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Forum Resident Evil 5
Resident Evil 5 sur 360 (En développement)
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Sauvegarde...
Resident Evil 5 (Développement finalisé à + de 70% - Octobre 200
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I - Les Raisons d'un Succès
II - L'Histoire
Cet épisode marque le retour de Chris REDFIELD, héros de Resident Evil, qui suit le mal à la trace sur toute la planète. Après avoir intégré une nouvelle unité, Chris est envoyé en Afrique dans un petit village appelé Kitjutsu. Suite à des récents actes bioterroristes, les habitants et les animaux de ce village sont transformés en créatures féroces et dénuées de conscience. Chris devra faire éclater la vérité pour déjouer un complot maléfique. Dans Resident Evil 5, vous découvrirez que la lumière recèle autant de dangers que l’ombre des épisodes précédents. Il devra à l'aide de sa partenaire Sheva ALOMAR, affronter les protagonistes responsables de ces incidents, qui ne sont autres que son ennemi de toujours... le terrible Albert WESKER & la mystérieuse Excella GIONNE. Bien que Chris pensait que l'agent double des STARS (Special Tactics and Rescue Squad), Albert WESKER avait péri lors de l'explosion du manoir du Raccoon City, celui gravement blessé à mort par le Tyran d'Umbrella Corp, réussi à ressuciter grâce à l'injection d'un virus expérimental fabriqué & injecté par le scientifique William BIRKIN. Bien que le sergent Wesker arriva à s'échapper du manoir avant que celui-ci ne part en fumée, cela n'a pas été le cas pour le couple BIRKIN (Annette & William) qui mourut lors de l'effondrement du manoir. Laissant leur unique fille Sherry BIRKIN orpheline, mais celle-ci est prise sous la tutelle de Albert WESKER, qui est reconnaissant envers son père William pour lui avoir sauvé la vie...
III - Les Personnages Principaux
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Chris REDFIELD
35 Ans / 1 m 86 / 98 Kg
Envoyé en Afique par la BSAA [Bioterrorism Security Assessment Alliance], l'organisation contre le bioterrorisme, qui est chargée d'enquêter sur d'étranges événements qui sont survenus récemment. Il avait été l'un des agents de l'équipe des STARS...
Habilité Main Droite
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Sheva ALOMAR
23 Ans / 1 m 65 / 52 Kg
Redoutable partenaire, elle est membre de la division ouest africaine de la BSAA à laquelle appartient Chris. Malgré des relations quelquefois conflictuelles avec ce dernier, ils devront néanmoins apprendre s'entraider pour résoudre de nombreuses énigmes.
Habilitée Main Droite
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Albert WESKER
48 Ans / ? m ?? / 90 Kg
Wesker a en fait survécu à l'explosion du Raccoon City. Sur le point de mourir après l'attaque du Tyran, il s'injecte un virus spécial que lui a fabriqué William BIRKIN. L'injection lui redonne la vie. De plus, le virus a pour effet de décupler sa force physique et sa vitesse. Wesker apparaît comme un mutant aux yeux rouges avec une force physique et de concentration inhumaine. Il jure de se venger des anciens membres des STARS (Chris REDFIELD, Barry BURTON, & la sublime Jill Valentine), et des têtes d'Umbrella (William BIRKIN & Sergei VLADIMIR). Il intègrera la compagnie TRICELL pour parvenir à cette tâche qui va s'avérer beaucoup plus facile grâce avec ses capacités surhumaines.
Habilité Main Droite
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Excella GIONNE
25~30 Ans / 1 m 77 / 55 Kg
Elle est membre de la famille qui a fondé la compagnie pharmaceutique TRICELL, et elle est responsable de la localisation de cette société en Afrique. Elle est censée être l'allié Wesker.
