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Dead To Rights : Retribution
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Dead To Rights : Retribution
Dead To Rights : Retribution
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Sauvegarde...
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Dead to Rights, c'est l'histoire d'une série sortie après Max Payne. Les deux premiers épisodes, développés sur génération précédente, avaient dès leur apparition été comparés à la coqueluche de l'époque, notamment du fait de leur reprise du principe du bullet time, devenu la signature de l'ami Max. Un premier jeu sympathique à jouer mais complètement à la ramasse techniquement, puis un second un poil moins moche, mais à oublier pour tout le reste, n'avaient pas posé les fondations d'une légende vidéoludique. Qu'à cela ne tienne, Namco-Bandai semble croire en sa licence et retire de leur retraite Jack Slate et son pote canin Shadow, en confiant cette fois-ci le développement à Volatile Games, précédemment responsable de l'adaptation console de Reservoir Dogs.
Comment ça bourrin ?
Le but de ce Dead to Rights nouveau n'est pas tant d'enterrer ses aînés que de réussir, enfin, à faire un jeu à la hauteur des bonnes idées qu'ils contenaient. Parmi celles-ci, on retrouve l'utilisation de son chien pour les combats, avec possibilité de lui désigner des cibles à attaquer, un mélange dynamique entre combats aux flingues et à mains nues, avec possibilité de désarmer les ennemis et de retourner leurs armes contre eux en direct.
Le bullet time est également à nouveau de la partie, au détail près qu'il ne faut surtout pas l'appeler comme ça, mais "focus mode". Il permet classiquement, en ralentissant l'action, de se sortir d'une passe difficile en ayant le temps d'ajuster tout le monde, ou alors de placer un combo de la mort lors d'un combat au corps à corps. On note également la disparition salutaire de la visée automatique au profit d'un système plus classique, tandis que le changement de développeurs permet à Dead to Rights d'enfin disposer de graphismes dignes de sa génération de console.
Dans le niveau qu'il nous a été proposé de prendre en main, nous commencions par une séquence assez inhabituelle où il nous fallait diriger Shadow afin de retrouver Jack, blessé un peu plus loin. L'occasion de profiter des sens animaux surdéveloppés de notre avatar, capable une fois concentré de voir les ennemis à travers les murs et de connaître leur degré d'alerte. Très rapide, Shadow peut aussi logiquement sauter à la gorge de ses adversaires, phases durant lesquelles il est à la merci des balles des autres ennemis présents ; il est ensuite possible de traîner les corps pour les cacher (ou jouer avec). De part ces capacités et leurs limites, les phases de jeu à quatre pattes sont finalement plutôt axées infiltration, tout abus de bourrinage étant rapidement sanctionné.
Une fois Jack rejoint, l'action violente reprend le dessus. Première surprise pour le genre, nos munitions sont généralement peu abondantes, et il est primordial de jongler habilement entre Shadow, attaques au corps à corps et bonne arme pour la bonne distance, tout en volant les armes de vos ennemis (après leur mort ou non), si l'on ne veut pas finir à sec. Les développeurs semblent avoir voulu soigner l'IA, qui se comporte différemment d'une partie à une autre, en fonction de son environnement. Un ennemi aura plusieurs priorités sur le terrain, comme se planquer, ramasser une arme plus puissante que la sienne, commencer par neutraliser Shadow (qu'il faudra alors réanimer), nous attaquer à mains nues, etc. Dans les faits, leur comportement est vraiment intéressant et ceux-ci savent nous rendre la tâche difficile.
It's all about fun
Un système de couverture est logiquement présent dans le jeu, de même qu'un certain nombre de "classiques" du genre, pas forcément innovants de l'aveu même des développeurs, mais que le joueur s'attend à avoir à sa disposition. De manière générale, Volatile semble s'être concentré sur le plaisir et la non-frustration du joueur. Contres au corps à corps, possibilité de se planquer derrière des ennemis en les prenant comme otages, possibilité de taper sur les côtés pour se débarrasser des ennemis qui nous entourent sans arrêter de viser un ennemi donné. Les décors sont également partiellement destructibles, notamment les éléments de couverture, forçant à la mobilité sur le terrain de jeu et offrant une configuration différente si le joueur s'y bat à nouveau sur le chemin du retour. "Comment ça, y aura des allers-retours ?" "Ta gueule et joue."
