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Forum Inversion
{Topic Principal} Inversion
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Sauvegarde...
Le titre devrait apporter une certaine fraîcheur au genre puisque basé sur le principe de zéro gravité. Il sera ainsi possible d'entrer dans des bulles afin de voler. Conséquence de cette absence de gravité, l'on pourra aussi se mettre à couvert derrière des objets flottants ou encore marcher sur les murs.
Hormis les bulles volantes, le joueur aura à sa disposition des « vector charges » permettant de faire bouger l'environnement autour de lui de 90 à 180 degrés, ce qui le fera atterrir ainsi que les ennemis, les grenades et tout le reste sur le nouveau plancher des vaches.
Fiche technique
Éditeur: Namco Bandai
Développeur: Saber Interactive
Plateforme: PS3/XBOX360
Genre: TPS
Date de sortie: Non communiquée
Première image
Hormis les bulles volantes, le joueur aura à sa disposition des « vector charges » permettant de faire bouger l'environnement autour de lui de 90 à 180 degrés, ce qui le fera atterrir ainsi que les ennemis, les grenades et tout le reste sur le nouveau plancher des vaches.
Fiche technique
Éditeur: Namco Bandai
Développeur: Saber Interactive
Plateforme: PS3/XBOX360
Genre: TPS
Date de sortie: Non communiquée
Première image
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Sauvegarde...
Inversion se dévoile en images sur PS3/Xbox 360:
Nouveau titre de Saber Interactive, Inversion est un jeu d'action à la troisième personne prévu pour 2010.
Au travers d'un communiqué et d'une rapide série de copies d'écran, Namco Bandai Games vient de dévoiler son prochain projet à destination des PlayStation 3 / Xbox 360. Intitulé Inversion, le jeu en question est développé par l'équipe de Saber Interactive à qui nous devons notamment le récent TimeShift.
Après avoir joué avec le temps, les développeurs du New Jersey s'apprêtent maintenant à nous proposer de l'action « zéro gravité ». C'est en tout cas l'une des caractéristiques principales de ce Inversion qui nous placera dans la peau de Davis Russel, un policier de 28 ans. Épaulé par Leo Delgado, le jeune homme est embarqué dans un périple à travers une ville « torturée » alors que les armes d'une race extra-terrestre, les Lutadore, ont complètement débordé les forces terriennes.
Inversion devrait jouer sur le très à la mode mode coopératif pour permettre à deux joueurs de tenter l'aventure ensemble alors que selon Namco Bandai, le jeu d'action est complètement revisité par l'équipe de Saber Interactive. Encore assez floue, la sortie n'est pas prévue avant l'année prochaine et nous aurons donc largement le temps de revenir sur les spécificités d'un gameplay annoncé comme très original avec l'utilisation d'une arme capable d'utiliser la gravité, le grappler.
Source: jeuxvideo.fr
Nouveau titre de Saber Interactive, Inversion est un jeu d'action à la troisième personne prévu pour 2010.
Au travers d'un communiqué et d'une rapide série de copies d'écran, Namco Bandai Games vient de dévoiler son prochain projet à destination des PlayStation 3 / Xbox 360. Intitulé Inversion, le jeu en question est développé par l'équipe de Saber Interactive à qui nous devons notamment le récent TimeShift.
Après avoir joué avec le temps, les développeurs du New Jersey s'apprêtent maintenant à nous proposer de l'action « zéro gravité ». C'est en tout cas l'une des caractéristiques principales de ce Inversion qui nous placera dans la peau de Davis Russel, un policier de 28 ans. Épaulé par Leo Delgado, le jeune homme est embarqué dans un périple à travers une ville « torturée » alors que les armes d'une race extra-terrestre, les Lutadore, ont complètement débordé les forces terriennes.
