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Forum Dark Souls 2
{Topic Principal} Dark Souls II
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Sauvegarde...
Dark Souls II annoncé aux VGA
C?est au Video Games Awards de la nuit dernière que Namco-Bandai en a profiter pour annoncer Dark Souls II sur PS3, Xbox 360 et PC. Le titre est déjà en cours de développement et a été confié à Tomohiro Shibuya, directeur de FromSoftware, à Tokyo.
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Qui dit nouvel opus dit nouvelle trame, on apprend également que le jeu aura droit à son lot de nouveautés tel un tout nouveau personnage, des défis inédits, ainsi qu?un mode multijoueurs totalement revu à la hausse. Toujours plus de boss à affronter, de sang, de batailles épiques, DarkSouls II est très prometteur.
Aucune date de sortie annoncée actuellement mais on pourra tout de même avoir un aperçu du titre via le tout premier trailer diffusé lors des VGA :
TRAILER
Edité le 09/12/2012 à 12:49
Modérateur PS4
Sauvegarde...
[JEUX] Dark Souls 2 nous en dit plus
Dévoilé il y a quelques jours seulement, voici que Dark Souls 2 nous propose d'en apprendre un peu plus à son sujet par le biais d'un dossier paru dans le dernier numéro d'Edge.
Tomohiro Shibuya et Yui Tanimura, qui ont déjà réalisé la série Another Century Episode, remplaceront Hidetaka Miyazaki en tant que nouveaux directeurs de la franchise suite à une décision prise à la fois par From Software et Namco Bandai pour aider à déplacer la série dans une nouvelle direction.
"Afin de maintenir les attentes, la satisfaction, et les récompenses que les joueurs éprouvent le moment était venu d'apporter de nouvelles caractéristiques et goûts. L'arrivée de nouveaux directeurs pour la série, lui permet de continuer d'évoluer."
Miyazaki va encore officier en tant que superviseur, mais ne sera pas à même de prendre des décisions lors du développement. Il est actuellement occupé en tant que directeur d'un nouveau projet, dont il ne peut pas encore parler.
Dark Souls II sera une suite directe du premier opus, et proposera un monde ouvert de la même taille, mais avec un contenu dense. Il ne se déroulera pas à Lodran, mais le nom du monde est la clé de l'histoire, et sera révélé à un stade ultérieur.
Shibuya dit qu'il veut simplifier de nombreux éléments tels que l'histoire. Il pense que son expérience sur les jeux précédents aidera à renforcer son travail sur le jeu. Il promet également d'inclure des éléments «cachés» dans le monde et l'histoire.
Un savant fou se trouvant dans le jeu a réalisé des croisements entre différents monstres afin de nous mener la vie dure. Shibuya a confirmé que le jeu comportera une sorte de système de moralité.
Dark Souls II est actuellement à 25% de son développement et ne pourrait pas sortir dans le courant 2013. Le développement a débuté en Septembre de l'année dernière, et l'équipe qui travaille sur le jeu est plus importante que pour le premier opus. Le personnel interne pour la création du monde a presque doublé.
. Source : neogaf.com
Modérateur PS4
Sauvegarde...
[Infos] Dark Souls II à une nouvelle époque
Dark Souls II s'est précisé dans quelques unes des pages du dernier numéro de Famitsu, l'illustre magazine nippon.
C'est ainsi que l'on apprend notamment que ce nouveau Dark Souls II prendra place dans le même univers que son prédécesseur. Toutefois, nuance qui a son importance, il se déroulera à une autre époque et il n'entretiendra pas forcément de lien avec le premier Dark Souls.
Ces révélations sont le fait de Hidetaka Miyazaki, ancien producteur de la franchise, qui a laissé la place à deux petits nouveaux, Tomohiro Shibuya et Yui Tanimura, dont il supervisera le travail tout en leur laissant une certaine marge de man?uvre.
p3l
Modérateur PS4
Sauvegarde...
Pas de DLC
C'est à l'occasion d'une interview accordée à nos confrères de chez Edge que From Software a tenu à clarifier sa politique vis-à-vis des DLC qui pullulent de nos jours après le lancement d'un jeu. Lors de cet entretien, Takeshi Miyazoe déclare que le jeu n'aura pas de DLC à sa sortie, car le but de son équipe est d'offrir un jeu complet une fois disponible.
