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Bonjour je veux savoir ou se trouve les morceaux d'armure abyssale ? (Darksiders)
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Bonjour je veux savoir ou se trouve les morceaux d'armure abys...
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Sauvegarde...
Bonjour je veux savoir ou se trouve les morceaux d'armure abyssale ? (Darksiders)
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Morceau 1 : La Cathédrale Obscure
Requis : Lame Boomerang
Après avoir ramassé les trois épées et fais monter la plate-forme circulaire (où vous accédez à la porte du boss de fin du donjon), escaladez le mur pour monter sur le balcon grâce au bloc déplaçable. A gauche se trouve une porte avec une créature au-dessus, utilisez votre Lame Boomerang contre elle et courez à travers la porte pour atteindre le coffre contenant la première pièce d'armure.
Requis : Lame Boomerang
Après avoir ramassé les trois épées et fais monter la plate-forme circulaire (où vous accédez à la porte du boss de fin du donjon), escaladez le mur pour monter sur le balcon grâce au bloc déplaçable. A gauche se trouve une porte avec une créature au-dessus, utilisez votre Lame Boomerang contre elle et courez à travers la porte pour atteindre le coffre contenant la première pièce d'armure.
Morceau 2 : La Potence Ardente
Requis : Lame Boomerang
Lorsque vous quittez la bibliothèque pour entrer dans la Potence ardente, il y a une plateforme innaccessible à droite. Vous remarquerez qu'un pilier est recouvert de cristal rouge ainsi que d'une bombe. Utilisez votre Lame Boomerang dessus et le pilier s'effondrera, vous laissant l'accès au coffre.
Morceau 3 : La Potence Ardente
Requis : Vol d'Ombre
Depuis le cercle de Vulgrim, regardez vers la prison de Samael, vous apercevrez un petit rebord juste au-dessus de la lave, faites un double saut et utilisez votre vol d'ombre pour l'atteindre puis suivez le sentier pour trouver la pièce d'armure.
Morceau 4 : Passe Submergée
Requis : N/A
Avant ou après avoir fait les défis de la zone, plongez sous l'eau près de l'entrée de la zone pour trouver le morceau d'armure dans l'une des grottes sous marine. NB : Vous allez entrer dans cette grotte pendant les défis, lorsque vous serez dans le domaine de l'ombre pour libérer le géant de pierre qui fait office de porte mais vous ne pourrez pas récupérer le coffre. Il faut donc ouvrir ce coffre avant ou après lorsque vous êtes dans le monde réel.
Morceau 5 : Passe Submergée
Requis : N/A
Le golem de pierre vous donnera ce morceau d'armure lorsque vous aurez terminé tous les défis et qu'il sera libre. Vous ne pourrez pas le manquer (il suffit d'avancer dans l'aventure).
Morceau 6 : Les fossés [Mantoptée]
Requis : N/A
A un moment donné du donjon (dans la partie Ouest) un démon va fracasser un mur pour vous attaquer : il laissera un trou dans le mur avec un coffre contenant la pièce d'armure.
Morceau 7 : La Canopée [Silitha]
Requis : Grappin
Après avoir combattu le premier gardien vous serez dans une pièce avec une chronosphère et deux points pour grappin bleus vous permettant de récupérer une clé. Il y a un point de grappin rouge juste au dessus de la chronosphère. Utilisez votre grappin dessus et récupérez le coffre.
Morceau 8 : Le Trône noir
Requis : Couloir du néant, Grappin
Sur le chemin pour récupérer la clé de la 3ème tour, lorsque vous devrez lancer une bombe (à récupérer sur un pilier à l'aide du grappin) sur un cristal rouge. A travers le portail de la pierre flottante qui tourne, on peut voir un autre cristal rouge lorsqu'elle pivote. Lancez une bombe dessus (en utilisant le portail près de la bombe et en faisant un autre portail sur la pierre flottante) afin de faire exploser le cristal puis passez au travers pour récupérer votre coffre.
Morceau 9 : Eden
Requis : Masque des Ombres
Sur le chemin vers l'arbre de la connaissance, rendez vous dans l'eau à droite tout de suite après le pont et cherchez la pièce d'armure derrière une chute d'eau. Si vous avez manqué ce morceau vous pourrez revenir (bien qu'on vous dise le contraire), pour cela il faudra utiliser le portail à coté d'Azrael à la Dérive du Léviathan.
Morceau 10 : Le Pays des Cendres
Requis : Vol d'ombre, Grappin
Vous trouverez un point de vol d'ombre dans le Pays des Cendres. Utilisez-le pour grimper puis utilisez votre grappin sur les points rouges pour monter dans la tour et récupérer votre dernière pièce d'armure !
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Le test
Les +
- La variété des situations proposées
- Une très bonne durée de vie
- Le design du héros et des ennemis
- Entièrement en français, doublage de qualité
Les -
- Quelques ralentissements, surtout au début de l'aventure
- La caméra parfois capricieuse
- Le début de l'aventure un peu poussif
- Des environnements un peu trop vide
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Les avis des internautes
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Très bon
de la bombe bb
bonjour a tous les darksigoters .apres une pause dans les jeux video suite a un ras le bol des trilogies a scnenario qui se repete .et voila tout a coup je decouvre un jeu dont je n avait jamais entendu parler ,un ami me lache un nom de jeu DARKSIDERS oui bof sans preter attention et en allant sur le site xbox 360 pour telecharger un jeu "pourrave d ailleur" bref .je vois la jacket de DARKSIDERS "
suite ... je me dis pourquoi voir la demo" et la mes amis le coup de foudre totale j achete la version complete .ces tout simplement fabuleux magnifique sublime .merci a toute l equipe vigil games pour ses moments de jeu inoubliable .ma femme qui ne s interesse pas au jeu video a suivi comme si sa aurait ete un film dont elle l attendait chaque soir que j allume ma console pour savoir la suite .DARKSIDERS a battu aupres de ma femme toute les serie style plus belle la vie dr house etc si sa se n est pas une reference d un bon jeu je ne m y connais pas ....enfin un jeu qui a concilie ma femme moi et ma console .merci a l equipe VIGIL GAMES qui a reconcilie un couple .plus serieusement se jeu est un monument digne des plus grands jeux de cette derniere decennies.encore BRAVO au createur de se jeux.j ai deja commande le DARKSIDERS 2 je l attend avec impatiente .salut a tous
Vos top 3 de la semaine
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L'univers du cosplay
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