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Où trouver les composants de la potion pour sauver les arbres ? (BioShock)
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Où trouver les composants de la potion pour sauver les arbres ...
Page 1 sur 1 / Total : 5 résultats
Sauvegarde...
Je suis bloquer car je ne trouve pas les composants pour la grosse arme pour sauver les armes !
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Après avoir fouillé les caisses et récupéré divers objets qui vous seront utiles plus tard, montez les marches et brisez le cadenas pour vous retrouver dans un jardin, la Closerie des Théiers. Avancez tout droit dans un premier temps, pour aller ouvrir la porte en allumant la torche de droite grâce à votre pouvoir d’incinération. Récupérez tout ce qui se trouvera dans cette pièce, puis ressortez, pour ensuite aller sur la droite et passer la porte marquée « Arcadia Glens » après le petit pont, et à gauche de laquelle vous pourrez trouver un enregistrement de McDonagh. Dans cette pièce, récupérez l’enregistrement de Dieter Sonnekalb sur la gauche, tandis que vous en trouverez un de Tenenbaum sur la droite. Sortez donc, puis franchissez la porte marquée « Rapture Metro ». Après avoir passé la porte, soyez prêt à prendre une photo car vous allez vous trouver nez à nez avec un nouveau type de chrosôme : le chrosôme Houdini. Celui-ci disparaît aussi vite qu’il apparaît et vous lance des flammes. Le cliché de la photo vous apprend qu’il est vulnérable aux munitions antipersonnel. Après avoir exploré les environs et récolté divers objets, montez à l’étage pour éliminer ce chrosôme. Explorez ensuite la pièce pour trouver une génothèque sur la droite et un enregistrement de Langford.
Sortez de cette pièce par la porte de gauche et franchissez le pont en éliminant des gêneurs. Au bout, entrez dans cette nouvelle pièce, chargez-vous du comité d’accueil, puis piratez la tourelle de droite. Vous pourrez accéder au balcon que vous aviez vu sur votre droite lors de votre passage sur le pont, en faisant coulisser une petite porte à droite de la tourelle. Visitez également l’étage inférieur de la pièce pour ne manquer aucun objet, puis vous trouverez une deuxième porte à faire coulisser, à gauche de la pièce. Vous aurez sans doute remarqué que depuis un certain temps, vous récupérez tout un lot d’objets divers et variés, mais ceci a un but : vous permettre bientôt de fabriquer vos propres objets et munitions !
Ouvrez ensuite la porte en électrocutant l’interrupteur, puis après avoir récolté tous les objets, suivez la flèche de quête qui vous indique la direction des portes d’ « Arcadia Glens ». Une fois celles-ci franchies et les gêneurs éliminés, allez trouver votre premier poste « ManuFact », ce qui vous permettra de créer des items avec les différents objets ramassés sur votre chemin. Retournez ensuite dans l’eau pour aller trouver un chrosôme Houdini à éliminer, puis en remontant sur la terre ferme, occupez-vous de détruire la caméra de sécurité située tout au fond et à droite de la carte par rapport au poste ManuFact. Vous pouvez maintenant vous frotter au Protecteur qui a déjà dû pointer le bout de son nez, accompagné bien sûr d’une Petite Soeur. Prenez une photo du Protecteur avant le combat, puis débutez l’affrontement. Choisissez ensuite le sort que vous réservez à la Petite Soeur et allez trouver un nouvel ours en peluche au niveau du Jardin des Glaneuses du coin, dans le cas où vous auriez décidé de sauver la petite fille.
Avant de rejoindre le « Rolling Hills » comme vous l’a peut-être indiqué Atlas, allez d’abord faire un tour derrière les portes du « Waterfall Grotto », situées juste en face du Jardin des Glaneuses. Vous y trouverez un enregistrement de Ryan parmi d’autres objets. Descendez ensuite les escaliers de droite, puis occupez-vous de pirater la tourelle et la caméra qui se trouveront sur la gauche, après avoir détruit les fils électriques grâce à votre pouvoir d’électrocution. Vous trouverez un peu plus bas un nouvel enregistrement de Ryan, ainsi qu’un autre de Langford près des roses. Remontez ensuite les marches pour ouvrir les portes en envoyant une décharge sur l’interrupteur, puis récupérez tout ce que vous trouverez dans cette pièce, dont un enregistrement de McClintock. Ressortez de la pièce puis remontez les marches pour finalement sortir du « Waterfall Grotto ».