Inversion devrait jouer sur le très à la mode mode coopératif pour permettre à deux joueurs de tenter l'aventure ensemble alors que selon Namco Bandai, le jeu d'action est complètement revisité par l'équipe de Saber Interactive. Encore assez floue, la sortie n'est pas prévue avant l'année prochaine et nous aurons donc largement le temps de revenir sur les spécificités d'un gameplay annoncé comme très original avec l'utilisation d'une arme capable d'utiliser la gravité, le grappler.
Source: jeuxvideo.fr
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Sauvegarde...
[JEUX] Inversion: Un FPS en apesanteur!
Namco Bandai est à la mode ces temps-ci, et ça se voit ! Après la révélation la semaine dernière du RPG Ar Tonelico 3, l'éditeur nippon vient d'annoncer le développement d'un tout niveau titre avec le FPS Inversion prévu sur PS3 et 360.
Développé par Saber Interactive, qui a réalisé le moyen TimeShift en 2007, Inversion ne sjoue cette fois-ci pas sur le temps mais sur la gravité et l'apesanteur. On nous promet ainsi un gameplay novateur basé sur des environnements où l'absence de gravité provoquera des gunfights d'anthologie. Courir sur les murs ou se cacher derrière des objets flottants et bien d'autres actions seront possibles dans Inversion.
Mais la grosse nouveauté réside sur ce que les développeurs appellent les "charges vectorielles", qui provoqueront une rotation de l'environnement à 90, voire 180 degré. Le sol deviendra ainsi le plafond, offrant un monde totalement inversé qui promet de bouleverser l'expérience de jeu.
Source: play3-live
Namco Bandai est à la mode ces temps-ci, et ça se voit ! Après la révélation la semaine dernière du RPG Ar Tonelico 3, l'éditeur nippon vient d'annoncer le développement d'un tout niveau titre avec le FPS Inversion prévu sur PS3 et 360.
Développé par Saber Interactive, qui a réalisé le moyen TimeShift en 2007, Inversion ne sjoue cette fois-ci pas sur le temps mais sur la gravité et l'apesanteur. On nous promet ainsi un gameplay novateur basé sur des environnements où l'absence de gravité provoquera des gunfights d'anthologie. Courir sur les murs ou se cacher derrière des objets flottants et bien d'autres actions seront possibles dans Inversion.
Mais la grosse nouveauté réside sur ce que les développeurs appellent les "charges vectorielles", qui provoqueront une rotation de l'environnement à 90, voire 180 degré. Le sol deviendra ainsi le plafond, offrant un monde totalement inversé qui promet de bouleverser l'expérience de jeu.
Source: play3-live
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Sauvegarde...
Inversion prend le large
Initialement prévu cette année, le TPS en coopération Inversion semble repoussé à l'année prochaine d'après un planning de Namco Bandai.
Pour raviver votre mémoire, Inversion est décrit comme un titre proche d'Army Of Two où vous pourrez effectuer un tas d'interactions avec votre partenaire tout au long de l'aventure. Développé par Saber Interactive (Timeshift) l'originalité d'Inversion réside dans l'absence de gravité et la rotation des environnements à 90, voire 180° pour une expérience de jeu unique. De quoi promettre des gunfights d'anthologie et de nombreux maux de tête. On attend d'en savoir plus...
Source:Play3-Live
Edité le 10/06/2010 à 15:13
Initialement prévu cette année, le TPS en coopération Inversion semble repoussé à l'année prochaine d'après un planning de Namco Bandai.
Pour raviver votre mémoire, Inversion est décrit comme un titre proche d'Army Of Two où vous pourrez effectuer un tas d'interactions avec votre partenaire tout au long de l'aventure. Développé par Saber Interactive (Timeshift) l'originalité d'Inversion réside dans l'absence de gravité et la rotation des environnements à 90, voire 180° pour une expérience de jeu unique. De quoi promettre des gunfights d'anthologie et de nombreux maux de tête. On attend d'en savoir plus...
