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Metroid Prime 3 : Corruption
Forum Metroid Prime 3 : Corruption
Problème de pile (Metroid Prime 3 : Corruption)
Problème de pile (Metroid Prime 3 : Corruption)
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Sauvegarde...
Invité
Anonyme
je ne trouve pas la pile qui doit se trouver sur Bryo
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
elle se situe du coté jungle, dans un espece de laboratoire avec une piste d atterrisage a l endroit ou tu fai installer les missiles sur le vaisseau, tu est obliger d y aller a un moment parcekil te faut bombarder une porte apres. kan tu y es, ya 2 panneau de ventilation ki envoie du vent, tu pete une bombe devan et en rentrant dedans , ca t aspirera vers une petit salle ou tu recupera la pile ki est enfoncer dans le mur.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
En fait y'en à deux Tu as celle là, en effet, et y'en a une autre plus compliquée à avoir !
A lire quand tu seras arrivé au moment du grappin vaisseau uniquement ! Ou du Valhalla pour code
D'abbord première phase faut avoir activer un petit pont
Tu descend dans le hangar de Bryyo. Tu prend la porte rouge, arrivé aux statues tu active celle de glace, tu t'débrouille. Tu passe derrière les chutes de glace et tu saute dessus pour entrer dans une tite cour là débrouille toi pour trouver un tit passage qui t'amène dans une zone avec du carbugel partout et une tête dedans. Tu prend ton avion et tu le fais prendre la tête.
Maintenant tu reviens dans la zone des statues, tu prend la porte rouge, tu vas arrivé devant une zone avec une reserve missile vaisseau, là tu demande au vaisseau de déposer la tête. Ca va toute faire pêter. Tu prend la porte à droite, et là tu verras c'qu'il faut faire, c'est tout con.
Tu te rend à Bryyo Jungle, d'ici tu vas vers cour nord (évite les boules de phazon c'est lourd ^^), arrivé à cour nord tu monte sur la plate forme et tu regarde y'a un générateur à faire s'envoler. Ca débloque un passage, hop, tu rentre, et tu te rend compte qu'en fait c'est la salle débloquée par la statue tout à l'heure ! C'est pas beau ? Donc t'avance, tu revient dans la salle derrière les fontaines de glace, la grande avec une grosse statue, tu lance ton grappin et tu te place près de la porte orange, de là tu largue le générateur. Après un tit tour de skate sur le pipe pas loin te permettra d'atteindre l'ultime pile.
Edité le 13/11/2007 à 19:23
A lire quand tu seras arrivé au moment du grappin vaisseau uniquement ! Ou du Valhalla pour code
D'abbord première phase faut avoir activer un petit pont
Tu descend dans le hangar de Bryyo. Tu prend la porte rouge, arrivé aux statues tu active celle de glace, tu t'débrouille. Tu passe derrière les chutes de glace et tu saute dessus pour entrer dans une tite cour là débrouille toi pour trouver un tit passage qui t'amène dans une zone avec du carbugel partout et une tête dedans. Tu prend ton avion et tu le fais prendre la tête.
Maintenant tu reviens dans la zone des statues, tu prend la porte rouge, tu vas arrivé devant une zone avec une reserve missile vaisseau, là tu demande au vaisseau de déposer la tête. Ca va toute faire pêter. Tu prend la porte à droite, et là tu verras c'qu'il faut faire, c'est tout con.
Tu te rend à Bryyo Jungle, d'ici tu vas vers cour nord (évite les boules de phazon c'est lourd ^^), arrivé à cour nord tu monte sur la plate forme et tu regarde y'a un générateur à faire s'envoler. Ca débloque un passage, hop, tu rentre, et tu te rend compte qu'en fait c'est la salle débloquée par la statue tout à l'heure ! C'est pas beau ? Donc t'avance, tu revient dans la salle derrière les fontaines de glace, la grande avec une grosse statue, tu lance ton grappin et tu te place près de la porte orange, de là tu largue le générateur. Après un tit tour de skate sur le pipe pas loin te permettra d'atteindre l'ultime pile.