Au-delà des possibilités offertes par le jeu, la prise en main se révèle parfaitement à la hauteur et ne pose jamais de soucis. Les commandes sont plutôt intuitives et facilement accessibles, et le joueur pas trop casual ne sera pas débordé par l'impressionnante palette de mouvements. Quelques QTE parsèment l'action, notamment pour le désarmement et la prise d'otage, tandis que le passage des phases de tir aux phases de castagne se fait tout naturellement ; les trois boutons dédiés au corps à corps permettent un panel tout à fait correct de combos, qui rendent l'exercice plutôt agréable.
Volatile s'est de toute évidence fait plaisir en pensant Dead to Rights : Retribution, tout en souhaitant faire plaisir au joueur. Outre les éléments de gameplay cités plus tôt, quelques vannes traînent ça et là et font sourire au milieu du massacre, comme Shadow vous ramenant les corps de ses victimes, les otages/couvertures qu'il faudra régulièrement taper pour les calmer ou Jack et ses interjections improbables, que Volatile aurait empruntées aux bêta-testeurs lorsqu'ils jouaient. Si quelques petits bugs épars traînaient encore sur notre version de test du jeu, Dead to Rights devrait en tout cas proposer, dès février, de bons gros moments de fun aux amateurs d'action pas trop cérébrale.
Source:Livegen
Dead to Rights, c'est l'histoire d'une série sortie après Max Payne. Les deux premiers épisodes, développés sur génération précédente, avaient dès leur apparition été comparés à la coqueluche de l'époque, notamment du fait de leur reprise du principe du bullet time, devenu la signature de l'ami Max. Un premier jeu sympathique à jouer mais complètement à la ramasse techniquement, puis un second un poil moins moche, mais à oublier pour tout le reste, n'avaient pas posé les fondations d'une légende vidéoludique. Qu'à cela ne tienne, Namco-Bandai semble croire en sa licence et retire de leur retraite Jack Slate et son pote canin Shadow, en confiant cette fois-ci le développement à Volatile Games, précédemment responsable de l'adaptation console de Reservoir Dogs.
Comment ça bourrin ?
Le but de ce Dead to Rights nouveau n'est pas tant d'enterrer ses aînés que de réussir, enfin, à faire un jeu à la hauteur des bonnes idées qu'ils contenaient. Parmi celles-ci, on retrouve l'utilisation de son chien pour les combats, avec possibilité de lui désigner des cibles à attaquer, un mélange dynamique entre combats aux flingues et à mains nues, avec possibilité de désarmer les ennemis et de retourner leurs armes contre eux en direct.
Le bullet time est également à nouveau de la partie, au détail près qu'il ne faut surtout pas l'appeler comme ça, mais "focus mode". Il permet classiquement, en ralentissant l'action, de se sortir d'une passe difficile en ayant le temps d'ajuster tout le monde, ou alors de placer un combo de la mort lors d'un combat au corps à corps. On note également la disparition salutaire de la visée automatique au profit d'un système plus classique, tandis que le changement de développeurs permet à Dead to Rights d'enfin disposer de graphismes dignes de sa génération de console.
Dans le niveau qu'il nous a été proposé de prendre en main, nous commencions par une séquence assez inhabituelle où il nous fallait diriger Shadow afin de retrouver Jack, blessé un peu plus loin. L'occasion de profiter des sens animaux surdéveloppés de notre avatar, capable une fois concentré de voir les ennemis à travers les murs et de connaître leur degré d'alerte. Très rapide, Shadow peut aussi logiquement sauter à la gorge de ses adversaires, phases durant lesquelles il est à la merci des balles des autres ennemis présents ; il est ensuite possible de traîner les corps pour les cacher (ou jouer avec). De part ces capacités et leurs limites, les phases de jeu à quatre pattes sont finalement plutôt axées infiltration, tout abus de bourrinage étant rapidement sanctionné.
Une fois Jack rejoint, l'action violente reprend le dessus. Première surprise pour le genre, nos munitions sont généralement peu abondantes, et il est primordial de jongler habilement entre Shadow, attaques au corps à corps et bonne arme pour la bonne distance, tout en volant les armes de vos ennemis (après leur mort ou non), si l'on ne veut pas finir à sec. Les développeurs semblent avoir voulu soigner l'IA, qui se comporte différemment d'une partie à une autre, en fonction de son environnement. Un ennemi aura plusieurs priorités sur le terrain, comme se planquer, ramasser une arme plus puissante que la sienne, commencer par neutraliser Shadow (qu'il faudra alors réanimer), nous attaquer à mains nues, etc. Dans les faits, leur comportement est vraiment intéressant et ceux-ci savent nous rendre la tâche difficile.
