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Forum Shadowrun
Sortie le 01 Juin 2007
,
Xbox 360
, Plus de forum sur PC Sortie le 07 Avril 2008
,
Super Nintendo
, Megadrive
Shadowrun
Page 6 sur 6 / Total : 119 résultats
Sauvegarde...
Moi j'ai acheter le jeu a 25€ chez Micromania et c'est un excellent titre multijoueurs si l'ont ne possède pas le Xbox Live le jeu ne sert a rien sauf gagner 60G grasse a l'entraînement c'est tout
Pour quand une vidéos test de la part de la rédaction je JVFR ??
Pour quand une vidéos test de la part de la rédaction je JVFR ??
Sauvegarde...
c'est con que les parties sont en aleatoirs et qu'on puissent pas choisir de jouer avec des francais... d'ailleurs si vous voulez jouer mon gamertag c'est Airb
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
c'est clair que se contenter du tutoriel quand on à pas le live gold ça fait les 60 g c'est vrai !
mai tout le principe et les délir que procure le jeu c'est en multi via le live gold !
et comme j'ai dis pluq haut si vous n'avez pas le live gold passez votre chemin !
sinon oui c'est vrai que les parties sont aléatoires et que c'est assé ennuyeu !
mai tout le principe et les délir que procure le jeu c'est en multi via le live gold !
et comme j'ai dis pluq haut si vous n'avez pas le live gold passez votre chemin !
sinon oui c'est vrai que les parties sont aléatoires et que c'est assé ennuyeu !
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Sauvegarde...
Uyr Oratiek a écrit:
Moi j'ai acheter le jeu a 25€ chez Micromania et c'est un excellent titre multijoueurs si l'ont ne possède pas le Xbox Live le jeu ne sert a rien sauf gagner 60G grasse a l'entraînement c'est tout
Pour quand une vidéos test de la part de la rédaction je JVFR ??
Lol il est déja a 25€ a Micromania..en occas bien sur
Dès que j'ai ma paie, je me le prends.(Normalement)
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Ouai en occasion enfin normalement c'est 35€ mais j'avais 10€ de réduction à Micromania
Sauvegarde...
Comparaison entre version Vista et 360: www.gametrailers.com...
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Sauvegarde...
moi jhesite a me le prendre je me demande si il y aura encore des joueur francais quand halo3 sortira... ???
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Mais oui il y en aura quand meme.
Pour ma par j'en suis a 420 points de succés sur ce jeu.
Je le trouve trop bien !!!!
Pour ma par j'en suis a 420 points de succés sur ce jeu.
Je le trouve trop bien !!!!
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
ouai il est super bien
Edité le 24/06/2007 à 17:09
Edité le 24/06/2007 à 17:09
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Wai il est cool mais pour cherché les parti c'est relou on est meme plus motivé quand on attend
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Sauvegarde...
Sur le long terme , ce jeu est une daube sa fait 3 semaine que j'y joue plus -_-
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Theme (150 ms points) et images de joueurs (80 ms points) sont dispos sur le market place.
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Sauvegarde...
moi je recherche des joueurs pour faire les succé impossible style tuer toute l'equipe adversaire sans subir de dommage
mon Gt est HoF Thor
mon Gt est HoF Thor
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Moi je ve bien! Meme i je lé mais bon sa me permetera dans dévéroullier d'autre???
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
J'ai Shadowrun, très très peu joué pour le moment, mais bon je veux bien me joindre à vous, reste à savoir si on sera disponibles en même temps.
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Sauvegarde...
Vidéo et images du Shadowrun annulé
Juin 2007, sortait sur PC et Xbox 360 Shadowrun, un FPS multijoueur online basé sur le célèbre jeu de rôle à cartes ayant entrainé la fermeture de FASA Studio suite à son flop commerciale. Ouaip, une tragique destinée pour ces développeurs qui étaient pourtant responsables de très bons jeux auparavant (Crimson Skies: High Road To Revenge ou encore la série des Mechwarrior).
Mais figurez-vous que Shadowrun ne s'est pas toujours présenté sous la forme d'un FPS multijoueur tel que nous l'avons connu. Voici ainsi ce que raconte Robert Olson, ex-directeur artistique chez FASA :
"J'étais directeur artistique chez FASA Studio à travailler sur Shadowrun jusqu'au mois d'Avril 2005, mais je ne peux prétendre à aucun crédit sur le Shadowrun qui existe aujourd'hui. Le Shadowrun sur lequel je travaillais avant que je ne quitte Microsoft en Avril 2005 était un jeu différent avec une direction artistique différente, et surtout une équipe artistique différente de ce qui a été dévoilé durant l'E3 2006.