Source:Play3-Live
Edité le 10/06/2010 à 15:13
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Preview
Il aura fallu m'y reprendre à trois fois pour ne pas l'appeler Inception. A croire que le dernier carton de Christopher Nolan a fini par s'insinuer dans tous les esprits, comme dans le film. Il faut dire aussi qu'Inversion, le prochain jeu de Saber Interactive, s'amuse lui aussi à jouer avec la gravité lors de certaines séquences. C'est même le principal ressort du prochain titre des créateurs de TimeShift. Premier contact avec un TPS qui ne fait pas dans la dentelle. Oh que non.
Présenté sous le pavillon Namco Bandai, Inversion a encore de longs mois de développement devant lui, puisque nous en étions encore au stade de la pre-alpha. Pas question encore d'évoquer le scénario, même si notre interlocuteur russe nous explique dans un français remarquable qu'il met en scène un héros revanchard et son compagnon d'armes, partis à la recherche de sa fille disparue tout en sauvant un monde en proie en chaos. Soit. En tout cas, on sait au moins une chose : Inversion est un clone de Gears of War. Mais un vrai, hein, qui s'assume, jusqu'aux petits dessins explicatifs pour accompagner les phases de couverture. Il est cependant assez facile de les différencier, dans la mesure où tout le gameplay de Inversion repose sur une utilisation de la gravité, grâce au Gravilink, un appareil aux capacités étonnantes solidement accroché au dos du héros. Derrière, on retrouve évidemment la dernière évolution du fameux moteur physique Havok, avec qui Saber Interactive dit travailler en étroite collaboration sur le projet. Cela se voit.
C'est bien simple, tout élément du décor ou presque est susceptible d'être soulevé et utilisé à des fins meurtrières. Un baril explosif qui traîne pourra être empoigné grâce au Gravilink puis envoyé au loin en direction des ennemis avant d'être détruit. A l'inverse, il suffira de soulever les ennemis planqués à distance pour les mettre à découvert et les arroser joyeusement. A moins que vous ne décidiez de les téléporter juste à bonne distance pour asséner un coup fatal. En choisissant de sacrifier une bonne dose de Gravilink, le personnage principal peut déclencher une secousse gravitationnelle qui éclatera tous les ennemis aux alentours. Et dans la mesure où tout ou presque est destructible, avec déformations en temps réel nous assure-t-on, le joueur aura le loisir de désosser des carcasses de voiture pour se façonner un bouclier métallique utile si les couverts viennent à manquer. Attention tout de même, les ennemis sont en théorie suffisamment malins pour tirer dans le tas et faire exploser le réservoir sous votre nez.
La démo temps réel réservait deux moments assez spectaculaires. Dans le premier, on nous montrait comment une façade se désagrégeait en temps réel, pulvérisée par une mitrailleuse lourde. A priori ce n'était pas du bluff, ce qui laisse entendre quelques moments de démolition assez sympathiques. Dans un second temps, l'équipe de Saber Interactive montrait comment des puits d'énergie pouvaient modifier la gravité de façon spectaculaire à cinq mètres d'intervalle. Passé ce champ d'énergie, les ennemis pouvaient se retrouver à la perpendiculaire du héros, ce qui n'est pas sans incidence sur la manière dont il faudra les débusquer. Même les trajectoires des grenades sont soumises à ces lois de la physique bousculées. Mais plus que tout, c'est bien le niveau de violence qui bascule Inversion dans la catégorie des jeux pour poètes. Il fallait voir avec quelle application notre démonstrateur du jour démembrait un ennemi gisant au sol. Voilà qui promet en vue des joutes multijoueur. Non, on ne saura pas grand-chose de plus à ce sujet, même si le titre s'annonce taillé pour du coopératif et du Versus. On sait depuis le multi de Half-Life 2 combien l'utilisation de la gravité peut aboutir à des duels assez fun. On attendra enfin de voir une version plus avancée pour se prononcer sur la qualité visuelle du titre, forcément assez brouillon à ce stade du développement. La sortie n'est en effet pas prévue avant l'année prochaine.