Lorsque vous êtes face aux portes de « Rolling Hills », dirigez-vous sur la gauche pour franchir celle marquée « Arcadia Glens ». Vous trouverez quelques munitions et objets supplémentaires dans cette pièce, ainsi qu’un coffre derrière une petite trappe contre le bas du mur. En allant explorer la pièce de derrière, vous aurez affaire à un chrosôme Houdini à éliminer, pour accéder à une Génothèque et un ManuFact.
Une nouvelle Petite Soeur accompagnée de son Protecteur devrait (ou va bientôt) se trouver dans les parages. Occupez-vous d’éliminer ce dernier pour trouver la dernière Petite Soeur de ce niveau.
Franchissez enfin la porte marquée « Rolling Hills ». Prenez garde à la tourelle d’obus sur la gauche lorsque vous descendez et piratez-la. Poursuivez votre route et vous trouverez un enregistrement de Mariska Lutz sur un banc. Descendez ensuite les escaliers suivants, pour trouver au bas à gauche de ceux-ci un petit passage derrière lequel vous récupérerez un enregistrement de Langford. Un chrosôme Houdini sera à éliminer dans ce secteur, puis un flacon de chlorophylle se trouvera sur une des tables du fond. En sortant de cette petite caverne, votre nouvel objectif est défini : il vous faut trouver Langford. Passez alors la porte marquée « Ressearch laboratories ». Vous aurez une caméra à pirater sur la droite et un distributeur de munitions à gauche. Derrière la porte d’en face, vous voyez Langford sur un écran et elle vous demande de lui trouver une rose spécifique afin de vous laisser entrer.
En repartant, franchissez le passage nouvellement accessible à gauche de la tourelle que vous avez piratée précédemment. Dans cette caverne, récupérez les objets mais soyez sûr de prendre le flacon de chlorophylle. Reprenez la porte par laquelle vous êtes entré dans « Rolling Hills » et dirigez-vous vers « Waterfall Grosso ». Vous voyez un groupe de chrosômes autour d’un fortifiant. Eliminiez-les et récupérez ainsi le fortifiant « Anti-sécurité ». Descendez ensuite à l’étage inférieur de cette pièce pour vous trouver face aux roses dont vous avez besoin et vous en emparer. Attention à la tourelle et aux chrosômes qui surgiront une fois les roses récupérées !
Entrez maintenant par la porte marquée « Tree Farm », à droite de l’entrée de « Rolling Hills ». En face de vous, vous trouverez un enregistrement de Langford, mais attention toutefois au chrosôme de cette salle accompagné d’un robot. Allez ensuite jusqu’aux escaliers sur votre droite, puis vous retrouvez un second Poste d’Amélioration en haut de ceux-ci, tout de suite à gauche. Occupez-vous du chrosôme Houdini dans la pièce de droite, puis fouillez-la avant de reprendre la direction du laboratoire de Langford. Mettez la rose dans le pneumatique et entrez donc par la porte qui vient de s’ouvrir pour trouver droit devant un nouveau fortifiant : « Expert en piratage ». Récupérez également un enregistrement de Langford, un flacon de chlorophylle et rejoignez la salle suivante. Tout de suite à gauche se trouve un nouvel enregistrement de Langford, puis après avoir fouillé les lieux, empruntez les escaliers. Ravitaillez-vous auprès des machines présentes dans cette salle, puis dirigez-vous vers le bureau de Langford.
Lorsque vous la voyez à travers la vitre, Ryan lui envoie un gaz toxique, mais juste avant de mourir, elle vous écrit un code : 9457. Entrez dans le bureau pour le fouiller, puis récupérez un enregistrement sur le corps de la jeune femme. Emparez-vous d’une nouvelle arme, le lanceur chimique, dont il est recommandé de ne pas trop faire usage pour le moment, mais plutôt de conserver ses précieuses munitions afin de vous en servir contre les adversaires plus coriaces que vous rencontrerez plus tard. Allez ensuite entrer le code derrière le tableau, puis récupérez une clé, un enregistrement de Langford et un peu d’argent avant de quitter les lieux et de rejoindre le « Tree Farm ».
Votre destination est le Marché champêtre, ou « Farmer’s Market ». Sur la route, faites attention aux tourelles et caméra qui sont maintenant contre vous, puisque Langford n’est plus. Franchissez le passage précédemment bloqué par des grilles vers le « Farmer’s Market » et ramassez ainsi un enregistrement de Tenenbaum au sol. Rejoignez finalement le marché après avoir eu une fois de plus une brève vision...
