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Forum Race Driver : GRID
Race Driver : GRID
Page 1 sur 3 / Total : 52 résultats
Sauvegarde...
Editeur : Codemasters
Développeur : Codemasters
Genre : Course
Sortie : courant 2008
Support :PS3, XBOX 360 et PC
Déjà en développement depuis environ 1 an, le nouveau bébé des développeurs des Colin McRae et autres TOCA risque bien de faire pas mal de bruit lors de sa sortie.
Utilisant une version évoluée du moteur 3D de Colin McRae Dirt : le NEON Racing Engine 1.5, le jeu s'annonce comme une grosse baffe graphique et technique. Outre la modélisation des tracés et des véhicules, il permet également de gérer de façon très réalistes les dégâts occasionnés sur votre monture durant une course. Déformation de tôle, perte d'élément de carrosserie, tout est prévu pour vous offrir des courses au rendu très réaliste.
Le jeu sera découpé en 3 sections : l'Europe, les Etats-Unis et le Japon. Chacune de ces trois "régions" aura une culture de la course différente.
En Europe, ce sera principalement des courses de Grand Tourisme. C'est au volant de grosses GT qu'il faudra faire ses preuves sur des circuits renommés.
Aux Etats-Unis, ce sera des Muscle car, des monstres de puissance sur des circuits urbains qu'il faudra jouer des coudes.
Enfin, au Japon, le street racing avec notamment des courses de drift !
La variété des circuits sera de mise : plus d'une cinquantaine.
Qu'ils soient fictifs ou réels : une course dans les rues de Milan, sur les circuits de Spa-Francorchamps, du Nürburgring, Le Mans, le Fuji ou des zones industrielles au Japon, les rues de San Francisco, ils reprendront tous des environnements différents.
Pour ce qui est des véhicules, ceux de série n'auront pas leur place dans le jeu. Il n'y aura que d'authentiques bolides de course sous licence. Les marques les plus renommées seront donc présentes : Aston Martin, Porsche, Ferrari, Lamborghini, Pagani Zonda, Nissan Skyline, Koenisegg... La liste n'est à l'heure actuelle pas finalisée.
Bien entendu, un mode Online est prévu.
La sortie de jeu est prévu pour le courant de l'année 2008.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
n'empeche que ça poutre bien!
un jeu photoréaliste à la PGR4 mais avec un moteur différent, moi ça me plait bien tout ça.
me faudra une démo par contre, parceque pour moi le jeu de voiture se limite à PGR et burnout, donc, faut déjà que ça soit du très très lourd et très spécialisé pour que ça me plaise^^.
en tout cas, j'adore le moteur. Neon ça jpense non?
un jeu photoréaliste à la PGR4 mais avec un moteur différent, moi ça me plait bien tout ça.
me faudra une démo par contre, parceque pour moi le jeu de voiture se limite à PGR et burnout, donc, faut déjà que ça soit du très très lourd et très spécialisé pour que ça me plaise^^.
en tout cas, j'adore le moteur. Neon ça jpense non?
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Attends Kraba...c'est retouché dans tous les coins là...
On va avoir la même douche que pour Dirt...ca n'équivaudra pas à ces screens...même si ce sera surement magnifique. Je me réjouis de voir le jeu tourner
EDIT: oui, ca doit être leur Neon.
Edité le 29/11/2007 à 22:40
On va avoir la même douche que pour Dirt...ca n'équivaudra pas à ces screens...même si ce sera surement magnifique. Je me réjouis de voir le jeu tourner
EDIT: oui, ca doit être leur Neon.