Habilitée Main Droite
Sherry BIRKIN
22 Ans / 1 m ?? / ??? Kg
Sherry Birkin est née en 1986. Elle est la fille de William BIRKIN et Annette BIRKIN (travaillant pour le compte d'Umbrella Corporation). Durant son enfance, Sherry est très vite délaissée par ses parents au profit de leurs recherches sur le virus G.
Habilitée Main Droite
Kralin ???
??? Ans / 1 m ?? / ??? Kg
Revendeur d'armes. Il sera chargé d'équiper nos héros de 30 armes, dont 20 pour Chris et 10 pour Sheva.
Habilité Main Droite
IV - Le Gameplay
V - Le MT Framework
Le moteur graphique multi-plateforme de Capcom, ...
Jun Takeushi, le producteur en chef du jeu: "By developing it on the PC, it's very easy for us to work with the graphics and the gameplay, and see how the game is going to play. Actually, we're still continuing to develop it on the PC, as well as being able to check how it runs on the 360 and the PS3."
==> "En le développant sur le PC, c'est très facile pour nous de travailler avec les graphismes et le gameplay, et voir comment le jeu va se jouer. En réalité, nous continuons toujours à le développer sur le PC, aussi bien qu'en étant en mesure de vérifier comment il fonctionne sur la 360 et la PS3."
Le nouveau Resident Evil 5 arrivera-t-il à être aussi bien optimisé que l'excellent Devil May Cry 4 (Le moteur MT Framework pourra-t-il conserver sa configuration minimale requise pour ce prochain Chef d'Oeuvre) ?
VI - Les Points Forts (version démo)
+ Grande nouveauté pour certains, & très inéluctable pour d'autres, la Coopération offra une expérience de jeu unique. Déjà expérimenté dans Resident Evil Zero, Capcom a su tirer l'Héritage d'un tel système de jeu. Revu & corrigé pour notre plus grand plaisir, l'AI (Intelligence Artificielle) est plus parfait & plus autonome rendant ainsi le switch entre nos 2 héros dans les conditions les plus favorables possibles.
VII - Les Points Faibles (version démo) Si je ne fais pas l'éloge de votre jeu, c'est parce que j'aurai toute ma vie pour le faire, alors qu'au contraire pour les défauts, c'est maintenant ou jamais.
- La survie n'est pas au coeur de ce 5ème épisode (moins de munitions, plus de précisions).
- Le tir allié n'est pas l'essence même du jeu (ainsi libérer son/sa partenaire deviendra alors un jeu d'enfant avec n'importe quel angle de tir).
- Il n'y a pas la possibilité de faire des travers avec quelques armes (ou balles), comme le magnum ou le sniper, afin que l'on puisse toucher plus d'un ennemi à la fois.
- SUPER FLASH EXCLUSIF ==> En 2009, le Héro d'un jeu vidéo est encore obligé de se déplacer en pivotant sur place dans un mileu en 3D (exactement comme à la manière du Labyrinthe de Windows 3.1, il serait tant d'initier les déplacements connus dans les Doom-like). Depuis Resident Evil 1, ce défaut est toujours là, la possibilité de pouvoir se déplacer lattéralement à l'aide du joystick droit a été annoncé par le Producteur du jeu, mais n'a été visible nulle part sur les vidéos in-games. Décidement on peut dire que Capcom à su garder tous les côtés négatifs de la Saga depuis plus de 10 ans (Chapeau, les artistes !). Même si les déplacements lattéraux ne sont pas encore au programme, rappelons juste qui nous prive d'un champs de vision important, les rendant équitable par rapport aux mouvements classiques, pourvu que l'AI soit bien gérée.
- Le Producteur a annoncé officiellement que la jouabilité de RE5 a été empreinté à Gear Of War (quelle catastrophe !!!), notament pour les scènes de tir en couverture. Rappelons au passage que le gameplay de Gear Of War est le plagiat parfait du jeu Kill Switch sorti sur PS2 en 2004.