Edité le 13/11/2007 à 19:23
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Sauvegarde...
mais elle est ou la ptite cour j ai chercher partout deriere la cascade mais je la trouve pas
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Sauvegarde...
j'ai trouvé la 1ere pile mais j'ai pas trouvé la plus compliqué a avoir je suis au code de Valhalla
si quelq'un pourrais m'aider ^^
si quelq'un pourrais m'aider ^^
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Le test
Les +
- Jouabilité divine de précision
- Un level-design démentiel de richesse et de complexité
- Fluide à tout instant
- Esthétiquement riche et envoûtant
- Ambiance S-F unique
- Durée de vie conséquente
- 50 euros
Les -
- A peine quelques petites nouveautés de gameplay
- Ceux qui n'ont pas aimé les précédents peuvent passer leur chemin
- Pas de mode multi (local et en ligne)
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Les avis des internautes
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Très bon
Parfait
Au niveau de l?ambiance, je dirais que le résultat est réussi. Les décors, sans vraiment être marquants (à part Phaze/Celestia) sont corrects, tout comme la bande-son qui les accompagne. Comme souvent, on a le droit à d?anciens thèmes remixés, et un (faible) lot de nouveaux morceaux qui marqueront la série. Les effets visuels sont à mon sens moins exploités que dans l
suite ... es volets précédents (vapeur, liquide) mais c? ;est une remarque assez anecdotique tant leur importance est négligeable. Sinon, les combinaisons de Samus sont plutôt jolies, pas autant que sur le premier volet, mais largement plus que les affreuses d?Echoes. En revanche, le jeu a un très gros souci d?optimisation. Si les chargements étaient relativement courts sur les premiers Prime, ils sont ici affreusement longs. Il faut un temps considérable pour aller du menu Wii au fichier de jeu, et du fichier de jeu jusqu?au moment où l?on peut enfin se déplacer. Si cela est à la rigueur supportable entre les zones, c?est en revanche beaucoup plus pénible lorsqu?il s?agit d?attendre qu?une porte s?ouvre. Il est arrivé dans les volets précédents qu?ouvrir une porte prenne entre trois et dix secondes. Soit, mais c?était une porte sur cent. Ici, au moins la moitié des portes met plus de cinq secondes à s?ouvrir. Plusieurs prennent plus de dix secondes. Peut-être même vingt. Vingt secondes à chaque fois que l?on passe la porte, et ce n?est pas forcément parce que la salle est grande. Intolérable. Le scan est aussi touché par le phénomène : certains résultats ne s?affichent pas tout de suite, et l?ont est contraint d?attendre plusieurs secondes pour que le jeu charge le texte, ce qui n?était encore jamais arrivé dans un Prime. Dernier point, la durée de vie. Comme d?habitude, entre 15 et 20h pour le finir la première fois dans une difficulté raisonnable (vétéran qui correspond à normal) et quelques heures de plus pour tout collecter. Le jeu propose bien évidemment de recommencer en difficile, mais sans avoir à recréer de fichier de sauvegarde, car les analyses/boss vaincus donnent des crédits qui sont conservés. Ces crédits servent à débloquer des galeries d?images, la bande-son du jeu, et des goodies (Mii, ornements pour le vaisseau). Pas trop mal pensé, si ce n?est que certains ne peuvent être acquis que via des échanges avec des amis. Pour un jeu un joueur, c?est presque un comble. Malgré ses nombreux défauts et un choix de scénarisation contestable, Corruption est un bon jeu. La prise en main est simple, agréable, l?histoire s?enchaine sans temps mort et présente un défi tout à fait correct, sur la longueur comme sur la difficulté. Retro Studio parvient à faire oublier le raté d?Echoes en proposant une aventure plaisante quoique prévisible. Bien loin derrière le premier Prime du nom, ce troisième volet reste néanmoins un Metroid avec des qualités, qui marque la transition vers une nouvelle formule. Formule que l?on retrouvera dans son successeur, Other M.
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