Après avoir sorti Crimson Skies HRTR, l'équipe de mangagement de FASA m'a demandé de diriger la partie artistique de leur prochain jeu, Shadowrun. Ils voulaient un nouveau Shadowrun, un qui était réaliste à la façon dont Peter Jackson avait fait avec l'univers du "Seigneur des Anneaux". Ils voulaient une licence qui satisferait les fans hardcore de Shadowrun, mais répondrait à une audience nouvelle et jeune.
Durant les 18 mois suivants j'ai travaillé avec une équipe de personnes véritablement talentueuses pour designer un moteur de prochaine génération à partir de zéro, établissant une direction artistique qui revigorerait une vieille licence, et développerait une histoire qui réintroduirait Shadowrun dans une nouvelle génération.
C'est tous les détails que je peux donner, mais c'est suffisant pour dire que nous avons créé un Shadowrun qui motivait beaucoup d'entre nous et que nous avons dû abandonner avec tristesse."
Le jeu s'appelait Shadowrun: the Awakening, devait sortir sur PC et Xbox 360, comportait une vraie aventure solo, et voilà à quoi ça ressemblait :
Tandis que la "nouvelle" version totalement multijoueur ressemblait à ça :
De son coté le site Unseen64 a réussi à récupérer une vidéo de la version prototype du défunt Shadowrun: the Awakening :
Cliquez ici pour voir la vidéo
Pas vraiment de quoi s'extasier mais voir 18 mois de boulot finir à la poubelle, ça fait toujours bobo. Je vous propose donc une minute de silence en hommage à ces bouts de jeu mort-vivant.
Source:Gamers.fr
Juin 2007, sortait sur PC et Xbox 360 Shadowrun, un FPS multijoueur online basé sur le célèbre jeu de rôle à cartes ayant entrainé la fermeture de FASA Studio suite à son flop commerciale. Ouaip, une tragique destinée pour ces développeurs qui étaient pourtant responsables de très bons jeux auparavant (Crimson Skies: High Road To Revenge ou encore la série des Mechwarrior).
Mais figurez-vous que Shadowrun ne s'est pas toujours présenté sous la forme d'un FPS multijoueur tel que nous l'avons connu. Voici ainsi ce que raconte Robert Olson, ex-directeur artistique chez FASA :
"J'étais directeur artistique chez FASA Studio à travailler sur Shadowrun jusqu'au mois d'Avril 2005, mais je ne peux prétendre à aucun crédit sur le Shadowrun qui existe aujourd'hui. Le Shadowrun sur lequel je travaillais avant que je ne quitte Microsoft en Avril 2005 était un jeu différent avec une direction artistique différente, et surtout une équipe artistique différente de ce qui a été dévoilé durant l'E3 2006.
Après avoir sorti Crimson Skies HRTR, l'équipe de mangagement de FASA m'a demandé de diriger la partie artistique de leur prochain jeu, Shadowrun. Ils voulaient un nouveau Shadowrun, un qui était réaliste à la façon dont Peter Jackson avait fait avec l'univers du "Seigneur des Anneaux". Ils voulaient une licence qui satisferait les fans hardcore de Shadowrun, mais répondrait à une audience nouvelle et jeune.
Durant les 18 mois suivants j'ai travaillé avec une équipe de personnes véritablement talentueuses pour designer un moteur de prochaine génération à partir de zéro, établissant une direction artistique qui revigorerait une vieille licence, et développerait une histoire qui réintroduirait Shadowrun dans une nouvelle génération.
C'est tous les détails que je peux donner, mais c'est suffisant pour dire que nous avons créé un Shadowrun qui motivait beaucoup d'entre nous et que nous avons dû abandonner avec tristesse."
Le jeu s'appelait Shadowrun: the Awakening, devait sortir sur PC et Xbox 360, comportait une vraie aventure solo, et voilà à quoi ça ressemblait :
Tandis que la "nouvelle" version totalement multijoueur ressemblait à ça :
De son coté le site Unseen64 a réussi à récupérer une vidéo de la version prototype du défunt Shadowrun: the Awakening :
Cliquez ici pour voir la vidéo
Pas vraiment de quoi s'extasier mais voir 18 mois de boulot finir à la poubelle, ça fait toujours bobo. Je vous propose donc une minute de silence en hommage à ces bouts de jeu mort-vivant.
Source:Gamers.fr
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pas vraiment annulé, vu qu'il est sorti en version multijoueurs
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Les avis des internautes
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : narutoboy
Très bon
tres bon jeu. il faut avouer malgres tout qu'il est destiné a un publique un peu moin vaste, car il est différent de ce que lon connait habituellement. En effet il y a un melange de counter strique, avec de la magie, et un coté mystique dans lambiance. mai ces aussi cela qui fait tout le charme de ce jeu. pour ma part je prend énormement de plaisir a y jouer. j'espere pourtant que d'autres maps ar
suite ... riveront sur le live, ainsi que d'autres modes de jeu, sinon lavenir de ce jeu on line risquera de s'éteindre et ce serai bien dommage.
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