Edité le 29/11/2007 à 22:40
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
non mais évidemment que c'est retrouché, c'est toujours retouché, mais bon, ça donne quand même une idée du soft.
on peut pas retoucher le détails des textures, la modélisation ou les reflets.
ou du moins c'est rare. par contre, oui, y'a surement des retouches au niveau du contraste et des couleurs, probablement de l'aliasing, y'a ptet quelques effets rajoutés ça et là...
et évidemment, la position de la camera joue toujours un role important dans "l'impressionisme" des screens.
mais bon on sait que le jeu sera probablement proche de ces screens.
j'argumente par image. un screens perso de PGR4, j'ai retouché uniquement le contraste, le mode photo à viré l'aliasing et j'ai placé la caméra comme bon me semblait.
autre exemple :
saisisant non? ben voilà là c'est pareil. avec le blur en plus.
avec la même méthode, un retouchage léger, la plupart des jeux peuvent paraitre magnifiques.
Message edité le 03/03/2008 à 22:18
on peut pas retoucher le détails des textures, la modélisation ou les reflets.
ou du moins c'est rare. par contre, oui, y'a surement des retouches au niveau du contraste et des couleurs, probablement de l'aliasing, y'a ptet quelques effets rajoutés ça et là...
et évidemment, la position de la camera joue toujours un role important dans "l'impressionisme" des screens.
mais bon on sait que le jeu sera probablement proche de ces screens.
j'argumente par image. un screens perso de PGR4, j'ai retouché uniquement le contraste, le mode photo à viré l'aliasing et j'ai placé la caméra comme bon me semblait.
autre exemple :
saisisant non? ben voilà là c'est pareil. avec le blur en plus.
avec la même méthode, un retouchage léger, la plupart des jeux peuvent paraitre magnifiques.
Message edité le 03/03/2008 à 22:18
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Sauvegarde...
effectivement ça semble pas mal du tout, j'attends aussi de voir ce que ça va donner niveau gameplay, pck Dirt c'était pas terrible du tout.....
" En espérant qu'il n'y ai pas de grosse chutes de framerate lorsqu'il tournera sur ps3" LOL........
J'ai tâté le petit pro street l'autre jour à la fnac, et la différence entre la version X360 et PS3 au niveau de la fluidité est importante, ça m'a déçu fortement, j'arrive pas à comprendre pq y a tjs ce problème de fluidité sur certains jeux ps3....m'enfin bon, il devrait bien finir par trouver le pb.......
Vivement Juillet 2008 pour GT5..et l'achat de ma propre ps3 !!!! lol
Edité le 30/11/2007 à 20:03
" En espérant qu'il n'y ai pas de grosse chutes de framerate lorsqu'il tournera sur ps3" LOL........
J'ai tâté le petit pro street l'autre jour à la fnac, et la différence entre la version X360 et PS3 au niveau de la fluidité est importante, ça m'a déçu fortement, j'arrive pas à comprendre pq y a tjs ce problème de fluidité sur certains jeux ps3....m'enfin bon, il devrait bien finir par trouver le pb.......
Vivement Juillet 2008 pour GT5..et l'achat de ma propre ps3 !!!! lol
Edité le 30/11/2007 à 20:03
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Sauvegarde...
Kraba, toujours prèt à mettre sopn PGR4 en avant, même quand il n'y a aucun rapport
Bein sur leurs screens, il y a déjà l'ajout de Blur et de Motion Blur un peu partout, l'accentuation de certains reflets du soleil (pour donner l'impression d'un meilleur HDR), oversamplé....ca fait déjà beaucoup.
Par contre, pour tes images, autant la ville est "saisissante", autant le Nürb...
J'argumente aussi tiens
Premières images de Dirt:
Et le jeu en vrai:
(désolé, j'ai pas trouvé d'images plus ressemblantes...)
On aura la même différence dans le cas de GRID...même si je ne doute pas qu'il sera magnifique, Dirt étant déjà très réussi.
Message edité le 03/03/2008 à 22:19
Bein sur leurs screens, il y a déjà l'ajout de Blur et de Motion Blur un peu partout, l'accentuation de certains reflets du soleil (pour donner l'impression d'un meilleur HDR), oversamplé....ca fait déjà beaucoup.
