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James Bond 007 : Blood Stone
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Sauvegarde...
C'est sur qu'on sera bien loin des serveurs de Modern Warfare 2. ^^the deadman a écrit:
Bah vu comment le solo est moche faut pas s'attendre a un grand truc pour le multi.Surtout qu'il seras,comme d'habitude,désert...
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Ouais ^^
Franchement le 1er James Bond je me l'était acheter a 5euros sur PC.
Les parties ont été 1 minimum et 9 maxi ^^
Il était trop désert le multi ^^
Le solo était moyen...
Edité le 21/07/2010 à 00:23
Franchement le 1er James Bond je me l'était acheter a 5euros sur PC.
Les parties ont été 1 minimum et 9 maxi ^^
Il était trop désert le multi ^^
Le solo était moyen...
Edité le 21/07/2010 à 00:23
Mes jeux du moment :
Batman : Arkham Origins, Dishonored : Game of the Year Edition, BioShock Infinite
Batman : Arkham Origins, Dishonored : Game of the Year Edition, BioShock Infinite
Sauvegarde...
Toy Story 3!
Voila une adaptation réussie d'un film génial pour les grands comme pour les plus petits.
Bon c'est vrai,je préfére quand le sang apparaît,certes,c'est vrai,certes... ^^
Voila une adaptation réussie d'un film génial pour les grands comme pour les plus petits.
Bon c'est vrai,je préfére quand le sang apparaît,certes,c'est vrai,certes... ^^
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
xRockStaRx77 a écrit:
Toy Story 3!
Voila une adaptation réussie d'un film génial pour les grands comme pour les plus petits.
Bon c'est vrai,je préfére quand le sang apparaît,certes,c'est vrai,certes... ^^
Bah moi Toy Story j'aime bien mais en film xD(M'enfin 2ème foit qu'on sort une bonne adaptation filme en jeu.Pareil au ciné,tout les jeu adapter on été de belle daube sauf Prince Of Persia)
Après de la a acheter le jeu... même si il est bien...
Bref ce double 007 est une belle daube...je flaire le jeu très moyen a des kilomètres...
Mes jeux du moment :
Batman : Arkham Origins, Dishonored : Game of the Year Edition, BioShock Infinite
Batman : Arkham Origins, Dishonored : Game of the Year Edition, BioShock Infinite
Sauvegarde...
Eh bien au moins on connaît ton avis ^^
Tu as l'air de trouver le jeu sympathique,comme je te comprends. ^^
Tu as l'air de trouver le jeu sympathique,comme je te comprends. ^^
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Si je renifle bien je sent, que sa sent la daube ce jeux ^^the deadman a écrit:xRockStaRx77 a écrit:
Toy Story 3!
Voila une adaptation réussie d'un film génial pour les grands comme pour les plus petits.
Bon c'est vrai,je préfére quand le sang apparaît,certes,c'est vrai,certes... ^^
Bah moi Toy Story j'aime bien mais en film xD(M'enfin 2ème foit qu'on sort une bonne adaptation filme en jeu.Pareil au ciné,tout les jeu adapter on été de belle daube sauf Prince Of Persia)
Après de la a acheter le jeu... même si il est bien...
Bref ce double 007 est une belle daube...je flaire le jeu très moyen a des kilomètres...
Sauvegarde...
Nan 007 quitte ou double était génial.Je crois que sa était le meilleurs 007avec Goldeneye (pas celui sur PS2,le vieux..)
007 NightFire était pas mal aussi mais bon...
007 NightFire était pas mal aussi mais bon...
Mes jeux du moment :
Batman : Arkham Origins, Dishonored : Game of the Year Edition, BioShock Infinite
Batman : Arkham Origins, Dishonored : Game of the Year Edition, BioShock Infinite
Sauvegarde...
Reportage - Présentation à Londre
Source:Play3-live.com
Direction l’Angleterre, l’équipe de Jeuxvideo.com s’est rendue à Londres pour découvrir les Aston Martin de James Bond mais surtout assister à la présentation des deux prochains jeux vidéo de l’agent 007.
On commence avec Blood Stone attendu sur consoles next-gen. Nick Davies, le producteur du jeu, met fin à toutes nos interrogations sur ce titre jusqu’ici top secret.
«Je pense que pour l'univers James Bond, tu dois attendre pour pouvoir montrer le meilleur jeu possible donc on a mis beaucoup de temps avant d'annoncer Blood Stone.
Maintenant que nous avons dévoilé une bonne démo et un super trailer, nous sommes finalement arrivés à un point où nous pouvons dire "Voilà à quoi ressemblera le jeu" et je pense que ça plaira au public !
Le scénario du jeu est inédit. Il met en scène un James Bond incarné par Daniel Craig ainsi que Judi Dench en M.