- Il n'y a absolument aucun impact de balle sur les ennemis, ni aucune tâche de sang sur leurs corps, êtes-vous sûr que l'on est sur console Next-Gen ??? Par ce que le jeu ***DEAD ISLAND*** sera vraiment au point niveau impact de balle en 2009, encore du jamais vu sur jeuxvideo.
- Le viseur transperce le corps d'un ennemi une fois que sa barre de vie atteind zéro (il pourrait rendre un angle de tir plus difficile avant de tomber au sol, ce qui pourrait peut-être rendre chaque déplacement de Chris/Sheva méthodique).
- Comment se fait-il que les ennemis s'arrêtent lorsqu'ils sont à proximité de nos héros, alors que l'on ne les vise pas avec une arme ??? Il serait très intéressant d'avoir à interrompre un tir, pour devoir arrêter la course d'un ennemi.
- La hache du Bourreau rendre en permanence en collision avec le décor, qui soit destructible ou non. Comme on peut déjà le constater avec les grillages ou les murs destructibles, où l'on voit la Hache passer au travers du décor avant que celui-ci se détruise (latence de quelques dixièmes de seconde perfectible).
- Pourquoi Chris & Sheva ne se blessent pas lorsqu'ils passent à côté d'une tronçonneuse en marche ? A noter qu'il serait très intéressant d'avoir à éteindre une tronçonneuse au sol faisait de mouvement aléatoire (à l'aide de la touche "action", ou bien d'un tir), et également de pouvoir tirer une balle dans le moteur de la tronçonneuse pour l'arrêter de manière provisoire ou définitive. Et pourquoi l'ennemi portant cette tronçonneuse, ne peut-il pas déchirer le corps des autres ennemis qui passent au travers des lames de cette arme ? Et pourquoi notre héros ne peut-il pas utiliser la tronçonneuse, une fois au sol, juste une toute petite minute (avant qu'elle, histoire de pouvoir se sortir de situations vraiment difficiles ?
- On ne peut pas se servir des objets au sol, comme par exemple, les haches de nos ennemis, une tronçonneuse, planches de bois, etc... ce qui aurait ou être une alternative pour éviter de passer directement au combat rapproché avec le couteau (qui a en plus, la même cadence de coup depuis le premier Resident Evil sorti en 1996 sur PlayStation, quelle honte). Il serait logique que plus le joueur appuie sur la touche de tir, plus le nombre de coup donné à la minite serait important, la gestion de la fatigue devrait être un bon compromis éviter ce type de combat qui est toutefois risqué.
- Les ennemis disparaissent au sol, certe par vider rapidement le cache mémoire console, car ce n'est pas vraiment qui disparaissent le véritable problème, mais plutôt, la façon dont ils le disparaissent en formant des petits boules de chewing gum qui bouillottent, sans l'ombre d'un squelette, du beau travail baclé comme dans RE4, mais puisque les fans ne disent rien continuons ainsi !
- Lorsqu'une porte est vérouillée de l'intérieur, on ne voit pas Chris Redfield passer son bras dans un trou, pour essayer d'atteindre la poignée de l'intérieur (une caméra subjective y serait la bienvenue, & serait la peine à de nombreuses surprises).
- IL EST FORT PROBABLE QUE LE NOUVEL RESIDENT EVIL 5 NE BENEFICIERA PAS, UNE FOIS ENCORE, DES DOUBLAGES DES VOIX DANS LES PRINCIPALES LANGUES D'EUROPE". A remarquer que le 3ème trailer de RE5 en anglais, a été sous-titré en Japonais par Capcom, alors que pour l'Europe, aucun sous-titre officiel a été présenté.
- Une nouvelle fois, les musiques de Resident Evil sont ratées, la seule musique dont je rappelle parmis tous les RE, c'est celle que doit jouer Jill Valentine dans le manoir de RE1 (Clair de Lune) qui n'est pas une composition Original... Essayer de chantonner au moins une seule musique d'un RE, vous n'y arriverai pas, on peut donc conclure que les équipes chargées des compositions originales des Resident Evil manquent absolument de goût, et cela dure depuis plus de 12 ans, il est vraiment temps de se resaisir Capcom, car à côté des musiques de Silent Hill ou des Metal Gear Solid, les compositions des RE entrent par une oreille & resortent immédiatement par l'autre.