It's all about fun
Un système de couverture est logiquement présent dans le jeu, de même qu'un certain nombre de "classiques" du genre, pas forcément innovants de l'aveu même des développeurs, mais que le joueur s'attend à avoir à sa disposition. De manière générale, Volatile semble s'être concentré sur le plaisir et la non-frustration du joueur. Contres au corps à corps, possibilité de se planquer derrière des ennemis en les prenant comme otages, possibilité de taper sur les côtés pour se débarrasser des ennemis qui nous entourent sans arrêter de viser un ennemi donné. Les décors sont également partiellement destructibles, notamment les éléments de couverture, forçant à la mobilité sur le terrain de jeu et offrant une configuration différente si le joueur s'y bat à nouveau sur le chemin du retour. "Comment ça, y aura des allers-retours ?" "Ta gueule et joue."
Au-delà des possibilités offertes par le jeu, la prise en main se révèle parfaitement à la hauteur et ne pose jamais de soucis. Les commandes sont plutôt intuitives et facilement accessibles, et le joueur pas trop casual ne sera pas débordé par l'impressionnante palette de mouvements. Quelques QTE parsèment l'action, notamment pour le désarmement et la prise d'otage, tandis que le passage des phases de tir aux phases de castagne se fait tout naturellement ; les trois boutons dédiés au corps à corps permettent un panel tout à fait correct de combos, qui rendent l'exercice plutôt agréable.
Volatile s'est de toute évidence fait plaisir en pensant Dead to Rights : Retribution, tout en souhaitant faire plaisir au joueur. Outre les éléments de gameplay cités plus tôt, quelques vannes traînent ça et là et font sourire au milieu du massacre, comme Shadow vous ramenant les corps de ses victimes, les otages/couvertures qu'il faudra régulièrement taper pour les calmer ou Jack et ses interjections improbables, que Volatile aurait empruntées aux bêta-testeurs lorsqu'ils jouaient. Si quelques petits bugs épars traînaient encore sur notre version de test du jeu, Dead to Rights devrait en tout cas proposer, dès février, de bons gros moments de fun aux amateurs d'action pas trop cérébrale.
Source:Livegen
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
La musique
Les développeurs de Blitz Games reviennent dans cette nouvelle vidéo accompagné du compositeur Matt Black afin d'expliquer comment s'est déroulé l'enregistrement de la musique de Dead to Rights : Retribution. Pour rappel, Namco Bandai Games prévoit de sortir le soft sur PlayStation 3 et Xbox 360 quelque part en 2010. En attendant, la preview (positive) de Fabien Pellegrini vous tend les bras.
Source:Jeuxactu.com
Les développeurs de Blitz Games reviennent dans cette nouvelle vidéo accompagné du compositeur Matt Black afin d'expliquer comment s'est déroulé l'enregistrement de la musique de Dead to Rights : Retribution. Pour rappel, Namco Bandai Games prévoit de sortir le soft sur PlayStation 3 et Xbox 360 quelque part en 2010. En attendant, la preview (positive) de Fabien Pellegrini vous tend les bras.
Source:Jeuxactu.com
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Sauvegarde...
toujours pas de date ?
curieux de voir ce que donne le jeu même si j'ai du mal avec le style graphique
curieux de voir ce que donne le jeu même si j'ai du mal avec le style graphique
Sauvegarde...
une clone de gear of war encore une fois ? ou une vrai alternative ? J'ai toujours pas la réponse.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Dead To Rights Retribution daté et illustré
Namco Bandai Games est enfin en mesure d'avancer une date de sortie pour Dead To Rights : Retribution. Le jeu d'action de Volatile Games sera de sortie le 16 avril prochain dans nos contrées sur PlayStation 3 et Xbox 360. Par ailleurs, certains pays européens connaissent déjà les bonus qui récompenseront les pré-commandes de Dead To Rights : Retribution. Selon les enseignes, certains se verront remettre un code pour le Jack Pack avec une armure Grant City Anti-Crime exclusive pour le héros et un action mode où chaque tire se transforme en explosion. D'autres auront droit au Shadow Pack contenant pour sa part un skin invisible pour le chien ainsi qu'un noir mode avec son affichage noir et blanc où seul le sang est coloré.
Si la France ne semble pas concernée par ces bonus, on nous promet des informations très prochainement pour connaître ce à quoi les joueurs de l'hexagone auront droit avec les pré-commandes de Dead To Rights : Retribution.