Il a été écrit par une légende de l'univers James Bond : Bruce Feirstein qui a écrit le scénario de beaucoup de films et de jeux vidéo James Bond, il connaît donc très bien les différences entre ces deux supports.
Pour vous donner un léger aperçu de l'histoire : elle n'est liée ni à Casino Royale ni à Quantum of Solace, c'est une histoire indépendante dans laquelle James Bond est à la recherche d'un scientifique anglais qui a mené des recherches en biochimie que le MI6 veut absolument récupérer. Il est aidé dans sa tâche par la James Bond Girl Nicole Hunter incarnée par Joss Stone. Elle l'aide à découvrir qui se cache derrière ce mystère mais comme dans tout bon James Bond, le scénario regorge de retournements de situations et on n'est jamais vraiment sûr du camp dans lequel sont les personnages, il y a beaucoup de twists, je n'en dévoilerai pas plus pour le moment !
Quand on regarde tous les films James Bond, on se rend compte qu'il y a des éléments clés que l'on retrouve à chaque fois. Il y a toujours de grosses courses-poursuites en voitures, des combats au corps-à-corps impressionnants, des gunfights hallucinants, des paysages exotiques et des James Bond Girls très sexy. On a donc vraiment senti qu'on ne pourrait pas délivrer un James Bond parfait sans inclure tous ces éléments dans le jeu.
Ce qu'on vous a montré aujourd'hui était une sorte de version compressée du jeu. En 8 minutes vous voyez Bond sauter en parachute, conduire un speedboat et une Aston Martin ainsi que des séquences de corps-à-corps et de shoot mais dans la version finale du jeu, ces séquences sont plus espacées. On trouvera par exemple de plus longues séquences de tirs sous couverture entrecoupées de séquences en véhicules. Vous n'avez donc pas l'impression que tout explose sans arrêt. Tous ces éléments sont dispersés dans le jeu à un rythme plus maîtrisé pour que le joueur puisse vivre une réelle expérience James Bond telle qu'il l'imagine en regardant les films.
Salut Jeuxvideo.com, j’espère que vous avez aimé le trailer de Blood Stone et les révélations d’aujourd’hui.»
La séance démarre en novembre prochain sur vos consoles, alors préparez vos smokings, sa Majesté va avoir besoin de vous. De notre côté, on se languit déjà de participer aux nombreuses courses en voitures ou en bateaux, et de tester ce titre explosif !
On commence avec Blood Stone attendu sur consoles next-gen. Nick Davies, le producteur du jeu, met fin à toutes nos interrogations sur ce titre jusqu’ici top secret.
«Je pense que pour l'univers James Bond, tu dois attendre pour pouvoir montrer le meilleur jeu possible donc on a mis beaucoup de temps avant d'annoncer Blood Stone.
Maintenant que nous avons dévoilé une bonne démo et un super trailer, nous sommes finalement arrivés à un point où nous pouvons dire "Voilà à quoi ressemblera le jeu" et je pense que ça plaira au public !
Le scénario du jeu est inédit. Il met en scène un James Bond incarné par Daniel Craig ainsi que Judi Dench en M.
Il a été écrit par une légende de l'univers James Bond : Bruce Feirstein qui a écrit le scénario de beaucoup de films et de jeux vidéo James Bond, il connaît donc très bien les différences entre ces deux supports.
Pour vous donner un léger aperçu de l'histoire : elle n'est liée ni à Casino Royale ni à Quantum of Solace, c'est une histoire indépendante dans laquelle James Bond est à la recherche d'un scientifique anglais qui a mené des recherches en biochimie que le MI6 veut absolument récupérer. Il est aidé dans sa tâche par la James Bond Girl Nicole Hunter incarnée par Joss Stone. Elle l'aide à découvrir qui se cache derrière ce mystère mais comme dans tout bon James Bond, le scénario regorge de retournements de situations et on n'est jamais vraiment sûr du camp dans lequel sont les personnages, il y a beaucoup de twists, je n'en dévoilerai pas plus pour le moment !
Quand on regarde tous les films James Bond, on se rend compte qu'il y a des éléments clés que l'on retrouve à chaque fois. Il y a toujours de grosses courses-poursuites en voitures, des combats au corps-à-corps impressionnants, des gunfights hallucinants, des paysages exotiques et des James Bond Girls très sexy. On a donc vraiment senti qu'on ne pourrait pas délivrer un James Bond parfait sans inclure tous ces éléments dans le jeu.