- Lorsque nos deux Héros s'appellent entre eux, Chris/Sheva ne véhicule aucun sentiment, on a même l'imprétion qu'il appele leur chien "Sheva, Come On !". L'Exact défaut de RE4, quand Léon appelait Ashley, comme s'il s'agissait d'un chien domestique (reste ici, couché, lève la papatte, c'est bien bouffon, allez va chercher la baballe, ...)
- Les vidéos du jeu sont traitées en Streaming, c'est-à-dire qu'elles ne sont pas calculées en temps réel, comme par exemple, dans l'excellent ***Devil May Cry 4***. Plus d'explication, lorsque l'on finira le jeu une fois ou plus, on débloquera des tenues (ou costumes) propres à la série RE, qu'ils seront visibles pendant la partie, mais qui ne seront pas visible lors des vidéos, comme dans le passif RE4, de quoi diminuer de manière très importante l'immersion du jeu non, vous ne trouvez pas ??? J'imagine déjà Chris dans le costume de Rambo III (avec le bandana rouge sur la tête), & la douce Sheva dans une Djellaba de soie dorée... Ou bien, dans la tenue de Lara Croft, à moins qu'il ne s'agit déjà du costume par défaut ?!?
- Le système de vidéo est un simple arbre binaire, que l'on apprend en technologie au collège, c'est une nouvelle fois honteux (Si Vrai= Arrêter la lecture; Si Faux= Relire tout depuis le début)...
- Le jeu a tellement été poussé à son paroxysme, que suite à la diffusion du 1er trailer de RE5, certaines personnes auraient cru voir un certain caractère raciste dans le jeu. Je pense personnellement qu'elles auraient essayé de s'en mettre plein les poches). Néanmoins Capcom a su se défendre tout seul, en plaçant habillement une partenaire d'origine africaine comme de Chris, Sheva. A retenir que le personnage tenu par Sheva Alomar n'aura peut-être jamais vu le jour, sans la diffusion & la polémique de ce 1er trailer, pour le plus grand plaisir des joueurs & également pour Capcom: "Tout est bien qui fini bien !".
- Il a été très clairement annoncé par le Producteur de Resident Evil 5, que le jeu ne parviendrait pas à intégrer tous ce qu'ils auront voulus mettre dans le jeu au départ, donc cette Liste ne pourra que grandir de jours en jours...
- Vu que Capcom a décidé que ce nouvel Resident Evil, serait le plus G.O.R.E. qui n'est jamais existé, alors vous ne serez pas contre l'idée que lorsque l'on blesse un ennemi se trouvant à proximité de notre héros, on puisse voir apparître sur l'écran quelques gouttes de sang, réduisant l'angle de vue ainsi que la précision de tir, et bien sûr plus l'ennemi sera proche, plus la vue de Chris/Sheva serait gêné par des gouttes de sang (comme dans ***Clive Barker's Jericho***). Toujours dans le détail, nos 2 héros sont droitiers, donc ils pourront utiliser leur main gauche respective, pour essuyer leur vision (notre écran), et je peux vous garantir que pendant de ce geste d'un ou 2 secondes (avec la touche "action"), l'absence de vue directe en effrayera plus d'un. Si vous réussissez cet exploit, alors l'Immersion de jeu deviendrait la plus aboutie qui n'est jamais existé.
PS: Même si nous savons que RE 5 n'est finalisé qu'à 70%, cela ne veux pas forcement dire qu'a 100%, tous ces problèmes seront corrigés.