Source:Widgamer
Namco Bandai Games est enfin en mesure d'avancer une date de sortie pour Dead To Rights : Retribution. Le jeu d'action de Volatile Games sera de sortie le 16 avril prochain dans nos contrées sur PlayStation 3 et Xbox 360. Par ailleurs, certains pays européens connaissent déjà les bonus qui récompenseront les pré-commandes de Dead To Rights : Retribution. Selon les enseignes, certains se verront remettre un code pour le Jack Pack avec une armure Grant City Anti-Crime exclusive pour le héros et un action mode où chaque tire se transforme en explosion. D'autres auront droit au Shadow Pack contenant pour sa part un skin invisible pour le chien ainsi qu'un noir mode avec son affichage noir et blanc où seul le sang est coloré.
Si la France ne semble pas concernée par ces bonus, on nous promet des informations très prochainement pour connaître ce à quoi les joueurs de l'hexagone auront droit avec les pré-commandes de Dead To Rights : Retribution.
Source:Widgamer
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Les images sont d'un niveau tres inférieur a d'habitude, je ne sais pas quoi en penser.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
J'attends toujours de le voir pad en main j'ai pas accroché à l'esthétique mais le gameplay à l'ai sympa
Sauvegarde...
journal des développeurs
www.jeuxvideo.com...
malgré le design pas top à mon gout j'attends quand même de voir pad en main ça m'intrigue
www.jeuxvideo.com...
malgré le design pas top à mon gout j'attends quand même de voir pad en main ça m'intrigue
Sauvegarde...
Dead to Rights Retribution fait le vide
Namco Bandai nous propose de découvrir le duo Jack et Shadow en train de nettoyer les rues de Grant City. L'occasion pour nous de voir le coté assez violent du titre qui vous proposera diverses techniques expéditives afin de réduire à néant la vermine envahissant les rues de la ville. La vidéo nous propose de nombreux passages en Slow Motion afin d'accentuer chaque effet de mort infligée par Jack. Pour rappel, le titre débarquera dans votre salon le 16 Avril prochain.
Source:Play3-live
Namco Bandai nous propose de découvrir le duo Jack et Shadow en train de nettoyer les rues de Grant City. L'occasion pour nous de voir le coté assez violent du titre qui vous proposera diverses techniques expéditives afin de réduire à néant la vermine envahissant les rues de la ville. La vidéo nous propose de nombreux passages en Slow Motion afin d'accentuer chaque effet de mort infligée par Jack. Pour rappel, le titre débarquera dans votre salon le 16 Avril prochain.
Source:Play3-live
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Un petit jeu qui peu être sympa et rafraichissant j'attends de voir les retours et j'espère une démo
Sauvegarde...
Il sera à 57€ c'est quand même cool, ça fait quelque jeux apparemment qui vont sortir à prix réduit ça fait plaisir
Sauvegarde...
Le jeu passe gold
Source jeuxactu.comAprès plusieurs années d'absence et de développement, Dead to Rights : Retribution sortira bien à la fin du mois d'avril, comme il était convenu. Toutefois, le titre qui devait voir le jour le 16 avril prochain sera finalement dans les bacs le 23 avril 2010, soit une petite semaine de retard. Ceci étant dit, l'éditeur nous confirme que le jeu est passé gold et qu'il est fin prêt à être dupliqué en usine. En attendant, la preview de Fabien Pellegrini vous tend les bras.
Sauvegarde...
ué sa peut etre simpathique de jouer avec ce gentil toutou mais bon perso je ne l acherais pas de l argent la dedans ...
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Idées cadeaux JV
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Les avis des internautes
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Bon
Un jeu aussi jouissif qu'inattendu !
Comme beaucoup, j'ai complètement ignoré ce jeu. Pour une poignée d'euros j'ai tenté l'aventure qui m'a complètement séduite dès les premières minutes. Le gameplay est un des plus variés que j'ai vu : combos de corps à corps, tir (armes très nombreuses), couverture, contrôle du chien et des mises à mort originales et franchement violentes. Le scénario est classique ma
suite ... is dans le bon sens du terme. Il nous ramène à ces films des années 80 à l'époque où Schwarzy et Stallonne faisaient la loi sur rand écran pou le bonheur des fans d'action. Si vous faites partie de ceux-là, ne boudez pas cet immense plaisir ! D'autant qu'un travail remarquable a été fait sur l'ambiance et les décors (Tout le design est passé au crible dans les bonus débloquables !!!)
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