Par contre, pour tes images, autant la ville est "saisissante", autant le Nürb...
J'argumente aussi tiens
Premières images de Dirt:
Et le jeu en vrai:
(désolé, j'ai pas trouvé d'images plus ressemblantes...)
On aura la même différence dans le cas de GRID...même si je ne doute pas qu'il sera magnifique, Dirt étant déjà très réussi.
Message edité le 03/03/2008 à 22:19
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Sauvegarde...
deuxième screen tout flou, ça compte pas ! ^^
les retouches sur le premier sautent à la geule, c'est pire que bungie et son AA 256X.
PS: quoi le nurb, qu'est-ce qu'il à mon nurb, t'aimes mes photos? ou pire, t'aimes pas PGR4? tveux t'battre c'est ça ?
non mais par contre, je trouve ce screen à la limite lde l'irréprochable(niveau technique je veux dire) ^ ^)
enfin presqu'irréprochable, il manque la déformation du terrain (en l'ocurence la neige).^^
les retouches sur le premier sautent à la geule, c'est pire que bungie et son AA 256X.
PS: quoi le nurb, qu'est-ce qu'il à mon nurb, t'aimes mes photos? ou pire, t'aimes pas PGR4? tveux t'battre c'est ça ?
non mais par contre, je trouve ce screen à la limite lde l'irréprochable(niveau technique je veux dire) ^ ^)
enfin presqu'irréprochable, il manque la déformation du terrain (en l'ocurence la neige).^^
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Sauvegarde...
Le deuxième screen n'est pas flou...il est réel. Ca prouve que tu as torp l'habitude de voir du oversamplé.
Puis Dirt a aussi un léger Blur (pour cacher un peu l'aliasing), ca joue également...
(sinon, pour que ton screen soit irréprochable, faudrait que la voiture fasse moins tache avec le reste du décors...les shaders appliqués dessus font "plastoc"...on pourrait aussi discuter de la modélisaiton de certains arbres, en 2D, comme celui de GT5P tu vois ?
Puis aussi les textures du sol...enfin c'est loin d'être parfait quoi... )
Puis Dirt a aussi un léger Blur (pour cacher un peu l'aliasing), ca joue également...
(sinon, pour que ton screen soit irréprochable, faudrait que la voiture fasse moins tache avec le reste du décors...les shaders appliqués dessus font "plastoc"...on pourrait aussi discuter de la modélisaiton de certains arbres, en 2D, comme celui de GT5P tu vois ?
Puis aussi les textures du sol...enfin c'est loin d'être parfait quoi... )
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Sauvegarde...
les arbres ne sont pas en 2D ^^
je me suis fait la même réflexion en voyant le screens en fait. mais ils ne sont pas en 2D.
par contre, ils restent assez basique, je te l'acorde. des braches et des sprites pour les feuilles. enfin, l'illusion fonctionne encore bien.
puis bon, vu la moyenne de vitesse du nurb et le gameplay de PGR4, on ne prête pas vraiment attentions à ces détails.
c'est pas comme dans GT ou c'est tout mou j'ai encore vu une démo aujourdhui....non vraiment, impossible quoi, jtrouve ça nul à conduire. pire que Forza 2, que j'aime déjà pas.
sinon, l'est flou jte dis! si y'a un blur volontaire, ok, mais un screen ingame peut quand même être net hein.
bon j'argumente (aîe)
on ne peut plus net, pris in le jeu.
oui je sais, l'animation faciale d'HL² explose toujours la concurence (2004, remember).
non, ce n'est pas ça que vou vouliez me répondre ?
et j'édite pour dire qu'un screen avec une CCX ne peut être que parfait et que c'est indiscutable
Message edité le 03/03/2008 à 22:18
je me suis fait la même réflexion en voyant le screens en fait. mais ils ne sont pas en 2D.
par contre, ils restent assez basique, je te l'acorde. des braches et des sprites pour les feuilles. enfin, l'illusion fonctionne encore bien.