Source:Gamekult
Il aura fallu m'y reprendre à trois fois pour ne pas l'appeler Inception. A croire que le dernier carton de Christopher Nolan a fini par s'insinuer dans tous les esprits, comme dans le film. Il faut dire aussi qu'Inversion, le prochain jeu de Saber Interactive, s'amuse lui aussi à jouer avec la gravité lors de certaines séquences. C'est même le principal ressort du prochain titre des créateurs de TimeShift. Premier contact avec un TPS qui ne fait pas dans la dentelle. Oh que non.
Présenté sous le pavillon Namco Bandai, Inversion a encore de longs mois de développement devant lui, puisque nous en étions encore au stade de la pre-alpha. Pas question encore d'évoquer le scénario, même si notre interlocuteur russe nous explique dans un français remarquable qu'il met en scène un héros revanchard et son compagnon d'armes, partis à la recherche de sa fille disparue tout en sauvant un monde en proie en chaos. Soit. En tout cas, on sait au moins une chose : Inversion est un clone de Gears of War. Mais un vrai, hein, qui s'assume, jusqu'aux petits dessins explicatifs pour accompagner les phases de couverture. Il est cependant assez facile de les différencier, dans la mesure où tout le gameplay de Inversion repose sur une utilisation de la gravité, grâce au Gravilink, un appareil aux capacités étonnantes solidement accroché au dos du héros. Derrière, on retrouve évidemment la dernière évolution du fameux moteur physique Havok, avec qui Saber Interactive dit travailler en étroite collaboration sur le projet. Cela se voit.
C'est bien simple, tout élément du décor ou presque est susceptible d'être soulevé et utilisé à des fins meurtrières. Un baril explosif qui traîne pourra être empoigné grâce au Gravilink puis envoyé au loin en direction des ennemis avant d'être détruit. A l'inverse, il suffira de soulever les ennemis planqués à distance pour les mettre à découvert et les arroser joyeusement. A moins que vous ne décidiez de les téléporter juste à bonne distance pour asséner un coup fatal. En choisissant de sacrifier une bonne dose de Gravilink, le personnage principal peut déclencher une secousse gravitationnelle qui éclatera tous les ennemis aux alentours. Et dans la mesure où tout ou presque est destructible, avec déformations en temps réel nous assure-t-on, le joueur aura le loisir de désosser des carcasses de voiture pour se façonner un bouclier métallique utile si les couverts viennent à manquer. Attention tout de même, les ennemis sont en théorie suffisamment malins pour tirer dans le tas et faire exploser le réservoir sous votre nez.
La démo temps réel réservait deux moments assez spectaculaires. Dans le premier, on nous montrait comment une façade se désagrégeait en temps réel, pulvérisée par une mitrailleuse lourde. A priori ce n'était pas du bluff, ce qui laisse entendre quelques moments de démolition assez sympathiques. Dans un second temps, l'équipe de Saber Interactive montrait comment des puits d'énergie pouvaient modifier la gravité de façon spectaculaire à cinq mètres d'intervalle. Passé ce champ d'énergie, les ennemis pouvaient se retrouver à la perpendiculaire du héros, ce qui n'est pas sans incidence sur la manière dont il faudra les débusquer. Même les trajectoires des grenades sont soumises à ces lois de la physique bousculées. Mais plus que tout, c'est bien le niveau de violence qui bascule Inversion dans la catégorie des jeux pour poètes. Il fallait voir avec quelle application notre démonstrateur du jour démembrait un ennemi gisant au sol. Voilà qui promet en vue des joutes multijoueur. Non, on ne saura pas grand-chose de plus à ce sujet, même si le titre s'annonce taillé pour du coopératif et du Versus. On sait depuis le multi de Half-Life 2 combien l'utilisation de la gravité peut aboutir à des duels assez fun. On attendra enfin de voir une version plus avancée pour se prononcer sur la qualité visuelle du titre, forcément assez brouillon à ce stade du développement. La sortie n'est en effet pas prévue avant l'année prochaine.