Ce qu'on vous a montré aujourd'hui était une sorte de version compressée du jeu. En 8 minutes vous voyez Bond sauter en parachute, conduire un speedboat et une Aston Martin ainsi que des séquences de corps-à-corps et de shoot mais dans la version finale du jeu, ces séquences sont plus espacées. On trouvera par exemple de plus longues séquences de tirs sous couverture entrecoupées de séquences en véhicules. Vous n'avez donc pas l'impression que tout explose sans arrêt. Tous ces éléments sont dispersés dans le jeu à un rythme plus maîtrisé pour que le joueur puisse vivre une réelle expérience James Bond telle qu'il l'imagine en regardant les films.
Salut Jeuxvideo.com, j’espère que vous avez aimé le trailer de Blood Stone et les révélations d’aujourd’hui.»
La séance démarre en novembre prochain sur vos consoles, alors préparez vos smokings, sa Majesté va avoir besoin de vous. De notre côté, on se languit déjà de participer aux nombreuses courses en voitures ou en bateaux, et de tester ce titre explosif !
Source:Play3-live.com
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Sauvegarde...
Preview
Si GoldenEye 007 tentera de combler les nostalgiques cette année sur Wii, la Xbox 360 et la PS3 auront elles aussi droit à un épisode inédit des aventures de l'agent secret le plus célèbre de la planète. Développé par le studio britannique Bizarre Creations (The Club, Project Gotham Racing, Blur), James Bond 007 : Blood Stone semble déjà verser dans la même brutalité qui caractérise Casino Royale et Quantum of Solace, et met en scène un Daniel Craig qui n'ajuste jamais sa cravate avant d'éliminer ses ennemis. Le développement du jeu est-il pour autant sur de bons rails ? Premiers éléments de réponse.
Cliquez ICI pour la suite de l'article
Source:Jeuxactu.com
Si GoldenEye 007 tentera de combler les nostalgiques cette année sur Wii, la Xbox 360 et la PS3 auront elles aussi droit à un épisode inédit des aventures de l'agent secret le plus célèbre de la planète. Développé par le studio britannique Bizarre Creations (The Club, Project Gotham Racing, Blur), James Bond 007 : Blood Stone semble déjà verser dans la même brutalité qui caractérise Casino Royale et Quantum of Solace, et met en scène un Daniel Craig qui n'ajuste jamais sa cravate avant d'éliminer ses ennemis. Le développement du jeu est-il pour autant sur de bons rails ? Premiers éléments de réponse.
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Sauvegarde...
Interview d'un membre de l'équipe de 007 Blood Stone
Neil Thompson, directeur de création du studio de développement de Bizarre Creations, se confie à eu.playstation.com au sujet de James Bond, de Blood Stone et de la collaboration avec Daniel Craig.
On entendait dire depuis un certain temps que Bizarre Creations travaillait sur un jeu de James Bond. La plupart des fans et des joueurs pensaient qu'il s'agissait juste d'un jeu de course...
En fait, on travaille sur le jeu depuis deux ans. Il est vrai que la plupart des rumeurs laissaient entendre qu'il s'agirait uniquement d'un jeu de course. On est donc très contents de pouvoir annoncer que Blood Stone ne sera pas que cela.
Avez-vous créé le scénario vous-même ou bien avez-vous étoffé une intrigue déjà fournie par Activision ?
Activision nous a demandé de travailler sur le titre. Le scénario avait déjà été rédigé (par Bruce Feirstein, scénariste de GoldenEye et de Demain Ne Meurt Jamais), mais il a évolué au fil du développement.
Comment Daniel Craig a-t-il géré le rôle de James Bond dans le cadre d'un jeu PlayStation 3 et pas devant une caméra ?
Il a très bien appréhendé le scénario et il avait une bonne compréhension de la situation. Pour moi, grâce à sa prestation, le joueur aura entièrement l'impression de se trouver face à Daniel Craig.
Dans 007 Blood Stone, on pourra utiliser un gadget que vous appelez "Focus Aim". Il permet de ralentir le temps et d'exécuter des attaques rapides à pied et à bord de véhicules. Pouvez-vous nous expliquer comment cette fonctionnalité s'intègre au jeu ?
Elle vous encourage à vous lancer dans des combats rapprochés, ce qui contribue à remplir vos réserves de Focus Aim et à adopter un style plus proche de l'infiltration. Nous tenons à ce que les joueurs aient l'impression de contrôler le James Bond campé par Daniel Craig, qui se montre très physique et très efficace dans les combats.
Rien ne vous empêche d'aborder un niveau en tirant sur tout ce qui bouge, mais il est plus satisfaisant d'employer une approche furtive. Vous serez récompensé en obtenant alors des jetons de Focus Aim.
Est-il possible de terminer l'intégralité de la campagne de 007 Blood Stone en exécutant uniquement des attaques furtives ?
Non, car si vous adoptez cette approche, c'est la mort assurée pour le personnage, surtout si vous sélectionnez le niveau le plus difficile : 007. Il serait impossible de survivre en utilisant uniquement des attaques furtives !
