vraiment Front Mission prenez vous Front Mission 4 il existe en version US sur PS2 et est l'un des meilleurs de la serie. Du bon TRPG tactique avec des mechas et un tres bon scenario ainsi que personnages a la japonaise.
Des jeux de ce genre y a deja Armored Core, c'est completement debile de flinguer des licences cultes juste pour plaire aux gros noobs occidentaux qui veulent du shoot et de l'action.
J'espere un autre vrai Armored Core en TRPG annoncé prochainement. Mais pour l'amour de dieu pourquoi faut qu'ils fourent leur sales mains la ou il faut pas ? Si il a envi de faire ses saloperies Jeremy Lee il a qu'a creer sa propre licence
Nikou a écrit:
« Nous avons joué à beaucoup de titres d'action l'an dernier, essentiellement à Call of Duty et Rainbow Six : Vegas. En tant qu'équipe, nous avons toujours voulu faire quelque chose de ce genre et cette franchise particulière [i][ndlr : Front Mission] représentait une grande opportunité pour intégrer tout cela. »[/i]
Dans ce cas il devrait comprendre que des jeux de ce genre y en a plein.... trop meme. Soit dit en passant bravo a Square Enix de flinguer ses licences cultes.
Enfin ceux qui veulent voir ce qu'est vraiment Front Mission prenez vous Front Mission 4 il existe en version US sur PS2 et est l'un des meilleurs de la serie. Du bon TRPG tactique avec des mechas et un tres bon scenario ainsi que personnages a la japonaise.
Mes jeux du moment :
The Walking Dead : Saison 2, Rain, Shin Megami Tensei : Devil Summoner : Soul Hackers
The Walking Dead : Saison 2, Rain, Shin Megami Tensei : Devil Summoner : Soul Hackers
Sauvegarde...
Quelques infos
source
Notre petit tour sur le stand Square Enix a été l’occasion de voir tourner Front Mission : Evolved. Jeremy Lee, Development Director, et David Verfaillie, Lead Designer, nous ont ainsi parlé de leur bébé. Pour la première fois, des phases de gameplay étaient dévoilées à la presse.
La version qui nous a été présentée était une version pré-alpha. En conséquence, il nous est véritablement impossible de juger les graphismes ou la partie technique. C’est donc le gameplay qui est mis en avant, et notamment la customisation des différents méchas. Quatre armes pourront être embarquées à bord du robot, qu’il faudra choisir de la meilleure des manières possibles. Pourquoi ? Simplement parce qu’un allié est également de la partie, possédant ses propres armes et caractéristiques. A vous donc de créer la meilleure alchimie possible afin de progression au mieux au cours des missions.
Très rapidement, le développeur est tombé nez à nez avec les premiers ennemis. On en retrouve véritbalement de toutes sortes : hélicoptères, tanks, troupes d’infanteries, mais surtout des robots. On remarque assez vite que l’intelligence artificielle est assez bien fichue. Les troupes coopèrent entre elles, notamment grâce aux différentes classes : un ingénieur peut par exemple être au milieu d’un groupe d’ennemis afin de les réparer durant le combat. A vous de procéder étape par étape donc afin d’éliminer tout le monde de la manière la plus efficace possible. La stratégie est bel et bien à l’honneur, une fois de plus.
Pour conclure, les développeurs nous ont annoncé que pour la première fois dans la série, Front Mission : Evolved proposera quelques phases de jeu à pied. On ignore encore en quoi elles consisteront , mais on nous annonce quelque chose d’assez plaisant.
source
Sauvegarde...
Premières impressions
Alors que nous attendions tous un nouveau chapitre de la simulation robtico-militaire de Square Enix, c'est une invitation à l'action survoltée de mechas violemment armés que l'éditeur de Dragon Quest nous propose avec Front Mission Evolved. Saura-t-il passer le cap du jeu d'action, domaine où la concurrence occidentale est rude sur cette génération de machines ?
Première impression dès la prise en main :
Que c'est mou ! On ne sait pas si c'est voulu pour donner l'impression de lourdeur du robot ou bien si la version du jeu est si peu avancée qu'elle en devient poussive, mais toujours est-il que cela n'aide pas au dynamisme du jeu. Certes, il sera possible d'effectuer furtivement de rapides déplacements grâce à de providentiels coups de boosters, mais tout ceci ne changera que peu de choses au manque de réactivité de votre Mech.