Source:Gamekult
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Sauvegarde...
Nos impressions en apesanteur
Julo prend de la hauteur pour vous !
Eh oui, ce n'est toujours pas fini la GamesCom 2010 sur Gameblog.fr ! Cette fois, c'est au tour d'Inversion d'être passé au crible d'un certain Julo. Ce ouf-malade des temps modernes a dû prendre de la hauteur pour vous livrer ses impressions au sujet du titre développé par Saber interactive. Voici donc l'occasion d'en découvrir plus sur un titre quelque peu mystérieux, et qui fait furieusement penser, en images tout du moins, à un certain inFAMOUS... Nan ? Bref, avant sa sortie programmée en 2011, profitez donc de ces quelques informations, en apesanteeeeeeeeeeeeeeeeur !
Source:Gameblog
Julo prend de la hauteur pour vous !
Eh oui, ce n'est toujours pas fini la GamesCom 2010 sur Gameblog.fr ! Cette fois, c'est au tour d'Inversion d'être passé au crible d'un certain Julo. Ce ouf-malade des temps modernes a dû prendre de la hauteur pour vous livrer ses impressions au sujet du titre développé par Saber interactive. Voici donc l'occasion d'en découvrir plus sur un titre quelque peu mystérieux, et qui fait furieusement penser, en images tout du moins, à un certain inFAMOUS... Nan ? Bref, avant sa sortie programmée en 2011, profitez donc de ces quelques informations, en apesanteeeeeeeeeeeeeeeeur !
Source:Gameblog
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Preview
Nous sommes assis dans une salle de présentation en train d'assister à la démonstration d'un jeu de tir à la troisième personne sur un gros écran plasma. Deux types plutôt robustes se mettent à couvert et se plaquent contre un mur, nous permettant alors d'apercevoir leur fusil, qui semble être équipé d'une baïonnette à lame courbée.
Cliquez ICI pour la suite de l'article
Source:Eurogamer.fr
Nous sommes assis dans une salle de présentation en train d'assister à la démonstration d'un jeu de tir à la troisième personne sur un gros écran plasma. Deux types plutôt robustes se mettent à couvert et se plaquent contre un mur, nous permettant alors d'apercevoir leur fusil, qui semble être équipé d'une baïonnette à lame courbée.
Cliquez ICI pour la suite de l'article
Source:Eurogamer.fr
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Sauvegarde...
Inversion : une définitive date de sortie pour l'Europe ?
Repoussez, repoussez ! Il va sortir !
Initialement prévu en février 2012, repoussé ensuite en mars, puis en juin, et enfin en juillet, l'original third person shooter de Namco Bandai, développé par Saber Interactive, sait se faire attendre à sa manière. Les américains, quant à eux, ont alors pu y jouer depuis le 5 juin alors que la date du 15 juillet était tombée pour l'Europe.
L'éditeur japonais vient donc aujourd'hui d'annoncer de nouvelles échéances pour le vieux continent : Inversion sortirait (nous ne sommes jamais trop prudents !) le 13 juillet sur Xbox 360 et PlayStation 3, deux jours plus tôt que dernièrement prévu, tandis que les joueurs PC devraient attendre jusqu'au 27 juillet.
Espérons que ce shooter gravitationnel arrivera cette fois-ci en temps et en heure, histoire de pouvoir enfin s'armer de notre plus gros calibre et de dézinguer tout ce qui bouge en agissant sur les lois de la pesanteur. Un concept qui pourrait se montrer bien fendant, notamment en multi.
PS3gen
Modérateur PS4
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Les avis des internautes
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Bon
Inversion (pc)
Hé, ce jeu est bien mieux que Binary Domain mais en dessous de Gear of Wars, en attendant Gears of Wars2 sur PC (un jour peut être...)
Le gameplay est plutôt original, et certains passages sont épiques, à essayer tout de même!!!
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