Sortez de cette pièce par la porte de gauche et franchissez le pont en éliminant des gêneurs. Au bout, entrez dans cette nouvelle pièce, chargez-vous du comité d’accueil, puis piratez la tourelle de droite. Vous pourrez accéder au balcon que vous aviez vu sur votre droite lors de votre passage sur le pont, en faisant coulisser une petite porte à droite de la tourelle. Visitez également l’étage inférieur de la pièce pour ne manquer aucun objet, puis vous trouverez une deuxième porte à faire coulisser, à gauche de la pièce. Vous aurez sans doute remarqué que depuis un certain temps, vous récupérez tout un lot d’objets divers et variés, mais ceci a un but : vous permettre bientôt de fabriquer vos propres objets et munitions !
Ouvrez ensuite la porte en électrocutant l’interrupteur, puis après avoir récolté tous les objets, suivez la flèche de quête qui vous indique la direction des portes d’ « Arcadia Glens ». Une fois celles-ci franchies et les gêneurs éliminés, allez trouver votre premier poste « ManuFact », ce qui vous permettra de créer des items avec les différents objets ramassés sur votre chemin. Retournez ensuite dans l’eau pour aller trouver un chrosôme Houdini à éliminer, puis en remontant sur la terre ferme, occupez-vous de détruire la caméra de sécurité située tout au fond et à droite de la carte par rapport au poste ManuFact. Vous pouvez maintenant vous frotter au Protecteur qui a déjà dû pointer le bout de son nez, accompagné bien sûr d’une Petite Soeur. Prenez une photo du Protecteur avant le combat, puis débutez l’affrontement. Choisissez ensuite le sort que vous réservez à la Petite Soeur et allez trouver un nouvel ours en peluche au niveau du Jardin des Glaneuses du coin, dans le cas où vous auriez décidé de sauver la petite fille.
Avant de rejoindre le « Rolling Hills » comme vous l’a peut-être indiqué Atlas, allez d’abord faire un tour derrière les portes du « Waterfall Grotto », situées juste en face du Jardin des Glaneuses. Vous y trouverez un enregistrement de Ryan parmi d’autres objets. Descendez ensuite les escaliers de droite, puis occupez-vous de pirater la tourelle et la caméra qui se trouveront sur la gauche, après avoir détruit les fils électriques grâce à votre pouvoir d’électrocution. Vous trouverez un peu plus bas un nouvel enregistrement de Ryan, ainsi qu’un autre de Langford près des roses. Remontez ensuite les marches pour ouvrir les portes en envoyant une décharge sur l’interrupteur, puis récupérez tout ce que vous trouverez dans cette pièce, dont un enregistrement de McClintock. Ressortez de la pièce puis remontez les marches pour finalement sortir du « Waterfall Grotto ».
Lorsque vous êtes face aux portes de « Rolling Hills », dirigez-vous sur la gauche pour franchir celle marquée « Arcadia Glens ». Vous trouverez quelques munitions et objets supplémentaires dans cette pièce, ainsi qu’un coffre derrière une petite trappe contre le bas du mur. En allant explorer la pièce de derrière, vous aurez affaire à un chrosôme Houdini à éliminer, pour accéder à une Génothèque et un ManuFact.
Une nouvelle Petite Soeur accompagnée de son Protecteur devrait (ou va bientôt) se trouver dans les parages. Occupez-vous d’éliminer ce dernier pour trouver la dernière Petite Soeur de ce niveau.
Franchissez enfin la porte marquée « Rolling Hills ». Prenez garde à la tourelle d’obus sur la gauche lorsque vous descendez et piratez-la. Poursuivez votre route et vous trouverez un enregistrement de Mariska Lutz sur un banc. Descendez ensuite les escaliers suivants, pour trouver au bas à gauche de ceux-ci un petit passage derrière lequel vous récupérerez un enregistrement de Langford. Un chrosôme Houdini sera à éliminer dans ce secteur, puis un flacon de chlorophylle se trouvera sur une des tables du fond. En sortant de cette petite caverne, votre nouvel objectif est défini : il vous faut trouver Langford. Passez alors la porte marquée « Ressearch laboratories ». Vous aurez une caméra à pirater sur la droite et un distributeur de munitions à gauche. Derrière la porte d’en face, vous voyez Langford sur un écran et elle vous demande de lui trouver une rose spécifique afin de vous laisser entrer.
