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Metroid Prime 3 : Corruption
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Comment améliorer la puissance de feu du vaisseau? (Metroid Prime 3 : Corruption)
Comment améliorer la puissance de feu du vaisseau? (Metroid Pr...
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Sauvegarde...
Comment améliorer la puissance de feu du vaisseau?
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Si tu parles de trouver les missiles vaisseau pour détruire les générateurs alors c'est très simple [SPOIL]
Une fois que tu as obtenus les missiles de glace,rend toi sur le vaisseau abattu sur Bryyo.Une fois la-bas,traverse la salle du terminal des cartes,puis tu arrives au bord d'un fossé ou du carbugel coule sur les cotés:envoie un missile de glace sur chaque torrent puis traverse en sautant sur les plateformes ainsi créé.Saute en boule morphing dans le golem pour l'activer,tu arrives dans une salle ou un golem est entravé par des lierres:il faut le libérer.Pour cela,tue d'abord les ennemis qui t'attaquent,ce qui fera apparaitre un connecteur boule morphing.Saute dedans et active-le ce qui aura pour effet d'activer le golem qui fera sauter une plaque protégeant le noyau du lierre:tire sur celui-ci.Ensuite,vers l'entrée de la salle, il y a une zone fragilisé un petit peu en hauteur:fait la exploser,ce qui libérera le second noyau.Après avoir détruit celui-ci,approche-toi de la coulée de carbugel a droite du golem:tire un missile de glace sur celle-ci puis passe par le conduit (en boule morphing)a droite de la coulée.Il te mène au troisieme noyau que tu dois détruire au moyen d'une bombe morphing.Maintenant que le golem et libéré,active-le,il t'ouvrira un passage vers la salle suivante.Dans cette meme salle,grimpe les plates-formes au fur et a mesure.lorsque tu te trouvera bloqué,tire sur le cristaux de carbugel,ce qui fera tomber la colonne,permettant ainsi de monter dessus pour accéder a la salle suivante en tirant sur les débris qui bloquent l'entrée de celle-ci.Note que si tu vas en bas de la salle ou il ya les plateformes,tu vera le bras d'un golem.Explose le avec une bombe morphing pour obtenir une réserve de missile.Tu es maintenant dans la salle ou se trouve les missiles vaissaeu(tu devras résoudre une petite énigme pour les obtenir) et qu'il ya dans cette salle la 2eme pile d'énergie qui te sera nécessaire plus tard dans l'aventure.
Une fois que tu as obtenus les missiles de glace,rend toi sur le vaisseau abattu sur Bryyo.Une fois la-bas,traverse la salle du terminal des cartes,puis tu arrives au bord d'un fossé ou du carbugel coule sur les cotés:envoie un missile de glace sur chaque torrent puis traverse en sautant sur les plateformes ainsi créé.Saute en boule morphing dans le golem pour l'activer,tu arrives dans une salle ou un golem est entravé par des lierres:il faut le libérer.Pour cela,tue d'abord les ennemis qui t'attaquent,ce qui fera apparaitre un connecteur boule morphing.Saute dedans et active-le ce qui aura pour effet d'activer le golem qui fera sauter une plaque protégeant le noyau du lierre:tire sur celui-ci.Ensuite,vers l'entrée de la salle, il y a une zone fragilisé un petit peu en hauteur:fait la exploser,ce qui libérera le second noyau.Après avoir détruit celui-ci,approche-toi de la coulée de carbugel a droite du golem:tire un missile de glace sur celle-ci puis passe par le conduit (en boule morphing)a droite de la coulée.Il te mène au troisieme noyau que tu dois détruire au moyen d'une bombe morphing.Maintenant que le golem et libéré,active-le,il t'ouvrira un passage vers la salle suivante.Dans cette meme salle,grimpe les plates-formes au fur et a mesure.lorsque tu te trouvera bloqué,tire sur le cristaux de carbugel,ce qui fera tomber la colonne,permettant ainsi de monter dessus pour accéder a la salle suivante en tirant sur les débris qui bloquent l'entrée de celle-ci.Note que si tu vas en bas de la salle ou il ya les plateformes,tu vera le bras d'un golem.Explose le avec une bombe morphing pour obtenir une réserve de missile.Tu es maintenant dans la salle ou se trouve les missiles vaissaeu(tu devras résoudre une petite énigme pour les obtenir) et qu'il ya dans cette salle la 2eme pile d'énergie qui te sera nécessaire plus tard dans l'aventure.