Pour toutes réclamations ==> feedback@capcom-europe.com
Comparez la Physique du moteur graphique utilisé dans ***DEAD ISLAND***, par rapport au MT Framework utilisé dans Resident Evil 5. Il est très clair que Capcom devrait demander de l'aide à Techland, ou directement recruter chez eux.
VIII - L'Erreur de Jugement
Preuve à l'appui ==> Coming soon !!!
IX - Les Evènements
www.residentevil.com
Comme promis, Capcom nous a assuré un très grand Spectacle digne d'Hollywood, mais à Tokyo :'( . En plus de cela, il met à jour le site internet de RE5 qui nous apporte un lot de très importantes informations consernant les personnages principaux du jeu, qui en plus de cela, nous annonce une démo jouable pour début 2009, soit quelques mois avant la sortie du jeu dans sa version finale. Ce début d'année n'est pas sans nous rappeler que le film Resident Evil Degeneration est toujours prévu pour cette fin d'année 2008, et on y voit ici, une possibilité de distribution de la démo de RE5 quelques semaines avant sa ditribution officielle sur les différentes plateformes Store PS3 & 360 (1 film acheté = 1 démo exlusive de RE5 offerte)... Et je ne pouvais pas terminer cette phrase sans utiliser ce: "ET EN PLUS" en plein milieu de ce trailer de 3:21 min, on peut difficilement passer à côté d'un ordinateur portable de 15 pouces, où on peut y voir le jeu RE5 in-game en mode Fenêtré... !!!###??? Alors simple délire parallèle compulsif rationnel, ou bien, Capcom a-t-il bien décidé de nos déclarer sa Flamme à nous PC ??? On peut aussi constaté que s'il tourné sur un ordi portable, c'est qui doit être bien optimisé pour PC, contrairement à RE4 qui ne tournait même pas avec ma Super GeForce Go 6100, alors si les developpeurs pouvaient y remédier pour ce prochain opus, ça me ferait extrêment plaisir XD
Rendez-vous décisif pour les fans de la série Resident Evil, car une nouvelle fois le gameplay a été complétement modifié par l'équipe de développement, allant même jusqu'à plagier le jeu Gear Of War (point négatif). L'édition Tokyo Game Show 2008 se tiendra du 9 au 12 Octobre 2008, j'ai bien peur que l'on devra assister à un véritable désastre, car l'Action à pris le dessus sur la Survie... et cela est inacceptable !!! Je vous laisse sur ce grand H de la Honte (qui a pris la place de l'Horror), qui s'abattera à plus de 70% sur le 5ème & dernier opus d'une saga en chute libre, qui se vante en plus de savoir vendue à plus de 34 Millions d'exemplaires depuis 1996.
Dommage que ce 5ème Opus contiendra tant de défaut du point de vue du Gameplay que du concept, d'autant plus qu'il marque la fin de la saga Resident Evil...
Un peu plus de précision sur RE5, il sera vendu comprenant 2 DVD5 pour un souci de compatibilité avec la console 360 ne supportant pas le DVD9 (un disc pour chaque partie), le cover du Disc 1 sera Chris Redfield, & le cover Disc 2 sera Sheva Alomar.
Il est clairement énoncé que ce 5ème Opus sera classera de côté de l'action, au détriment du côté Survival Horror. Plus précisement, la Première Partie du jeu, sera de l'Action Pure, tant que la Seconde Partie du jeu, sera un peu plus tournée vers la Survie (le Survival Horror).
Il en faudra plus pour décourager Capcom qui, même sans grand évènement, nous offre ce 4ème trailer sur un plateau d'argent. Il s'agit d'un trailer Extended, regroupant plusieurs scènes déjà présentes dans les précédents trailers ainsi que des inédites. Ouvrez grand les yeux, le spectacle ne fait que commencer !
A ce stade (Août 2008), le jeu est finalisé à 70%. Avec à ce jour, il y a 100 personnes travaillent sur ce jeu, & le moteur MT Framework reste en mise à jour constante.
