Publicité
Jeuxvideo.fr
Metal Gear Solid 4 : Guns Of The Patriots
Forum Metal Gear Solid 4 : Guns Of The Patriots
Hideo Kojima l'inconsolable : Frustré après MGS 4
Hideo Kojima l'inconsolable : Frustré après MGS 4
Page 1 sur 1 / Total : 2 résultats
Sauvegarde...
Notre confrère 1up a récemment eu l'occasion d'interviewer Hideo Kojima, créateur de la série des Metal Gear Solid.
Dans cet échange, M. Kojima a confié à 1up les difficultés rencontrées dans la création du dernier opus, Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots.
Près de deux cents personnes ont contribué au développement de MGS4 et aujourd'hui Hideo Kojima explique les difficultés et les regrets qui en découlent.
"Je ne vais pas dire que nous avons fait beaucoup d'erreurs, j'ai appris à travailler et à prendre des mesures avec beaucoup de prudence depuis MGS2 sortie sur PS2, étant donné que nous travaillions sur un nouveau support. Quand on travaille avec de nouvelles technologies, on avance doucement et on apprend sur le tas. Par la suite, avec MGS3, ce n'était pas si difficile - nous travaillions sur la même plate-forme que l'épisode précédent et je pouvais très bien laisser mon équipe, continuer à travailler comme ils l'ont appris avec MGS2.
Avec MGS4, nous avons été une fois de plus amenés à traiter avec un nouveau matériel. Ce que je regrette aujourd'hui, c'est que nous aurions dû nous concentrer d'avantage sur le fait que nous nous penchions sur un nouveau support, une nouvelle technologie. J'ai laissé mon équipe travailler comme sur MGS3, ce qui nous a causé plusieurs problèmes et nous avons pris du retard. Cela n'a encore jamais été le cas avant avec un jeu MGS."
Certaines frustrations du créateur ont été apparentes dans le making-of de l'édition spéciale et limitée de MGS4. On y voyait ce dernier discuter avec son directeur du pôle technologie. Hideo Kojima aborde ce sujet :
"La raison pour laquelle je suis vraiment frustré n'est pas au niveau de la technologie, mais plutôt sur la mentalité des développeurs. Rendre possible l'impossible, voilà le pari. Si vous ne cherchez pas à dépasser vos limites créatives, que faites vous de vos jeux ? Si vous ne faites que ce que vous savez faire, vous travaillerez de façon normal, sur un projet normal et personne ne sera surpris du résultat. Une partie du personnel n'a pas fait le grand saut auquel je m'attendais et c'est ce qui a causé ma frustration.
Heureusement, il [son directeur du pôle technologique] semble avoir beaucoup plus confiance en les membres de son équipe maintenant - il pense qu'ils ont beaucoup appris en travaillant sur MGS4 et il a même hâte de voir ce qu'ils vont être capable de faire pour la prochaine."
Nous aussi nous avons hâte de voir ce que l'équipe d'Hideo Kojima pourrai proposer de nouveau
Dans cet échange, M. Kojima a confié à 1up les difficultés rencontrées dans la création du dernier opus, Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots.
Près de deux cents personnes ont contribué au développement de MGS4 et aujourd'hui Hideo Kojima explique les difficultés et les regrets qui en découlent.
"Je ne vais pas dire que nous avons fait beaucoup d'erreurs, j'ai appris à travailler et à prendre des mesures avec beaucoup de prudence depuis MGS2 sortie sur PS2, étant donné que nous travaillions sur un nouveau support. Quand on travaille avec de nouvelles technologies, on avance doucement et on apprend sur le tas. Par la suite, avec MGS3, ce n'était pas si difficile - nous travaillions sur la même plate-forme que l'épisode précédent et je pouvais très bien laisser mon équipe, continuer à travailler comme ils l'ont appris avec MGS2.
Avec MGS4, nous avons été une fois de plus amenés à traiter avec un nouveau matériel. Ce que je regrette aujourd'hui, c'est que nous aurions dû nous concentrer d'avantage sur le fait que nous nous penchions sur un nouveau support, une nouvelle technologie. J'ai laissé mon équipe travailler comme sur MGS3, ce qui nous a causé plusieurs problèmes et nous avons pris du retard. Cela n'a encore jamais été le cas avant avec un jeu MGS."
Certaines frustrations du créateur ont été apparentes dans le making-of de l'édition spéciale et limitée de MGS4. On y voyait ce dernier discuter avec son directeur du pôle technologie. Hideo Kojima aborde ce sujet :
"La raison pour laquelle je suis vraiment frustré n'est pas au niveau de la technologie, mais plutôt sur la mentalité des développeurs. Rendre possible l'impossible, voilà le pari. Si vous ne cherchez pas à dépasser vos limites créatives, que faites vous de vos jeux ? Si vous ne faites que ce que vous savez faire, vous travaillerez de façon normal, sur un projet normal et personne ne sera surpris du résultat. Une partie du personnel n'a pas fait le grand saut auquel je m'attendais et c'est ce qui a causé ma frustration.
Heureusement, il [son directeur du pôle technologique] semble avoir beaucoup plus confiance en les membres de son équipe maintenant - il pense qu'ils ont beaucoup appris en travaillant sur MGS4 et il a même hâte de voir ce qu'ils vont être capable de faire pour la prochaine."
Nous aussi nous avons hâte de voir ce que l'équipe d'Hideo Kojima pourrai proposer de nouveau
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Page 1 sur 1 / Total : 2 résultats
Publicité
Le test
Les +
- Scénario et mise en scène
- Une oeuvre intelligente et cohérente
- Immersion
- Design et son
- Environnements et situations variés
- Gameplay et jouabilité équilibrés
- Durée de vie et rejouabilité
- MG Online en bonus
- Damien dans le making-of
Les -
- Quelques ralentissements
- Un peu d'aliasing visible
- Mieux vaut connaître les précédents
Partenaires Jeuxvideo.fr
Idées cadeaux JV
La vidéo à ne pas manquer
Les avis des internautes
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Très bon
jeux video ou film?
Tout simplement magistrale scenario et mise en scène exceptionnels digne des plus gros blockbusters , cinématiques a couper le souffle, rarement un jeu ne m'aura autant impliqué emotionelement parlant surtout le fight de final contre son frère mais aussi son plus grand enemie liquid snake
Vos top 3 de la semaine
Vous aimez
Vous débattez de
Vous attendez
L'univers du cosplay
Publicité
Vous etes actuellement sur Jeuxvideo.fr, le magazine des jeux vidéo sur Internet
Si vous cherchez des informations sur les "Magasins JeuxVideo.fr" (réseau de boutiques partout en France),
vous n'êtes pas sur le bon site : cliquez ici pour visiter leur site officiel.
Retrouvez l'actualité de tous les jeux vidéo PC et Console que vous préférez sur le magazine gratuit Jeux Video.fr. Retrouvez ainsi les avis, tests, vidéos, téléchargements et démos sur PC, Xbox 360, PS3, PS Vita, PSP, 3DS, DS, Wii U... Grâce aux forums et à nos équipes de testeurs, nous vous proposons aussi des astuces, des codes et des configs ainsi que des patchs, cheats, soluces et les dernières mises à jour.