Certaines de nos actions au cours du jeu influencent-elles le déroulement de l'intrigue ?
L'intrigue est linéaire, comme dans un film de James Bond, puisqu'elle comporte un début, une partie centrale et un dénouement, mais vous aurez l'occasion d'apprendre des informations sur les personnages, ce qui pourrait modifier votre stratégie lors du jeu.
L'un des accessoires que vous trouverez dans l'un des derniers niveaux vous permet d'obtenir des informations et des précisions sur l'intrigue. Par conséquent, si vous en apprenez plus sur les personnages et la réalité qui se cache derrière les situations, vous pourrez potentiellement mener à bien vos objectifs d'une manière différente.
Voulez-vous dire que James Bond aura une panoplie de gadgets à sa disposition pendant le jeu ?
En fait, le jeu comporte peu de gadgets, ce qui est dans l'esprit du James Bond incarné par Daniel Craig. Dans le monde des jeux vidéo consacrés à James Bond, on peut envisager un jeu où les gadgets tiennent une place centrale, comme dans la plupart des films de 007 de Roger Moore, mais ce n'est pas l'optique de notre jeu. Vous obtiendrez un gadget, mais il n'est pas ridicule et il ne risque pas de se transformer en deltaplane !
Le jeu propose un mélange de combats à pied et à bord de véhicules. Quel est le pourcentage de chaque catégorie ?
Environ 70 % à pied et 30 % pour les véhicules. Les phases de conduite sont bien plus courtes, mais elles sont très intenses et très divertissantes.
D'après ce qu'on a pu voir du jeu, l'action est omniprésente : combats, fusillades, courses-poursuites en hors-bord et en voiture... Cette impression correspond-elle à l'ensemble du jeu ?
Il est essentiel que le rythme soit soutenu. Je ne pense pas que les joueurs apprécieraient un jeu qui ne comporterait que des phases d'action. Il faut également inclure des moments plus calmes. Chaque niveau se termine d'une manière spectaculaire. Il ne s'agit pas systématiquement d'une grosse explosion, on s'efforce d'utiliser d'autres moyens. On a vraiment essayé d'insuffler ce type de rythme au jeu.
007 Blood Stone proposera-t-il des modes multijoueur ?
Oui, il y aura des fonctionnalités multijoueur, mais il est trop tôt pour en parler !
Restez fidèle à eu.playstation.com pour obtenir d'autres infos sur 007 Blood Stone dans les mois à venir
Source:Play3-Live
Neil Thompson, directeur de création du studio de développement de Bizarre Creations, se confie à eu.playstation.com au sujet de James Bond, de Blood Stone et de la collaboration avec Daniel Craig.
On entendait dire depuis un certain temps que Bizarre Creations travaillait sur un jeu de James Bond. La plupart des fans et des joueurs pensaient qu'il s'agissait juste d'un jeu de course...
En fait, on travaille sur le jeu depuis deux ans. Il est vrai que la plupart des rumeurs laissaient entendre qu'il s'agirait uniquement d'un jeu de course. On est donc très contents de pouvoir annoncer que Blood Stone ne sera pas que cela.
Avez-vous créé le scénario vous-même ou bien avez-vous étoffé une intrigue déjà fournie par Activision ?
Activision nous a demandé de travailler sur le titre. Le scénario avait déjà été rédigé (par Bruce Feirstein, scénariste de GoldenEye et de Demain Ne Meurt Jamais), mais il a évolué au fil du développement.
Comment Daniel Craig a-t-il géré le rôle de James Bond dans le cadre d'un jeu PlayStation 3 et pas devant une caméra ?
Il a très bien appréhendé le scénario et il avait une bonne compréhension de la situation. Pour moi, grâce à sa prestation, le joueur aura entièrement l'impression de se trouver face à Daniel Craig.
Dans 007 Blood Stone, on pourra utiliser un gadget que vous appelez "Focus Aim". Il permet de ralentir le temps et d'exécuter des attaques rapides à pied et à bord de véhicules. Pouvez-vous nous expliquer comment cette fonctionnalité s'intègre au jeu ?
Elle vous encourage à vous lancer dans des combats rapprochés, ce qui contribue à remplir vos réserves de Focus Aim et à adopter un style plus proche de l'infiltration. Nous tenons à ce que les joueurs aient l'impression de contrôler le James Bond campé par Daniel Craig, qui se montre très physique et très efficace dans les combats.
Rien ne vous empêche d'aborder un niveau en tirant sur tout ce qui bouge, mais il est plus satisfaisant d'employer une approche furtive. Vous serez récompensé en obtenant alors des jetons de Focus Aim.