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Le test
Les +
- Jouabilité divine de précision
- Un level-design démentiel de richesse et de complexité
- Fluide à tout instant
- Esthétiquement riche et envoûtant
- Ambiance S-F unique
- Durée de vie conséquente
- 50 euros
Les -
- A peine quelques petites nouveautés de gameplay
- Ceux qui n'ont pas aimé les précédents peuvent passer leur chemin
- Pas de mode multi (local et en ligne)
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Les avis des internautes
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Très bon
Parfait
Au niveau de l?ambiance, je dirais que le résultat est réussi. Les décors, sans vraiment être marquants (à part Phaze/Celestia) sont corrects, tout comme la bande-son qui les accompagne. Comme souvent, on a le droit à d?anciens thèmes remixés, et un (faible) lot de nouveaux morceaux qui marqueront la série. Les effets visuels sont à mon sens moins exploités que dans l
suite ... es volets précédents (vapeur, liquide) mais c? ;est une remarque assez anecdotique tant leur importance est négligeable. Sinon, les combinaisons de Samus sont plutôt jolies, pas autant que sur le premier volet, mais largement plus que les affreuses d?Echoes. En revanche, le jeu a un très gros souci d?optimisation. Si les chargements étaient relativement courts sur les premiers Prime, ils sont ici affreusement longs. Il faut un temps considérable pour aller du menu Wii au fichier de jeu, et du fichier de jeu jusqu?au moment où l?on peut enfin se déplacer. Si cela est à la rigueur supportable entre les zones, c?est en revanche beaucoup plus pénible lorsqu?il s?agit d?attendre qu?une porte s?ouvre. Il est arrivé dans les volets précédents qu?ouvrir une porte prenne entre trois et dix secondes. Soit, mais c?était une porte sur cent. Ici, au moins la moitié des portes met plus de cinq secondes à s?ouvrir. Plusieurs prennent plus de dix secondes. Peut-être même vingt. Vingt secondes à chaque fois que l?on passe la porte, et ce n?est pas forcément parce que la salle est grande. Intolérable. Le scan est aussi touché par le phénomène : certains résultats ne s?affichent pas tout de suite, et l?ont est contraint d?attendre plusieurs secondes pour que le jeu charge le texte, ce qui n?était encore jamais arrivé dans un Prime. Dernier point, la durée de vie. Comme d?habitude, entre 15 et 20h pour le finir la première fois dans une difficulté raisonnable (vétéran qui correspond à normal) et quelques heures de plus pour tout collecter. Le jeu propose bien évidemment de recommencer en difficile, mais sans avoir à recréer de fichier de sauvegarde, car les analyses/boss vaincus donnent des crédits qui sont conservés. Ces crédits servent à débloquer des galeries d?images, la bande-son du jeu, et des goodies (Mii, ornements pour le vaisseau). Pas trop mal pensé, si ce n?est que certains ne peuvent être acquis que via des échanges avec des amis. Pour un jeu un joueur, c?est presque un comble. Malgré ses nombreux défauts et un choix de scénarisation contestable, Corruption est un bon jeu. La prise en main est simple, agréable, l?histoire s?enchaine sans temps mort et présente un défi tout à fait correct, sur la longueur comme sur la difficulté. Retro Studio parvient à faire oublier le raté d?Echoes en proposant une aventure plaisante quoique prévisible. Bien loin derrière le premier Prime du nom, ce troisième volet reste néanmoins un Metroid avec des qualités, qui marque la transition vers une nouvelle formule. Formule que l?on retrouvera dans son successeur, Other M.
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