Et choisir un robot plus léger n'y changera malheureusement pas grand-chose, car entre l'attaquant lourd, léger, et le robot sniper, la mollesse était toujours là. Du coté des commandes, chaque appareil pourra embarquer un certain nombre d'armes, chacune attribuée à l'un des boutons des tranches. Ainsi, sur la configuration de base il était possible de tirer au pistolet avec un bouton tandis que l'on pouvait charger le tir de missiles de l'épaule avec un autre ; plutôt pratique lorsque l'on est entouré d'ennemis belliqueux et que votre compagnon ne fait pas vraiment preuve d'une I.A. resplendissante.
Le niveau jouable était divisé en deux parties. La première était une séance d'infiltration dans un port, à slalomer entre les diverses allées de containers. Le trajet étant indiqué par des indicateurs de points de sauvegarde, le but était avant tout de détruire toutes les sentinelles ennemies assez peu farouches et suffisamment sympathiques pour se laisser flinguer sans trop de résistance.
Malheureusement, une fois à l'intérieur du hangar, seconde partie de la démo, les choses étaient bien différentes. Les ennemis débarquant d'ascenseurs placés en fond du niveau parvenaient à troubler la caméra, et se retrouvaient même parfois cachés derrière les piliers de la cage de l'ascenseur : ils étaient pour le coup assez difficiles à atteindre, comme s'ils étaient protégés par un champ invisible.
Manquant encore de finesse et de finition, ce jeu d'action-tir à la troisième personne devrait surtout briller par ses phases de customisation de robot que par sa réalisation finalement assez banale, ou sa maniabilité encore molle. Heureusement, d'ici la sortie du jeu au printemps prochain, Square Enix aura encore le temps de peaufiner les réglages de ce titre plutôt moyen pour l'heure, mais qui pourrait s'avérer une bonne surprise avec un peu de boulot supplémentaire... même si le doute m'habite.
Source:Gamekult
Alors que nous attendions tous un nouveau chapitre de la simulation robtico-militaire de Square Enix, c'est une invitation à l'action survoltée de mechas violemment armés que l'éditeur de Dragon Quest nous propose avec Front Mission Evolved. Saura-t-il passer le cap du jeu d'action, domaine où la concurrence occidentale est rude sur cette génération de machines ?
Première impression dès la prise en main :
Que c'est mou ! On ne sait pas si c'est voulu pour donner l'impression de lourdeur du robot ou bien si la version du jeu est si peu avancée qu'elle en devient poussive, mais toujours est-il que cela n'aide pas au dynamisme du jeu. Certes, il sera possible d'effectuer furtivement de rapides déplacements grâce à de providentiels coups de boosters, mais tout ceci ne changera que peu de choses au manque de réactivité de votre Mech.
Et choisir un robot plus léger n'y changera malheureusement pas grand-chose, car entre l'attaquant lourd, léger, et le robot sniper, la mollesse était toujours là. Du coté des commandes, chaque appareil pourra embarquer un certain nombre d'armes, chacune attribuée à l'un des boutons des tranches. Ainsi, sur la configuration de base il était possible de tirer au pistolet avec un bouton tandis que l'on pouvait charger le tir de missiles de l'épaule avec un autre ; plutôt pratique lorsque l'on est entouré d'ennemis belliqueux et que votre compagnon ne fait pas vraiment preuve d'une I.A. resplendissante.
Le niveau jouable était divisé en deux parties. La première était une séance d'infiltration dans un port, à slalomer entre les diverses allées de containers. Le trajet étant indiqué par des indicateurs de points de sauvegarde, le but était avant tout de détruire toutes les sentinelles ennemies assez peu farouches et suffisamment sympathiques pour se laisser flinguer sans trop de résistance.
Malheureusement, une fois à l'intérieur du hangar, seconde partie de la démo, les choses étaient bien différentes. Les ennemis débarquant d'ascenseurs placés en fond du niveau parvenaient à troubler la caméra, et se retrouvaient même parfois cachés derrière les piliers de la cage de l'ascenseur : ils étaient pour le coup assez difficiles à atteindre, comme s'ils étaient protégés par un champ invisible.