Est-il possible de terminer l'intégralité de la campagne de 007 Blood Stone en exécutant uniquement des attaques furtives ?
Non, car si vous adoptez cette approche, c'est la mort assurée pour le personnage, surtout si vous sélectionnez le niveau le plus difficile : 007. Il serait impossible de survivre en utilisant uniquement des attaques furtives !
Certaines de nos actions au cours du jeu influencent-elles le déroulement de l'intrigue ?
L'intrigue est linéaire, comme dans un film de James Bond, puisqu'elle comporte un début, une partie centrale et un dénouement, mais vous aurez l'occasion d'apprendre des informations sur les personnages, ce qui pourrait modifier votre stratégie lors du jeu.
L'un des accessoires que vous trouverez dans l'un des derniers niveaux vous permet d'obtenir des informations et des précisions sur l'intrigue. Par conséquent, si vous en apprenez plus sur les personnages et la réalité qui se cache derrière les situations, vous pourrez potentiellement mener à bien vos objectifs d'une manière différente.
Voulez-vous dire que James Bond aura une panoplie de gadgets à sa disposition pendant le jeu ?
En fait, le jeu comporte peu de gadgets, ce qui est dans l'esprit du James Bond incarné par Daniel Craig. Dans le monde des jeux vidéo consacrés à James Bond, on peut envisager un jeu où les gadgets tiennent une place centrale, comme dans la plupart des films de 007 de Roger Moore, mais ce n'est pas l'optique de notre jeu. Vous obtiendrez un gadget, mais il n'est pas ridicule et il ne risque pas de se transformer en deltaplane !
Le jeu propose un mélange de combats à pied et à bord de véhicules. Quel est le pourcentage de chaque catégorie ?
Environ 70 % à pied et 30 % pour les véhicules. Les phases de conduite sont bien plus courtes, mais elles sont très intenses et très divertissantes.
D'après ce qu'on a pu voir du jeu, l'action est omniprésente : combats, fusillades, courses-poursuites en hors-bord et en voiture... Cette impression correspond-elle à l'ensemble du jeu ?
Il est essentiel que le rythme soit soutenu. Je ne pense pas que les joueurs apprécieraient un jeu qui ne comporterait que des phases d'action. Il faut également inclure des moments plus calmes. Chaque niveau se termine d'une manière spectaculaire. Il ne s'agit pas systématiquement d'une grosse explosion, on s'efforce d'utiliser d'autres moyens. On a vraiment essayé d'insuffler ce type de rythme au jeu.
007 Blood Stone proposera-t-il des modes multijoueur ?
Oui, il y aura des fonctionnalités multijoueur, mais il est trop tôt pour en parler !
Restez fidèle à eu.playstation.com pour obtenir d'autres infos sur 007 Blood Stone dans les mois à venir
Source:Play3-Live
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Preview de James Bond Bloodstone
L'espion qui était mou
Ordinairement habitués aux jeux de bagnoles avec MSR, les Project Gotham Racing et dernièrement Blur, les anglais de Bizarre Creations se sont rarement essayés à d'autres genres. Le dernier titre en date est l'original mais décevant The Club et les voilà qui se retrouvent avec le développement de James Bond: Bloodstone ayant été récemment officialisé après de longs mois de rumeurs.
La charge est lourde pour Bizarre Creations qui doit prendre le relais de Treyarch bien trop occupé sur son prochain Call of Duty mais ce n'est pas ça qui leur fait peur, non mais. Pour l'occasion ils ont vu les choses en grand et se sont loués les services de Daniel Craig, de Bruce Feirstein', scénariste de quelques épisodes de la série, de la doublure de Daniel Craig pour la motion capture des parties acrobatiques, etc... Par contre ne cherchez pas, l'histoire de James Bond: Bloodstone a été faite sur mesure et n'est basée sur aucun film. Maintenant que le topo est fait, parlons de la présentation qui nous a été faite lors de cette GamesCom 2010. Tout d'abord nous avons eu droit à du gameplay joué par l'un des développpeurs qui nous propose de réaliser la seconde mission du jeu (située en Turquie) de 2 manières différentes : une première fois en infiltration, et la seconde à la sauce James Bond, c'est à dire en rentrant dans le gras.
Pour vous aider à vous la jouer ninja, James peut utiliser son téléphone portable pour scanner l'ensemble de la map. L'affichage prendra alors un affichage spécial au goût de réalité augmentée. Celui-ci mettra en évidence le placement des éléments interactifs, des armes présentes dans le niveau et des armes, et ce même à travers les murs. C'te classe. A partir de là vous pourrez user de toutes les mécaniques du genre, à savoir longer les murs, avancer prudemment, se faufiler derrière les ennemis teubés, etc... Pour les éliminer vous pouvez user de votre flingue silencieux ou plus tripant, passer par des prises au corps à corps abusivement mortelles (style un pauvre coup de pied dans le thorax, c'te folie) dont il a le secret. Ces dernières se montrent très nombreuses, très variées, et prennent en compte le placement des corps et les environnements. Le résultat en met généralement plein la gueule tellement ça transpire la classe.