Suite aux mauvaises ventes de l'excellent Devil May Cry 4 sur la plateforme PC, la sortie de Resident Evil 5 sur PC est sérieusement abordé par Capcom. Les ventes ont été jugées pas assez satisfaisante pour les 6 mois de travail supplémentaire, on peut comprendre ici, une future sortie prématurée de RE5 sur cette plateforme.
Finalement, le stand Resident Evil 5 de Capcom n'aura pas sa place à la Games Convention de Leipzig [en Allemagne], en raison d'une restriction plus sévère contre les jeux vidéo violents dans le pays.
Le 4ème trailer de Resident Evil 5 devrait apparaître lors de la Games Convention de Leipzig, qui aura lieu du 20 au 24 Août 2008. {Annulé}
Sorti prévue du jeu Resident Evil 5, le vendredi 13 mars 2008 sur les consoles 360 & PS3. Il est très propable que la démo présenté à l'E3 2008, sortira quelques semaines avant le jeu.
www.biohazardcg.com
Le Tokyo Game Show 2008 est & restera un évènement inoubliable pour beaucoup de Monde, si je l'aurai su avant, j'aurai demandé que l'on m'invite, mais bon... Le nouveau trailer du TGS 2008 nous en dit long sur la réalisation de ce film (un peu légère mais pas dispensable). La date de distribution est fixée pour le 30 Décembre 2008 pour les Etats-Unis, et pour tout début 2009 pour l'Europe (Après le 13 Mars 2009, la sortie du film serait aussi utile que d'avoir à pisser dans un violon ?!? C'est triste à constater, mais ce film servira uniquement de liane à Tarzan). De quoi nous faire un peu patienter de lourde & dure journée de travail misérable !!!
Un nouveau trailer du film Resident Evil Degeneration vient de paraître, il est présent dans la rebrique TRAILER du site officiel.
Sorti prévue du film d'animation Resident Evil Degeneration, fin 2008. Histoire de nous faire patienter, jusqu'à la sortie de Resident Evil 5. Quant au film, il ne semble pas être destiné au cinéma, il sortira directement sur les supports DVD & Blu-Ray Disc, et je trouve cela vraiment dommage. Sachant que le Blu-Ray est soutenu par Sony, et le HD-DVD par Toshiba, tout en précisant que le film d'animation a été produit par SONY PICTURES ENTERTAINMENT & CAPCOM, l'équation est toute faite. N'invertissez pas dans le HD-DVD !!!
X - Les Bonus
Resident Evil 5 - Sheva Alomar VS Lara Croft
Resident Evil 5 - Sheva Alomar VS Lara Croft - Storyboard 1
Resident Evil 5 - Sheva Alomar VS Lara Croft - Storyboard 2
Resident Evil 5 - Sheva Alomar VS Lara Croft - Storyboard 3
Resident Evil 5 - Rochelle Aytes VS Michelle Van Der Water - Who's Sheva ALOMAR ???
PS: Le topic est encore en construction, mais chacun peut me donner des idées à ajouter. Je suis vraiment fan des Resident Evil, et ce topic pourra nous faire patienter jusqu'au 13 Mars 2009.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Euh je pense que tu as du te casser le culs a faire ce topic mais un topic unique existe donc bon désolé mais je ferme ...
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Le test
Les +
- De l'action non-stop, efficace
- Un style graphique affirmé et réussi
- De très bons moments, surtout en coop
- Des révélations pour les fans de la série
Les -
- Jouabilité inadaptée à l'action
- Les frissons ont complètement disparu
- Décors inégaux, scénario poussif
- Quelques problèmes d'IA (Sheva...)
Partenaires Jeuxvideo.fr
Idées cadeaux JV
La vidéo à ne pas manquer
Les avis des internautes
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Très bon
cool est se joue facilement avec des scène d'action.......................................................................................................................................................................................
Vos top 3 de la semaine
Vous aimez
Vous débattez de
Vous attendez
L'univers du cosplay
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