Dans un second temps, lorsque la tendance de voir de nombreuses licences de Namco Bandai céder à la mode du Free to Play a été évoquée, le développeur a une fois de plus confirmé que pour le moment cette option n'était pas envisageable en ce qui concerne la franchise Dark Souls. Il explique que la saga est trop jeune pour suivre ce chemin et qu'elle s'adapte mal au modèle prôné par les F2P. En effet, qui aurait envie de payer pour avoir le droit de mourir aussi souvent que propose la série ?
Source
Play3-Live
Modérateur PS3/PS4
Sauvegarde...
Un peu de retard dans la news car cela fait déjà plusieurs semaines que les développeurs se sont exprimés sur l'absence de DLC pour Dark Souls 2.
Tu as cependant eu raison de la publier, certains joueurs n'étaient peut-être pas au courant.
Tu as cependant eu raison de la publier, certains joueurs n'étaient peut-être pas au courant.
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Le test
Les +
- Un challenge rééquilibré...
- ... et toujours aussi corsé !
- Ambiance crépusculaire servie par une excellente DA
- Zones de jeu plus vastes et complexes
- Réalisation plus fine
- Contenu immense
Les -
- Un air de déjà-vu jamais vraiment dissipé
- Topologie du monde éclatée
- Début de l'aventure décevant
- Encore quelques errances techniques
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Les avis des internautes
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Dr.SATAN
Moyen
Grosse décéption
Les adepte du premier ne pourrons qu'etre décu de celui-ci et je ne parle pas en tant que puriste a la manque je l'ettendais beaucoup et ce qui a été montré dans les trailer n'est qu'une fumisterie, le gameplay a été changer uniquement pour qu'on ne puissent pas dire qu'il ne l'on pas changer les boss sont bousif aucun charisme ils n'ont tout simplement pas reussi amé
suite ... liorer ni meme a reproduire le premier .
Malgré les effort pour mettre du mouvement dans les tenues le jeu est horriblement moche (meme jeu sur PC et sur console), il est plus long mais bien moins intense donc ce n'est pas pour le meilleur et surtout la latence ... mais cette latence omniprésente dans le jeu meme dans les menus rend le gamepley mou du genoux et inprécis.
Sans compter les contre et l'invulnerabilité des roulade a la frame près encore plus dur a trouver que dans le premier comme si c'était pas asser dur cela fait que jamais tu ne prend le risque de contré ou d'esquiver en roulade surtout face a un boss et encore mieux cette idée de merde qui consiste a faire disparaitre des mob si tu retourne trop au feu de camp, fait que tout sentiments d'accomplissement très prensent dans le 1 disparait a la moindre difficulté dans le 2 au passage bien plus facile que le premier tout de meme perso j'ai poutrer la plupart des boss dés la premiere rencontre .
Il y a aussi de gros souci d'équilibrage de la difficulté comme dit plus haut le jeu est globalement plus facile que le premier mais pourtant certaine zone vont literalement vous stoper net dans votre progression, vous allez avancer facilement et a certai n passage bien spécifique vous aller bloquer completement face a plusieurs mob pas particulierement fort mais que la topologie des lieux rend horrible, et une fois la galere passer vous vous rendez compte que cette zone mene a un boss ridiculement facile a battre (Shrine of Amana).
J'en viens maintenant a l'histoire dans le 1 certain dirons criptique ou mysterieuse d'autres dirons inéxistante d'autres comme moi dirons abusivement mystérieuse pour cacher le fait quelle est inéxistente bref, sauf que dans le 2 il y a bien un semblant d'histoire sauf que tout ce qui peut etre amené niveau scénar tout au long du jeu ne trouve aucun aboutissement dans la fin nulissime de DS 2 on te fait miroité de "break the curse of the undead" et quelque truc encore sauf que a la fin rien de tout cela ne trouve de réponse pire encore la fin est totalement a l'oposé de ce pourquoi notre personnage est venu dans le monde Drangleic et ce pourquoi on se bat tout le long du jeu. enfin bref rester sur le 1 .
Vos top 3 de la semaine
Vous aimez
Vous débattez de
Vous attendez
L'univers du cosplay
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