L'approche virile est quant à elle très rapide puisqu'elle combine à la fois du shoot classique sans aucune retenue avec des prises au corps à corps pour le moins spectaculaires comme évoquées précédemment. Bien entendu il faudra aussi penser à se planquer de temps en temps. Pour vous aider vous pourrez faire appel à l'Auto Aim, un système qui permet de ralentir le temps afin de vous permettre de shooter plus calmement. Rien de bien neuf, ça a déjà été vu à de nombreuses reprises dans d'autres titres auparavant.
Les fans vont être ravis, les phases de course-poursuites répondent toujours présentes et c'est d'ailleurs à ce moment-là que les journalistes ont pu s'essayer au jeu. Première impression : la maniabilité n'est vraiment pas évidente, et ce ne sont pas les environnements qui pètent de partout qui aident à s'en sortir. Malgré tout il faudra assurer un minimum puisque c'est le game over dès que vous vous éloignez trop de votre cible.
Là où j'ai failli me sentir gêné, c'est quand j'ai demandé aux développeurs si la version présentée sur Xbox 360 tournait en phase alpha ou bêta. Perdu, elle était était proche de la version finale... ouch... Visuellement le titre est largement dépassé avec des textures pauvres, une modélisation en demie-teinte de Daniel Craig (ouh la tronche de primate), des environnements vides, et je vais m'arrêter là. Au final l'ensemble paraît bien creux, bien fade, et manque clairement de finition. Impossible de parler des sensation de shoot puisqu'il ne nous a pas été permis de nous y essayer. Espérons que les apparences soient trompeuses... En tout cas les mises à mort ont déjà le mérite d'être plutôt jouissives et sacrément classes. En ce sens la James Bond spirit est respectée, c'est déjà ça de pris.
En sus de l'aventure solo, Bizarre nous prépare du multijoueur en ligne praticable à 16. Celui-ci contiendra 3 modes de jeu : de l'objectif, du deathmatch et du last man standing. A fortiori Activision devrait pouvoir communiquer dessus dans les prochains temps. Bref, pour ce que l'on en a vu James Bond: Bloodstone ne paraît pas bien folichon et mériterait d'être repoussé de quelques mois. Vu la rude concurrence qui l'attend à la fin de l'année, ça ne lui ferait pas de mal.
James Bond: Bloodstone est prévu pour le courant du mois de novembre 2010 sur PC, PS3 et Xbox 360.
Source:Gamers.fr
L'espion qui était mou
Ordinairement habitués aux jeux de bagnoles avec MSR, les Project Gotham Racing et dernièrement Blur, les anglais de Bizarre Creations se sont rarement essayés à d'autres genres. Le dernier titre en date est l'original mais décevant The Club et les voilà qui se retrouvent avec le développement de James Bond: Bloodstone ayant été récemment officialisé après de longs mois de rumeurs.
La charge est lourde pour Bizarre Creations qui doit prendre le relais de Treyarch bien trop occupé sur son prochain Call of Duty mais ce n'est pas ça qui leur fait peur, non mais. Pour l'occasion ils ont vu les choses en grand et se sont loués les services de Daniel Craig, de Bruce Feirstein', scénariste de quelques épisodes de la série, de la doublure de Daniel Craig pour la motion capture des parties acrobatiques, etc... Par contre ne cherchez pas, l'histoire de James Bond: Bloodstone a été faite sur mesure et n'est basée sur aucun film. Maintenant que le topo est fait, parlons de la présentation qui nous a été faite lors de cette GamesCom 2010. Tout d'abord nous avons eu droit à du gameplay joué par l'un des développpeurs qui nous propose de réaliser la seconde mission du jeu (située en Turquie) de 2 manières différentes : une première fois en infiltration, et la seconde à la sauce James Bond, c'est à dire en rentrant dans le gras.
Pour vous aider à vous la jouer ninja, James peut utiliser son téléphone portable pour scanner l'ensemble de la map. L'affichage prendra alors un affichage spécial au goût de réalité augmentée. Celui-ci mettra en évidence le placement des éléments interactifs, des armes présentes dans le niveau et des armes, et ce même à travers les murs. C'te classe. A partir de là vous pourrez user de toutes les mécaniques du genre, à savoir longer les murs, avancer prudemment, se faufiler derrière les ennemis teubés, etc... Pour les éliminer vous pouvez user de votre flingue silencieux ou plus tripant, passer par des prises au corps à corps abusivement mortelles (style un pauvre coup de pied dans le thorax, c'te folie) dont il a le secret. Ces dernières se montrent très nombreuses, très variées, et prennent en compte le placement des corps et les environnements. Le résultat en met généralement plein la gueule tellement ça transpire la classe.