Manquant encore de finesse et de finition, ce jeu d'action-tir à la troisième personne devrait surtout briller par ses phases de customisation de robot que par sa réalisation finalement assez banale, ou sa maniabilité encore molle. Heureusement, d'ici la sortie du jeu au printemps prochain, Square Enix aura encore le temps de peaufiner les réglages de ce titre plutôt moyen pour l'heure, mais qui pourrait s'avérer une bonne surprise avec un peu de boulot supplémentaire... même si le doute m'habite.
Source:Gamekult
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Sortie mondiale au printemps 2010
Développé par Double Helix pour le compte de Square Enix, Front Mission : Evovled a enfin droit à une date de sortie.
En effet, ce jeu de mecha désormais tourné vers l'action débridée sera disponible dans le monde entier au printemps prochain. Reste à savoir si cette nouvelle orientation délaissant l'aspect tactical-RPG sera couronnée de succès.
Source:Playfrance
Développé par Double Helix pour le compte de Square Enix, Front Mission : Evovled a enfin droit à une date de sortie.
En effet, ce jeu de mecha désormais tourné vers l'action débridée sera disponible dans le monde entier au printemps prochain. Reste à savoir si cette nouvelle orientation délaissant l'aspect tactical-RPG sera couronnée de succès.
Source:Playfrance
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Une date de sortie
Square-Enix a annoncé que son jeu sera disponible sur PS3/Xbox360 et PC courant printemps 2010 sans plus de précisions
Source
Square-Enix a annoncé que son jeu sera disponible sur PS3/Xbox360 et PC courant printemps 2010 sans plus de précisions
Source
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Sony89 a écrit:
Pourquoi on dirait que graphiquement c'est pas très joli ? ^^
Les dernières sont jolies(celles qui sont dans le spoiler) la première fait pale figure à coté
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
La date US
Images à l'appui,Square Enix fait savoir par l'intermédiaire d'un communiqué officiel que Front Mission Evolved débarquera aux Etats-Unis le 14 septembre prochain sur Xbox 360, PS3 et PC. L'éditeur en profite pour rappeler qu'il sera possible de customiser le Wanzer du héros Dylan Ramsey pour un maximum d'efficacité durant les combats, et que le jeu pourra être affiché en 3D stéréoscopique sur PC.
Source:Jeuxactu.com
Images à l'appui,Square Enix fait savoir par l'intermédiaire d'un communiqué officiel que Front Mission Evolved débarquera aux Etats-Unis le 14 septembre prochain sur Xbox 360, PS3 et PC. L'éditeur en profite pour rappeler qu'il sera possible de customiser le Wanzer du héros Dylan Ramsey pour un maximum d'efficacité durant les combats, et que le jeu pourra être affiché en 3D stéréoscopique sur PC.
Source:Jeuxactu.com
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
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1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : UnrealOlive71
Bon
Voyez par vous-même...
Quand on lit les différents tests (presse, net) on a vraiment l'impression que le jeu est mauvais, mal réalisé, à éviter quoi....or, manette ou clavier/souris en main et bien c'est pas aussi moisi qu'on pourrait l'imaginer.
Certes, rien à voir avec les anciens FM rpg-tactique mais le jeu vaut quand même le détour et reste un très bon jeu d'action sans prise de casqu
suite ... e, assez spectaculaire et au scénar se laissant découvrir sans qu'on s'emm... trop.
Les persos sont un peu stéréotypés, ok, mais ont le mérite d'avoir chacun une personnalité assez travaillée qui les rend presque attachant (Square E. oblige).
Les Wanzers sont agréables à piloter et ont vraiment la classe, leur armement dépote grave et il faut parfois un peu de stratégie au niveau de la customisation pour ne pas finir à la casse trop vite, ce qui n'est pas négligeable pour un "simple" TPS...
C'est marrant de refaire les missions avec des méchas totalement différents (en difficulté max sinon on se sent pas trop de différence) car les combats ne se déroulent pas tout à fait de la même manière.
Le système ennemi tué= money -in-ze-pocket est assez motivant.
Ajouté à cela un peu de fouinage pour trouver tous les emblèmes, tous les relais à détruire et toute la thune posé par-ci par-là et on obtient un jeu très plaisant et qui ne mérite pas de se faire lyncher de la sorte un peu partout.
Ne faites pas les moutons, essayez-le.
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