puis bon, vu la moyenne de vitesse du nurb et le gameplay de PGR4, on ne prête pas vraiment attentions à ces détails.
c'est pas comme dans GT ou c'est tout mou j'ai encore vu une démo aujourdhui....non vraiment, impossible quoi, jtrouve ça nul à conduire. pire que Forza 2, que j'aime déjà pas.
sinon, l'est flou jte dis! si y'a un blur volontaire, ok, mais un screen ingame peut quand même être net hein.
bon j'argumente (aîe)
on ne peut plus net, pris in le jeu.
oui je sais, l'animation faciale d'HL² explose toujours la concurence (2004, remember).
non, ce n'est pas ça que vou vouliez me répondre ?
et j'édite pour dire qu'un screen avec une CCX ne peut être que parfait et que c'est indiscutable
Message edité le 03/03/2008 à 22:18
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Sauvegarde...
Kraba...c'est un jeu PC -_-
Le screen de Dirt est bien en direct feed...tu peux comparer avec tous les screens "in-game" du jeu qu'il y a...
Mais bon, fin du HS, sinon on n'a pas finit...
Revenons à GRID^^
Le screen de Dirt est bien en direct feed...tu peux comparer avec tous les screens "in-game" du jeu qu'il y a...
Mais bon, fin du HS, sinon on n'a pas finit...
Revenons à GRID^^
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Sauvegarde...
Je n'en avais pas entendu parler, mais il à l'air de bien dépoter ce jeu ^^
A suivre de très près.
Edité le 13/02/2008 à 23:13
A suivre de très près.
Edité le 13/02/2008 à 23:13
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Sauvegarde...
Dans le Magazine Playstation Il dise enfin un peu pres qu'il va presque etre Meilleur que le GT5 Prologue .
Le Screen du crash a l'air tres realiste / Le concept de conquerir lescontinents: Japon , Europe et Etat Unis ressemble un peu a Need For Speed Carbon dans un autre style .
Sinon pour l'instant il est plus arcade que Toca mais ils sont pas sur du gameplay definit
Les 24h du mans vont etre Humm ..
Le mode drift : Perso a voir .
Quelqun a des infos sur sa sortie ? Merci d'avance .
Le Screen du crash a l'air tres realiste / Le concept de conquerir lescontinents: Japon , Europe et Etat Unis ressemble un peu a Need For Speed Carbon dans un autre style .
Sinon pour l'instant il est plus arcade que Toca mais ils sont pas sur du gameplay definit
Les 24h du mans vont etre Humm ..
Le mode drift : Perso a voir .
Quelqun a des infos sur sa sortie ? Merci d'avance .
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Sauvegarde...
Arf ce jeux interesse pas beaucoup de monde :s ...
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La sortie du jeu est prévue pour le 29 Mai 2008.
Une démo sera disponible sur le PS Store peu avant sa sortie.
Une démo sera disponible sur le PS Store peu avant sa sortie.
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Le test
Les +
- Réalisation de l'ensemble (graphisme, animation, ambiance, etc.)
- Nombreux modes de difficulté et aides au pilotage
- Variété des épreuves proposées
- Mode carrière intéressant
Les -
- Absence de réglage
- Trop peu d'influence des dégâts sur le comportement
- Manque de contenu (nombre de voitures et de tracés, écran partagé, mode photo, sauvegarde des ralentis, etc.)
Partenaires Jeuxvideo.fr
Idées cadeaux JV
La vidéo à ne pas manquer
Les avis des internautes
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Faucon-Bleu
Très bon
Une simulation très réaliste
Ce jeu à toute les qualité du meilleur jeu de course de tous les temps :
Gameplay : Super !
Musique : Pas mal !
Nombre de voitures et de compétitions : Longue durée de vie.
Dégats exeptionnels !
Bref je le conseille vivement à tous les amateurs/professionnels de courses automobiles. Vivement GRID 2...
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