L'approche virile est quant à elle très rapide puisqu'elle combine à la fois du shoot classique sans aucune retenue avec des prises au corps à corps pour le moins spectaculaires comme évoquées précédemment. Bien entendu il faudra aussi penser à se planquer de temps en temps. Pour vous aider vous pourrez faire appel à l'Auto Aim, un système qui permet de ralentir le temps afin de vous permettre de shooter plus calmement. Rien de bien neuf, ça a déjà été vu à de nombreuses reprises dans d'autres titres auparavant.
Les fans vont être ravis, les phases de course-poursuites répondent toujours présentes et c'est d'ailleurs à ce moment-là que les journalistes ont pu s'essayer au jeu. Première impression : la maniabilité n'est vraiment pas évidente, et ce ne sont pas les environnements qui pètent de partout qui aident à s'en sortir. Malgré tout il faudra assurer un minimum puisque c'est le game over dès que vous vous éloignez trop de votre cible.
Là où j'ai failli me sentir gêné, c'est quand j'ai demandé aux développeurs si la version présentée sur Xbox 360 tournait en phase alpha ou bêta. Perdu, elle était était proche de la version finale... ouch... Visuellement le titre est largement dépassé avec des textures pauvres, une modélisation en demie-teinte de Daniel Craig (ouh la tronche de primate), des environnements vides, et je vais m'arrêter là. Au final l'ensemble paraît bien creux, bien fade, et manque clairement de finition. Impossible de parler des sensation de shoot puisqu'il ne nous a pas été permis de nous y essayer. Espérons que les apparences soient trompeuses... En tout cas les mises à mort ont déjà le mérite d'être plutôt jouissives et sacrément classes. En ce sens la James Bond spirit est respectée, c'est déjà ça de pris.
En sus de l'aventure solo, Bizarre nous prépare du multijoueur en ligne praticable à 16. Celui-ci contiendra 3 modes de jeu : de l'objectif, du deathmatch et du last man standing. A fortiori Activision devrait pouvoir communiquer dessus dans les prochains temps. Bref, pour ce que l'on en a vu James Bond: Bloodstone ne paraît pas bien folichon et mériterait d'être repoussé de quelques mois. Vu la rude concurrence qui l'attend à la fin de l'année, ça ne lui ferait pas de mal.
James Bond: Bloodstone est prévu pour le courant du mois de novembre 2010 sur PC, PS3 et Xbox 360.
Source:Gamers.fr
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Sauvegarde...
Quelques détails sur le multijoueur de JB Bloodstone
Lors de la Gamescom 2010, un représentant de Bizarre Creations a discuté avec un de nos confrères de Gamerzines. Celui-ci lui a confié quelques détails au sujet du multijoueur de James Bond : Bloodstone. Ainsi, il a précisé que ce mode de jeu à plusieurs pourra accueillir jusqu'à 16 personnes et qu'il sera purement basé sur du jeu en équipes. Parmi les modes que nous pourrons retrouver, il y aura bien entendu du team deathmatch, des types de jeu basés sur des objectifs à accomplir et un mode similaire au Versus de James Bond : Quantum of Solace. Dans ce dernier, un joueur incarnera James Bond (plus puissant) et six autres prendront chacun le contrôle d'un membre de l'Organisation. Bond devra amorcer une bombe et les autres l'en empêcher. D'autres informations devraient prochainement nous parvenir.
Source:Playlipse.fr
Lors de la Gamescom 2010, un représentant de Bizarre Creations a discuté avec un de nos confrères de Gamerzines. Celui-ci lui a confié quelques détails au sujet du multijoueur de James Bond : Bloodstone. Ainsi, il a précisé que ce mode de jeu à plusieurs pourra accueillir jusqu'à 16 personnes et qu'il sera purement basé sur du jeu en équipes. Parmi les modes que nous pourrons retrouver, il y aura bien entendu du team deathmatch, des types de jeu basés sur des objectifs à accomplir et un mode similaire au Versus de James Bond : Quantum of Solace. Dans ce dernier, un joueur incarnera James Bond (plus puissant) et six autres prendront chacun le contrôle d'un membre de l'Organisation. Bond devra amorcer une bombe et les autres l'en empêcher. D'autres informations devraient prochainement nous parvenir.
Source:Playlipse.fr
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Nouvelles Images
urple'>Artwork
Source: Jeuxvideo.com
urple'>Artwork
Source: Jeuxvideo.com
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Nos impressions vidéo
Mimic vous dit tout, en se faisant masser..