En repartant, franchissez le passage nouvellement accessible à gauche de la tourelle que vous avez piratée précédemment. Dans cette caverne, récupérez les objets mais soyez sûr de prendre le flacon de chlorophylle. Reprenez la porte par laquelle vous êtes entré dans « Rolling Hills » et dirigez-vous vers « Waterfall Grosso ». Vous voyez un groupe de chrosômes autour d’un fortifiant. Eliminiez-les et récupérez ainsi le fortifiant « Anti-sécurité ». Descendez ensuite à l’étage inférieur de cette pièce pour vous trouver face aux roses dont vous avez besoin et vous en emparer. Attention à la tourelle et aux chrosômes qui surgiront une fois les roses récupérées !
Entrez maintenant par la porte marquée « Tree Farm », à droite de l’entrée de « Rolling Hills ». En face de vous, vous trouverez un enregistrement de Langford, mais attention toutefois au chrosôme de cette salle accompagné d’un robot. Allez ensuite jusqu’aux escaliers sur votre droite, puis vous retrouvez un second Poste d’Amélioration en haut de ceux-ci, tout de suite à gauche. Occupez-vous du chrosôme Houdini dans la pièce de droite, puis fouillez-la avant de reprendre la direction du laboratoire de Langford. Mettez la rose dans le pneumatique et entrez donc par la porte qui vient de s’ouvrir pour trouver droit devant un nouveau fortifiant : « Expert en piratage ». Récupérez également un enregistrement de Langford, un flacon de chlorophylle et rejoignez la salle suivante. Tout de suite à gauche se trouve un nouvel enregistrement de Langford, puis après avoir fouillé les lieux, empruntez les escaliers. Ravitaillez-vous auprès des machines présentes dans cette salle, puis dirigez-vous vers le bureau de Langford.
Lorsque vous la voyez à travers la vitre, Ryan lui envoie un gaz toxique, mais juste avant de mourir, elle vous écrit un code : 9457. Entrez dans le bureau pour le fouiller, puis récupérez un enregistrement sur le corps de la jeune femme. Emparez-vous d’une nouvelle arme, le lanceur chimique, dont il est recommandé de ne pas trop faire usage pour le moment, mais plutôt de conserver ses précieuses munitions afin de vous en servir contre les adversaires plus coriaces que vous rencontrerez plus tard. Allez ensuite entrer le code derrière le tableau, puis récupérez une clé, un enregistrement de Langford et un peu d’argent avant de quitter les lieux et de rejoindre le « Tree Farm ».
Votre destination est le Marché champêtre, ou « Farmer’s Market ». Sur la route, faites attention aux tourelles et caméra qui sont maintenant contre vous, puisque Langford n’est plus. Franchissez le passage précédemment bloqué par des grilles vers le « Farmer’s Market » et ramassez ainsi un enregistrement de Tenenbaum au sol. Rejoignez finalement le marché après avoir eu une fois de plus une brève vision...
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Sauvegarde...
et si tu veux la suite de la soluce va sur jeuxvideo.com
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Les avis des internautes
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Spectrum
Très bon
Le FPS retrouve de l'interêt sur console.
- Je possede le jeu depuis maintenant 2 jours et je dois avouer que je suis eblouï par la splendeur du titre! Quel jeu, alors que la démo (le début du jeu dans sa version finale) se terminait sur un climat plus que tendu et nous laissait sur notre faim après nous avoir planté un début de décor, une ambiance, le jeu lui nous permet de continuer l'aventure Bioshock en d
suite ... écouvrant les différentes possibilités que Rapture va nous offrir.
- Alors oui graphiquement Bioshock est sublime, c'est une véritable explosion rétinienne qui nous est proposé, mais ce n'est pas le plus impressionnant après quelques heures d'aventures... Le plus impresionnant est sans conteste l'atmosphère mais surtout la musique et les bruitages, l'ambiance sonore. Ambiance sonore qui colle parfaitement à l'ambiance rétro de l'univers crée de toute pièces par les créateurs du jeu, les différents journaux récupérés au long de l'aventure permettent de découvrir des tranches de vies des habitants de Rapture, d'écouter des témoignages,... On entend les ennemis crier, parler entre eux, chuchotter,... Tout est mis en oeuvre pour faire peur au joueur et dans mon cas je dois bien avouer que ca a fonctionné à plusieures reprises.
- Clairement, je dois l'avouer, BioShock est incontestablement pour moi le meilleur titre que je possede sur 360. Passion Inside ^^
Edité le 24/11/2007 à 22:09
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