Développé par Activision (et non pas EA, comme l'indiquait préalablement Mimic, alors qu'il s'endormait dans les bras d'une blonde...), James Bond 007 : Blood Stone, s'est laissé voir gentiment durant la dernière GamesCom. Voici une fois encore, l'occasion d'écouter les informations régionales distillées par notre Mimic, qui, peinardos, se faisait faire un massage en même temps. Ce mec est décidément too much je vous le dis.
James Bond 007 : Blood Stone doit sortir en novembre 2010 sur PS3, Xbox 360 et PC.
Source:Gameblog
Mimic vous dit tout, en se faisant masser..
Développé par Activision (et non pas EA, comme l'indiquait préalablement Mimic, alors qu'il s'endormait dans les bras d'une blonde...), James Bond 007 : Blood Stone, s'est laissé voir gentiment durant la dernière GamesCom. Voici une fois encore, l'occasion d'écouter les informations régionales distillées par notre Mimic, qui, peinardos, se faisait faire un massage en même temps. Ce mec est décidément too much je vous le dis.
James Bond 007 : Blood Stone doit sortir en novembre 2010 sur PS3, Xbox 360 et PC.
Source:Gameblog
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Sauvegarde...
Présentation générale de James Bond 007 : Blood Stone
Bizarre Creations nous offre un aperçu de 007 : Blood Stone, entre solo et multi.
Prenez une poignée d’anglais, faites les travailler sur James Bond 007 : Blood Stone, demandez-leur d’en parler et voilà, vous obtenez la vidéo ci-dessus. Une bonne occasion de découvrir le scénario inédit (Bond parcourt l’Asie et l’Europe à la poursuite d'un chercheur biomédical qui a été enlevé), le gameplay (mélange de shoot, de corps à corps, d’infiltration et de conduite), mais aussi le multijoueur que l’on n’avait pas encore eu l’occasion de découvrir. Opposant 16 joueurs répartis en deux équipes (MI6 contre mercenaires), il… opposera 16 joueurs répartis en deux équipes (MI6 contre mercenaires). Mouais, on n’en pas apprend pas tant que ça dessus, en fait…
James Bond 007 : Blood Stone est attendu dans le courant du mois de novembre.
Source:JVN.com
Bizarre Creations nous offre un aperçu de 007 : Blood Stone, entre solo et multi.
Prenez une poignée d’anglais, faites les travailler sur James Bond 007 : Blood Stone, demandez-leur d’en parler et voilà, vous obtenez la vidéo ci-dessus. Une bonne occasion de découvrir le scénario inédit (Bond parcourt l’Asie et l’Europe à la poursuite d'un chercheur biomédical qui a été enlevé), le gameplay (mélange de shoot, de corps à corps, d’infiltration et de conduite), mais aussi le multijoueur que l’on n’avait pas encore eu l’occasion de découvrir. Opposant 16 joueurs répartis en deux équipes (MI6 contre mercenaires), il… opposera 16 joueurs répartis en deux équipes (MI6 contre mercenaires). Mouais, on n’en pas apprend pas tant que ça dessus, en fait…
James Bond 007 : Blood Stone est attendu dans le courant du mois de novembre.
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Les avis des internautes
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : nico0407
Bon
Un best of James Bond?
L'agent 007 nous a manqué depuis le très moyen Quantum of Solace. Empêtré dans des problèmes de budget et une logistique dans la tourmente, le prochain film de notre rosbeef n'est pas près de voir le jour. Pour patienter quoi de mieux qu'un jeu dont la vocation est de nous délivrer une aventure intense dans la peau de Bond, en reprenant dans Blood Stone les recettes q
suite ... ui ont fait le succès des films. Dit comme cela, Blood Stone parait être l'expérience ultime dont tout fan rêve. C'est là qu'intervient la partie technique. Plein de bonnes intentions, le jeu tient en haleine et nous plonge réellement dans la peau d'un Bond assez charismatique. Néanmoins, la diversité des environnements, la varieté des missions est finalement le point faible du jeu. JB se déplace de façon lourdaude, le gameplay est en dents de scie et les graphismes sont de qualité malheureusement très variable. Oui les poursuites en voiture ou en bateau sont prenantes mais si on regarde un peu alentour, on voit vite les limites du jeu avec des environnements franchement pas parfait voir parfois assez laids ac des bugs assez fréquents qui nuisent à l'immersion. Pour conclure, le jeu n'est certes pas un monstre technique mais tout fan de James Bond ou gamer à la recherche d'une action rythmée et sympa mais d'une durée de vie de 7h en gros passera un moment sympa avec Blood Stone. Pas une expérience inoubliable mais un bon moyen de patienter en attendant le film numéro 23. Edité le 05/11/2010 à 20:17
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